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[UDK]Static Mesh & Material[DevRookie]꽝매니아
차례FBX 방식의 ImportStaticMesh EditorMaterial 제작 방법
FBX 방식의 ImportASE 파일 Import 와 거의 동일함.Static MeshSkeletal MeshStatic + Skeletal Mesh
Static Mesh Editor
StaticMesh Editor (View)UV 오버레이경계CollisionNormal, tangent, Binormal
StaticMesh Editor (View)
StaticMesh Editor (View)
StaticMesh Editor (Fractal)
StaticMesh Editor (LOD)ASE, FBX 파일 지원LOD 단계를 생성/삭제 하고 속성 관리Collision Convex Mesh 단순 생성프랙쳐 툴 (파괴 메쉬 제작)
Static Mesh Editor
MaterialMaterial , Texture, Material InstanceMaterial Instruction (복잡도)Color  in Unreal Engine (부동 소수점 방식)Component Mask 연산 (일부 채널만 연산)
Material 구성원Material Node (개체 구성원)Material Expression (표현 연산방식)Material Channel (적용 채널)
Colors in Unreal0 – 255 범위 로 사용되는 타 엔진들…0.0f – 1.0f 고정소수점 범위로 사용하는 언리얼…더 강렬한 색상 표현이 가능음수 표현이 가능해서 감쇄 효과도 가능타 엔진과 색상 표현이 틀려지는 이유인듯…
Material Editor
Material Editor
Material Editor
Material Editor
Material Editor

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