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KGC2015 VR 게임사운드의 믹싱을 위한 준비 VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠 제작 기법 및 사례 분석(VentaDimenstion) More from Young-jun Jeong (16)
Udk]static mesh & material Udk] sound (sound cue)
- 3. 소개사운드 는 언제나 뒷전게임 제작의 마무리3D 사운드는 대세이자 기본UDK 는 사운드를 어떻게 사용하고 있을까?일단 사운드 기본 용어들 부터 알고 가자.
- 4. 용어 (사운드 기본 용어)VolumeGain Pitch ( 주파수)Attenuation (감쇠)TTS (Text to Speech)EQ (Equalizer)Fade in / Fade outReverb (반향)
- 7. Sound Cue사운드 리소스 + 연출 효과행동, 말투 등 상황에 따른 사운드 연출 효과를 제어UDK 에서는 SoundCue Editor 를 제공사운드 효과 편집을 visual 하게 직관적으로 작업다른 툴 기능들과 비슷한 기능들
- 10. Sound Frequency Filter원래 스피커 회로 설계 분야.주파수 영역에 따라 걸러내는 형식Low Pass Filter : 저역 통과 필터 (우퍼)High Pass Filter : 고역 통과 필터 (미드레인지)더 이상 자세한 설명은 생략한다. (?)
- 16. 정리다양한 사운드 연출 효과를 위한 에디터 기능SoundCue Editor 를 통한 직관적인 사운드 연출Ambient Sound Actor 를 종류별로 사용ReverbVolume사용한 실내/외 사운드 처리