SlideShare a Scribd company logo
ООП з використанням UML
(Unified Modeling Language)
Модуль 5
В даному модулі:
 Діаграма послідовності (sequence diagram)
 Діаграма кооперації (collaboration diagram)
Andrey Gladky
KspDevelop@gmail.com 2
sequence diagram
 На дiаграмах послiдовностей буде показано обмiн
повiдомленнями (тобто виклик методiв) мiж декiлькома
об’єктами у окремiй обмеженiй часом ситуацiї. Об’єкти є
екземплярами класiв. Основний наголос на дiаграмах
послiдовностей робиться на порядок i моментах часу, у
якi повiдомлення надсилаються об’єктам.
 На дiаграмах послiдовностей об’єкти буде показано
вертикальними штриховими лiнiями з назвою об’єкта над
ними. Вiсь часу також має вертикальний напрямок, її
спрямовано вниз, повiдомлення, якi надсилаються вiд
одного об’єкта до iншого, буде позначено стрiлками з
назвами операцiї i параметрiв.
Andrey Gladky
KspDevelop@gmail.com 3
4
Andrey Gladky
KspDevelop@gmail.com
sequence diagram
 Повiдомлення можуть бути або синхронними, звичайного
типу повiдомленнями, за виклику яких керування
передається викликаному об’єкту до завершення
виконання методу, або асинхронними, за виклику яких
керування передається назад напряму об’єкту, який
здiйснював виклик.
 За використання синхронного повiдомлення збоку вiд
викликаного об’єкта буде показано вертикальний блок,
який показуватиме перебiг виконання програми.
Andrey Gladky
KspDevelop@gmail.com 5
Collaboration diagram
 Кооперація (collaboration) - специфікація безлічі об'єктів
окремих класів, спільно взаємодіють з метою реалізації
окремих варіантів використання в загальному контексті
модельованої системи.
 На діаграмі кооперації розміщуються об'єкти, що
представляють собою екземпляри класів, зв'язки між ними, які
в свою чергу є екземплярами асоціацій та повідомлення.
 Зв'язки доповнюються стрілками повідомлень, при цьому
показуються тільки ті об'єкти, які беруть участь у реалізації
модельованої кооперації. Далі, як і на діаграмі класів,
показуються структурні відносини між об'єктами у вигляді
різних з'єднувальних ліній.
 Зв'язки можуть доповнюватися іменами ролей, які грають
об'єкти в даному взаємозв'язку.
Andrey Gladky
KspDevelop@gmail.com 6
7
Andrey Gladky
KspDevelop@gmail.com
Collaboration diagram
 Об'єкт (object) - сутність з добре визначеними кордонами і
індивідуальністю, яка інкапсулює стан і поведінку.
 На діаграмах кооперації можуть зустрітися наступні варіанти
можливих записів повного імені об'єкта:
 о: C - об'єкт із власним ім'ям о, екземпляр класу С.
 : C - анонімний об'єкт, екземпляр класу С.
 о: (або просто о) - об'єкт сирота з власним ім'ям о.
 о / R: C - об'єкт із власним ім'ям о, екземпляр класу С, який грає
роль R.
 / R: C - анонімний об'єкт, екземпляр класу С, який грає роль R.
 о / R - об'єкт сирота з власним ім'ям о, який грає роль R.
 / R - анонімний об'єкт і одночасно об'єкт сирота, який грає роль
R.
Andrey Gladky
KspDevelop@gmail.com 8
9
Andrey Gladky
KspDevelop@gmail.com
Collaboration diagram
 Активний об'єкт (active object) має власний процес управління і
може ініціювати діяльність з управління іншими об'єктами.
 Активний об'єкт на діаграмі кооперації позначається
прямокутником з потовщеними межами. Кожен активний об'єкт
є власником певного процесу управління.
Andrey Gladky
KspDevelop@gmail.com 10
Collaboration diagram
 Мультиоб'ект (multiobject) являє собою безліч анонімних
об'єктів, які можуть бути утворені на основі одного класу.
 На діаграмі кооперації мультіоб'ект використовується для того,
щоб показати операції і сигнали, які адресовані всій множині
анонімних об'єктів. Мультіоб'ект зображується двома
прямокутниками, один з яких виступає через верхній правій
вершини іншого.
Andrey Gladky
KspDevelop@gmail.com 11
Collaboration diagram
 Складений об'єкт (composite object) або об'єкт-композит
призначений для подання об'єкта, що має власну структуру і
внутрішні потоки (нитки) управління.
 Складений об'єкт є екземпляром класу-композиту, який
пов'язаний ставленням композиції зі своїми частинами.
Аналогічні відносини пов'язують між собою і відповідні
об'єкти.
 На діаграмах кооперації такий складений об'єкт зображується
як звичайний об'єкт, що складається з двох секцій: верхньої та
нижньої. У верхній секції записується ім'я складеного об'єкта, а
в нижній - його об'єкти-частини замість списку атрибутів. При
цьому допускається мати в якості частин інші складені об'єкти.
Andrey Gladky
KspDevelop@gmail.com 12
13
Andrey Gladky
KspDevelop@gmail.com
Collaboration diagram
 Зв'язок (link) – будь яке семантичне відношення між деякою
сукупністю об'єктів.
 Зв'язок як елемент мови UML є екземпляром або прикладом
довільної асоціації і може мати місце між двома і більше
об'єктами. Бінарний зв'язок на діаграмі кооперації
зображується відрізком суцільної лінії, що з'єднує два
прямокутника об'єктів. На кінцях цієї лінії додатково можуть
бути явно вказані імена ролей відповідної асоціації.
 Зв'язки не мають власних імен, оскільки ідентичні як
екземпляри деякої асоціації. Іншими словами, всі зв'язки на
діаграмі кооперації можуть бути тільки анонімними і при
необхідності записуються без двокрапки перед ім'ям асоціації.
Andrey Gladky
KspDevelop@gmail.com 14
15
Andrey Gladky
KspDevelop@gmail.com
Collaboration diagram
 Повідомлення (message) - специфікація передачі інформації від
одного елемента моделі до іншого з очікуванням виконання
певних дій з боку приймаючого елемента.
 Суцільна лінія з трикутною стрілкою позначає виклик
процедури (операції) або передачу потоку управління.
Повідомлення цього типу можуть бути використані паралельно
активними об'єктами, коли один з них передає повідомлення
цього типу і очікує, поки не закінчиться деяка послідовність
дій, виконувана другим об'єктом. Зазвичай всі такі
повідомлення синхронні, тобто ініціюються по завершенні
діяльності або при виконанні певної умови.
 Суцільна лінія з V-подібною стрілкою позначає асинхронне
повідомлення у простому потоці управління. У цьому випадку
клієнт передає асинхронне повідомлення і продовжує
виконувати свою діяльність, не чекаючи відповіді від сервера.
Andrey Gladky
KspDevelop@gmail.com 16
Collaboration diagram
 Пунктирна лінія з V-подібною стрілкою позначає повернення з
виклику процедури. Стрілки цього типу часто відсутні на
діаграмах кооперації, оскільки неявно передбачається їх
існування після закінчення процесу виконання операції або
діяльності.
 Кожне повідомлення може бути позначено рядком тексту, яка
має наступний формат:
Andrey Gladky
KspDevelop@gmail.com 17
<Попередні повідомлення> <Вираз послідовності> <значення
що повертається: = ім'я повідомлення> <(Список аргументів)>
Collaboration diagram
 В UML визначені наступні стереотипи повідомлень:
 <<Call>> (викликати) - повідомлення, що вимагає виклику
операції або процедури об'єкта-одержувача. Якщо
повідомлення з цим стереотипом рефлексивне, то воно ініціює
локальний виклик операції у пославшего це повідомлення
об'єкта.
 <<Return>> (повернути) - повідомлення, яке повертає значення
виконаної операції або процедури викликав її об'єкту. Значення
результату може ініціювати розгалуження потоку управління.
 <<Create>> (створити) - повідомлення, що вимагає створення
іншого об'єкта для виконання певних дій. Створений об'єкт
може стати активним (йому передається потік управління), а
може залишития пасивним.
Andrey Gladky
KspDevelop@gmail.com 18
Collaboration diagram
 В UML визначені наступні стереотипи повідомлень:
 <<Destroy>> (знищити) - повідомлення з явним вимогою
знищити відповідний об'єкт. Надсилається в тому випадку, коли
необхідно припинити небажані дії з боку існуючого в системі
об'єкта, або коли об'єкт більше не потрібен і повинен звільнити
задіяні ним системні ресурси.
 <<Send>> (надіслати) - позначає посилку іншому об'єкту
сигналу, який асинхронно ініціюється одним об'єктом і
приймається (перехоплюється) іншим. Відмінність сигналу від
повідомлення полягає в тому, що сигнал повинен бути явно
описаний в тому класі, об'єкт якого ініціює його передачу.
Andrey Gladky
KspDevelop@gmail.com 19

More Related Content

PDF
1.1 Data Modelling - Part I (Understand Data Model).pdf
PPTX
Data frame operations
PPTX
Architecture of dbms(lecture 3)
PPT
Lecture 04 normalization
PPT
Databases: Normalisation
PPT
Introduction to Rational Rose
PPT
Data structure
PDF
Database management system Lecture 7 : Strong and weak entity sets
1.1 Data Modelling - Part I (Understand Data Model).pdf
Data frame operations
Architecture of dbms(lecture 3)
Lecture 04 normalization
Databases: Normalisation
Introduction to Rational Rose
Data structure
Database management system Lecture 7 : Strong and weak entity sets

What's hot (9)

PPT
PHP mysql Mysql joins
PPTX
Object oriented database
PPTX
Data structure and its types.
PPTX
PPT
Pressman ch-11-component-level-design
PDF
Chapter 4 notes DBMS.pdf
PPTX
Data structure & its types
PPTX
Relational algebra (basics)
PHP mysql Mysql joins
Object oriented database
Data structure and its types.
Pressman ch-11-component-level-design
Chapter 4 notes DBMS.pdf
Data structure & its types
Relational algebra (basics)
Ad

Viewers also liked (20)

DOC
Prueba
PPT
6396 Tn London Parlament
PPT
Notas Parciales Ii
PDF
Assignment 1A Essay Option
DOCX
CREACIÓN DE PÁGINAS WEB EN GOOGLE
PDF
Cake
XLS
Final1
DOCX
Propostes De Lectura Tirant Lo Blanc
DOCX
Spec00219
DOC
Legcalves Wrkout
PPTX
Evolucion de la tecnologia
PDF
Cob 20090804 2
ODT
Poema De Tardor
PDF
Culture Mob Calendar Listing
PPTX
Fakempaa
PDF
Hudson Greene 072
PPS
Dancedevagar
PDF
Minmax
PDF
Tutorial fantasy art
DOC
Logos Blog
Prueba
6396 Tn London Parlament
Notas Parciales Ii
Assignment 1A Essay Option
CREACIÓN DE PÁGINAS WEB EN GOOGLE
Cake
Final1
Propostes De Lectura Tirant Lo Blanc
Spec00219
Legcalves Wrkout
Evolucion de la tecnologia
Cob 20090804 2
Poema De Tardor
Culture Mob Calendar Listing
Fakempaa
Hudson Greene 072
Dancedevagar
Minmax
Tutorial fantasy art
Logos Blog
Ad

Similar to Uml module 5 (11)

PPTX
Uml module 3
PPTX
Uml module 3
PPTX
Uml module 3
PPT
Lection 2
PPT
UML Prezentation class diagram
PPT
Prezentation class diagram
PPT
Название презентации
PPTX
Тема 2. Алгебраїчна система. Відображення логічних моделей даних у вигляді ал...
PPTX
Uml module 2
PPTX
Uml module 2
PPTX
Net Framework and c# Lesson 1
Uml module 3
Uml module 3
Uml module 3
Lection 2
UML Prezentation class diagram
Prezentation class diagram
Название презентации
Тема 2. Алгебраїчна система. Відображення логічних моделей даних у вигляді ал...
Uml module 2
Uml module 2
Net Framework and c# Lesson 1

More from Andrii Hladkyi (20)

PPTX
Net framework and C# module 17. Serialization
PPTX
Net Framework and C# Module 3 4. Inheritance, Abstractions
PPTX
NET Framework and C# Module 12.2. Garbage Collector
PPTX
System programing module 2. Threads
PPTX
System programing module 1. Processes
PPTX
NET Framework and C# Module 6.2. Generics
PPTX
NET Framework and C# Module 6. Delegates, Events
PPTX
NET Framework and C# Module 5. Interfaces
PPTX
Net Framework and c# module 2. OOP
PPTX
Wpf module 2
PPTX
Wpf module 1
PPTX
Msp module 3
PPTX
Msp module 2
PPTX
Msp module 1
PPTX
Ado.net module 2
PPTX
Ado.net module 1
PPTX
Design pattern module 1
PPTX
Win api module_2.0_gdi+
PPTX
Win api module_1.1_ok
PPTX
Win api module_6.2
Net framework and C# module 17. Serialization
Net Framework and C# Module 3 4. Inheritance, Abstractions
NET Framework and C# Module 12.2. Garbage Collector
System programing module 2. Threads
System programing module 1. Processes
NET Framework and C# Module 6.2. Generics
NET Framework and C# Module 6. Delegates, Events
NET Framework and C# Module 5. Interfaces
Net Framework and c# module 2. OOP
Wpf module 2
Wpf module 1
Msp module 3
Msp module 2
Msp module 1
Ado.net module 2
Ado.net module 1
Design pattern module 1
Win api module_2.0_gdi+
Win api module_1.1_ok
Win api module_6.2

Uml module 5

  • 1. ООП з використанням UML (Unified Modeling Language) Модуль 5
  • 2. В даному модулі:  Діаграма послідовності (sequence diagram)  Діаграма кооперації (collaboration diagram) Andrey Gladky KspDevelop@gmail.com 2
  • 3. sequence diagram  На дiаграмах послiдовностей буде показано обмiн повiдомленнями (тобто виклик методiв) мiж декiлькома об’єктами у окремiй обмеженiй часом ситуацiї. Об’єкти є екземплярами класiв. Основний наголос на дiаграмах послiдовностей робиться на порядок i моментах часу, у якi повiдомлення надсилаються об’єктам.  На дiаграмах послiдовностей об’єкти буде показано вертикальними штриховими лiнiями з назвою об’єкта над ними. Вiсь часу також має вертикальний напрямок, її спрямовано вниз, повiдомлення, якi надсилаються вiд одного об’єкта до iншого, буде позначено стрiлками з назвами операцiї i параметрiв. Andrey Gladky KspDevelop@gmail.com 3
  • 5. sequence diagram  Повiдомлення можуть бути або синхронними, звичайного типу повiдомленнями, за виклику яких керування передається викликаному об’єкту до завершення виконання методу, або асинхронними, за виклику яких керування передається назад напряму об’єкту, який здiйснював виклик.  За використання синхронного повiдомлення збоку вiд викликаного об’єкта буде показано вертикальний блок, який показуватиме перебiг виконання програми. Andrey Gladky KspDevelop@gmail.com 5
  • 6. Collaboration diagram  Кооперація (collaboration) - специфікація безлічі об'єктів окремих класів, спільно взаємодіють з метою реалізації окремих варіантів використання в загальному контексті модельованої системи.  На діаграмі кооперації розміщуються об'єкти, що представляють собою екземпляри класів, зв'язки між ними, які в свою чергу є екземплярами асоціацій та повідомлення.  Зв'язки доповнюються стрілками повідомлень, при цьому показуються тільки ті об'єкти, які беруть участь у реалізації модельованої кооперації. Далі, як і на діаграмі класів, показуються структурні відносини між об'єктами у вигляді різних з'єднувальних ліній.  Зв'язки можуть доповнюватися іменами ролей, які грають об'єкти в даному взаємозв'язку. Andrey Gladky KspDevelop@gmail.com 6
  • 8. Collaboration diagram  Об'єкт (object) - сутність з добре визначеними кордонами і індивідуальністю, яка інкапсулює стан і поведінку.  На діаграмах кооперації можуть зустрітися наступні варіанти можливих записів повного імені об'єкта:  о: C - об'єкт із власним ім'ям о, екземпляр класу С.  : C - анонімний об'єкт, екземпляр класу С.  о: (або просто о) - об'єкт сирота з власним ім'ям о.  о / R: C - об'єкт із власним ім'ям о, екземпляр класу С, який грає роль R.  / R: C - анонімний об'єкт, екземпляр класу С, який грає роль R.  о / R - об'єкт сирота з власним ім'ям о, який грає роль R.  / R - анонімний об'єкт і одночасно об'єкт сирота, який грає роль R. Andrey Gladky KspDevelop@gmail.com 8
  • 10. Collaboration diagram  Активний об'єкт (active object) має власний процес управління і може ініціювати діяльність з управління іншими об'єктами.  Активний об'єкт на діаграмі кооперації позначається прямокутником з потовщеними межами. Кожен активний об'єкт є власником певного процесу управління. Andrey Gladky KspDevelop@gmail.com 10
  • 11. Collaboration diagram  Мультиоб'ект (multiobject) являє собою безліч анонімних об'єктів, які можуть бути утворені на основі одного класу.  На діаграмі кооперації мультіоб'ект використовується для того, щоб показати операції і сигнали, які адресовані всій множині анонімних об'єктів. Мультіоб'ект зображується двома прямокутниками, один з яких виступає через верхній правій вершини іншого. Andrey Gladky KspDevelop@gmail.com 11
  • 12. Collaboration diagram  Складений об'єкт (composite object) або об'єкт-композит призначений для подання об'єкта, що має власну структуру і внутрішні потоки (нитки) управління.  Складений об'єкт є екземпляром класу-композиту, який пов'язаний ставленням композиції зі своїми частинами. Аналогічні відносини пов'язують між собою і відповідні об'єкти.  На діаграмах кооперації такий складений об'єкт зображується як звичайний об'єкт, що складається з двох секцій: верхньої та нижньої. У верхній секції записується ім'я складеного об'єкта, а в нижній - його об'єкти-частини замість списку атрибутів. При цьому допускається мати в якості частин інші складені об'єкти. Andrey Gladky KspDevelop@gmail.com 12
  • 14. Collaboration diagram  Зв'язок (link) – будь яке семантичне відношення між деякою сукупністю об'єктів.  Зв'язок як елемент мови UML є екземпляром або прикладом довільної асоціації і може мати місце між двома і більше об'єктами. Бінарний зв'язок на діаграмі кооперації зображується відрізком суцільної лінії, що з'єднує два прямокутника об'єктів. На кінцях цієї лінії додатково можуть бути явно вказані імена ролей відповідної асоціації.  Зв'язки не мають власних імен, оскільки ідентичні як екземпляри деякої асоціації. Іншими словами, всі зв'язки на діаграмі кооперації можуть бути тільки анонімними і при необхідності записуються без двокрапки перед ім'ям асоціації. Andrey Gladky KspDevelop@gmail.com 14
  • 16. Collaboration diagram  Повідомлення (message) - специфікація передачі інформації від одного елемента моделі до іншого з очікуванням виконання певних дій з боку приймаючого елемента.  Суцільна лінія з трикутною стрілкою позначає виклик процедури (операції) або передачу потоку управління. Повідомлення цього типу можуть бути використані паралельно активними об'єктами, коли один з них передає повідомлення цього типу і очікує, поки не закінчиться деяка послідовність дій, виконувана другим об'єктом. Зазвичай всі такі повідомлення синхронні, тобто ініціюються по завершенні діяльності або при виконанні певної умови.  Суцільна лінія з V-подібною стрілкою позначає асинхронне повідомлення у простому потоці управління. У цьому випадку клієнт передає асинхронне повідомлення і продовжує виконувати свою діяльність, не чекаючи відповіді від сервера. Andrey Gladky KspDevelop@gmail.com 16
  • 17. Collaboration diagram  Пунктирна лінія з V-подібною стрілкою позначає повернення з виклику процедури. Стрілки цього типу часто відсутні на діаграмах кооперації, оскільки неявно передбачається їх існування після закінчення процесу виконання операції або діяльності.  Кожне повідомлення може бути позначено рядком тексту, яка має наступний формат: Andrey Gladky KspDevelop@gmail.com 17 <Попередні повідомлення> <Вираз послідовності> <значення що повертається: = ім'я повідомлення> <(Список аргументів)>
  • 18. Collaboration diagram  В UML визначені наступні стереотипи повідомлень:  <<Call>> (викликати) - повідомлення, що вимагає виклику операції або процедури об'єкта-одержувача. Якщо повідомлення з цим стереотипом рефлексивне, то воно ініціює локальний виклик операції у пославшего це повідомлення об'єкта.  <<Return>> (повернути) - повідомлення, яке повертає значення виконаної операції або процедури викликав її об'єкту. Значення результату може ініціювати розгалуження потоку управління.  <<Create>> (створити) - повідомлення, що вимагає створення іншого об'єкта для виконання певних дій. Створений об'єкт може стати активним (йому передається потік управління), а може залишития пасивним. Andrey Gladky KspDevelop@gmail.com 18
  • 19. Collaboration diagram  В UML визначені наступні стереотипи повідомлень:  <<Destroy>> (знищити) - повідомлення з явним вимогою знищити відповідний об'єкт. Надсилається в тому випадку, коли необхідно припинити небажані дії з боку існуючого в системі об'єкта, або коли об'єкт більше не потрібен і повинен звільнити задіяні ним системні ресурси.  <<Send>> (надіслати) - позначає посилку іншому об'єкту сигналу, який асинхронно ініціюється одним об'єктом і приймається (перехоплюється) іншим. Відмінність сигналу від повідомлення полягає в тому, що сигнал повинен бути явно описаний в тому класі, об'єкт якого ініціює його передачу. Andrey Gladky KspDevelop@gmail.com 19