SlideShare a Scribd company logo
Unityと外部デバイスで作る
インタラクティブコンテンツ
松村 慎
CEO / Director / Developer
高城 真生
Director / Developer
「デザインと技術を使って、もっと面白いものを作る」
をモットーに、学校事業の他、イベント運営やWeb・
アプリ制作など教育にまつわる事業をトータルでサポー
トする会社です。
制作者として、講師として、イベント運営者として様々
な形でたくさんの人と楽しいコンテンツ作りをしてい
きたいと考えています。
たき工房は、総勢225名のプロフェッショナルクリエ
イターを えた、創業57年のデザインエージェンシー
です。デザイナー、デベロッパー、コピーライター、
プロデューサーと行った多彩な人材がひとつのチーム
となり、グラフィックやWebサイト、イベントやプロ
モーションプランニングなど、クリエイティブの領域
を広げながら、デザインの力で最高のソリューション
を実現します。
speakers
Unityと外部デバイスで作るインタラクティブコンテンツ
Unityと外部デバイスで作るインタラクティブコンテンツ
how to plan
インスタレーション
「誰か」に「何か」を「体験」
してもらうための空間演出や装置
インタラクティブコンテンツ
=
誰か 何か 体験+ +
楽しい!
またやりたい!
すごい!
面白い!
身近な体験
食べる
歩く
喋る
投げる
書く
自分以外の誰でもする体験
既知の体験を拡張 未知の体験を創造
一部の人がする体験
または誰も体験したことがない
体験
身近でない
体験
変身する
ロボット
を操縦する
空を
飛ぶ
ミクロ世界
宇宙を
旅する
team
idea idea idea idea idea
core idea(s)
core idea(s)
plan
creative process
Unityと外部デバイスで作るインタラクティブコンテンツ
Unityと外部デバイスで作るインタラクティブコンテンツ
Unityと外部デバイスで作るインタラクティブコンテンツ
Unityと外部デバイスで作るインタラクティブコンテンツ
keyword(key item)
少しlittleBits紹介
planning
planning
10人のアイデア×○回
全身を使う
でかい
コントローラー
オリンピック
storyboard
storyboard
Unityと外部デバイスで作るインタラクティブコンテンツ
concept image
production
Project Management
Git
Unity
input receive
wifi
serial
CG modeling
controllers
user test
Unityと外部デバイスで作るインタラクティブコンテンツ
Unityと外部デバイスで作るインタラクティブコンテンツ
Unityと外部デバイスで作るインタラクティブコンテンツ
keyword(key item)
keyword(key item)
光と影 パーティクル 忍者
mockup
mockup
role
designer developer developer developer
3DCG/UI
game
system
shaders/
effects/
sound
micro:bit
sensor
System
input1
tranceiver
serial
input2
OSC
OSC
Player position
heart rate
System
System
tranceiver
3DCG
• ステージ
• 障害物
• カメラアニメーション
• その他アニメーションする
惑星等のオブジェクト
Unityと外部デバイスで作るインタラクティブコンテンツ
Unityと外部デバイスで作るインタラクティブコンテンツ
Unityと外部デバイスで作るインタラクティブコンテンツ
summary
・最終イメージの共有
・デザイナーとデベロッパーの密なコミュニケーション
・ユーザーテスト
最後に
Thank you

More Related Content

PDF
Scribing thinking grareco
PDF
Scribing thinking
PPTX
息のながーいB2Bサービスで、デザイナーが価値を発揮するための取り組み
PDF
グラフィックレコーディングをやってみよう!ワークショップ資料 150301
PDF
インクルーシブデザインで“未来の当たり前”をつくる
PDF
はじめてのLeanUXから学んだ実体験
PDF
BasculeSlide2022_11.pdf
PPTX
意味をデザインするを考える
Scribing thinking grareco
Scribing thinking
息のながーいB2Bサービスで、デザイナーが価値を発揮するための取り組み
グラフィックレコーディングをやってみよう!ワークショップ資料 150301
インクルーシブデザインで“未来の当たり前”をつくる
はじめてのLeanUXから学んだ実体験
BasculeSlide2022_11.pdf
意味をデザインするを考える

Similar to Unityと外部デバイスで作るインタラクティブコンテンツ (20)

PPTX
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
PPTX
立ち上げ期のSaaSで大事にしている「UX」- UX Bridge vol.8
PDF
「エンジニアがデザイン思考を身につけたら最強説」ポテンシャルユナイテッド
PDF
20171013 daigakuweb vol2_terai
PDF
IMG SRC presskit2021-recruit
PPTX
Ethical design for learner experience
PPTX
テクノロジーの「目的」を明らかにする デザイナーのアクティビティ
PPTX
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
PPTX
パネルディスカッション:北海道で実績を積んだ3名の方から見た日本のプログラム教育について
PDF
時間のムダをゼロにする、リーダーの時間の使い方 先生:芝本秀徳
PPTX
ワークショップとUX ――なぜ今ワークショップが重要なのか
PDF
グッドパッチのデザインカルチャーの作り方
PDF
TECH_SALON プロダクト開発部 8/3
PDF
チャレンジ!グラフィックレコーディング2016 ~描くことで見える世界を拡げよう!~ オープニング&クロージング
PDF
ReDesigner Online Talk_デザイナーの副業・フリーランスの真実_國光登壇内容20210830
PDF
e-Learning Design for Teacher
PPTX
さくらの夕べオンライン_20200708
PDF
ロフトワークが実践する「CMSを導入したい人とCMSを導入する人とのギャップの埋め方」の秘訣!
PPTX
Xデザイン学校で楽しむ大人の学び(2017年 ver)
PPTX
[Lecture]UX_business*design
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
立ち上げ期のSaaSで大事にしている「UX」- UX Bridge vol.8
「エンジニアがデザイン思考を身につけたら最強説」ポテンシャルユナイテッド
20171013 daigakuweb vol2_terai
IMG SRC presskit2021-recruit
Ethical design for learner experience
テクノロジーの「目的」を明らかにする デザイナーのアクティビティ
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
パネルディスカッション:北海道で実績を積んだ3名の方から見た日本のプログラム教育について
時間のムダをゼロにする、リーダーの時間の使い方 先生:芝本秀徳
ワークショップとUX ――なぜ今ワークショップが重要なのか
グッドパッチのデザインカルチャーの作り方
TECH_SALON プロダクト開発部 8/3
チャレンジ!グラフィックレコーディング2016 ~描くことで見える世界を拡げよう!~ オープニング&クロージング
ReDesigner Online Talk_デザイナーの副業・フリーランスの真実_國光登壇内容20210830
e-Learning Design for Teacher
さくらの夕べオンライン_20200708
ロフトワークが実践する「CMSを導入したい人とCMSを導入する人とのギャップの埋め方」の秘訣!
Xデザイン学校で楽しむ大人の学び(2017年 ver)
[Lecture]UX_business*design
Ad

Unityと外部デバイスで作るインタラクティブコンテンツ