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[UDK] Sound (SoundCue)[DevRookie]꽝매니아
차례소개용어SoundSoundCue Editor잠깐만Sound ModeAmbient Sound마무리
소개사운드 는 언제나 뒷전게임 제작의 마무리3D 사운드는 대세이자 기본UDK 는 사운드를 어떻게 사용하고 있을까?일단 사운드 기본 용어들 부터 알고 가자.
용어 (사운드 기본 용어)VolumeGain Pitch ( 주파수)Attenuation (감쇠)TTS (Text to Speech)EQ (Equalizer)Fade in / Fade outReverb (반향)
용어 (UDK)Sound ClassSound CueSound ModesSound Wave DataAmbient ZoneDistanceModel감쇠Volume 도킹 (대화)Speech Recognitic
SoundPositionVolumePitchSpeedChannel
Sound Cue사운드 리소스 + 연출 효과행동, 말투 등 상황에 따른 사운드 연출 효과를 제어UDK 에서는 SoundCue Editor 를 제공사운드 효과 편집을 visual 하게 직관적으로 작업다른 툴 기능들과 비슷한 기능들
Sound CueAttenuationDelayRandomLoopingModulator
Sound Cue (시연)
Sound Frequency Filter원래 스피커 회로 설계 분야.주파수 영역에 따라 걸러내는 형식Low Pass Filter : 저역 통과 필터 (우퍼)High Pass Filter : 고역 통과 필터 (미드레인지)더 이상 자세한 설명은 생략한다. (?)
잠시 쉬어 갑니다.언리얼 엔진 + KINECT = ?키렉트펀랩스6월 6일 부터 풀렸어요 ^^
AmbientSoundActorAmbient Sound 속성을 가진 Actor3D 사운드 형태의 기본 형식 지원해당 SoundCue속성 정의
AmbientSoundSimpleAmbient Sound 속성을 보다 쉽게 정의어느게 더 심플할려나?
Ambient Zone내가 원하는 지역에만 필요한 사운드 처리Reverb Zone 을 통한 실내 사운드 구현
Sound (시연)
정리다양한 사운드 연출 효과를 위한 에디터 기능SoundCue Editor 를 통한 직관적인 사운드 연출Ambient Sound Actor 를 종류별로 사용ReverbVolume사용한 실내/외 사운드 처리
수고하셨습니다.http://www.google.com/webhp

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