Submit Search
Unity cookbook 6
Download as PPTX, PDF
0 likes
503 views
J
Jihun Soh
#Unity #Shader #Diffuse #Specular #UV #Light
Technology
Read more
1 of 15
Download now
Download to read offline
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
More Related Content
PPTX
Unity cookbook 21
Jihun Soh
ย
PPTX
Unity cookbook 17
Jihun Soh
ย
PPTX
Unity cookbook 13
Jihun Soh
ย
PPTX
์ ๋ํฐ Rpg๊ฒ์๋ฐฐ๊ฒฝ ์คํํธ์ 3๋ฒ์งธ ์คํฐ๋ ์๋ฃ
Je Lyoung Kim
ย
PPTX
Unity cookbook 14
Jihun Soh
ย
PDF
Rooms2 vr ArtWorks
SangYun Yi
ย
PDF
์นดํฐ ๋ ๋๋ง
changehee lee
ย
PPTX
Fast skin shading
yong gyun im
ย
Unity cookbook 21
Jihun Soh
ย
Unity cookbook 17
Jihun Soh
ย
Unity cookbook 13
Jihun Soh
ย
์ ๋ํฐ Rpg๊ฒ์๋ฐฐ๊ฒฝ ์คํํธ์ 3๋ฒ์งธ ์คํฐ๋ ์๋ฃ
Je Lyoung Kim
ย
Unity cookbook 14
Jihun Soh
ย
Rooms2 vr ArtWorks
SangYun Yi
ย
์นดํฐ ๋ ๋๋ง
changehee lee
ย
Fast skin shading
yong gyun im
ย
What's hot
(19)
PPTX
ํฌ๊ฒ, ์๋ฆ๋ต๊ฒ,๋น ๋ฅด๊ฒ, ์ผ๊ด๋๊ฒ ๋ง๋ค๊ธฐ: Just Cause 2 ๊ฐ๋ฐ์์ ๋ฐฐ์ด ๊ตํ๋ค (GPU Pro)
๋ฏผ์ ์ด
ย
PPTX
๋์์นด์์ ์ง์ 3 d๊ฒ์ ํฌ์ ์ํใgravity dazeใ๊ทธ๋ํฝ์ค ๊ฐ์ข
๋ฏผ์ ์ด
ย
PPTX
์๋ ๋์ 3์ฐจ์ ์ ์ฒด์๊ฐ
๋ฏผ์ ์ด
ย
PPTX
ํฌ์ธํธ ์ ฐ๋์ฐ
Sukwoo Lee
ย
PPTX
2018.02.03 ์ด๋ฏธ์ง ํ ์ค์ฒ๋ง
Sukwoo Lee
ย
PPTX
๊ทธ๋ฆผ์ ์ด์ผ๊ธฐ
Hyoungjun Park
ย
PDF
Cascade Shadow Mapping
Sukwoo Lee
ย
PPTX
[1023 ๋ฐ๋ฏผ์] ๊น์ด_๋ฒํผ_๊ทธ๋ฆผ์
MoonLightMS
ย
PPTX
๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ์ํ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ๋ฒ ํ์ฑํ
Yggdrasil610
ย
PPTX
[1023 ๋ฐ๋ฏผ์] ๊น์ด_๋ฒํผ_๊ทธ๋ฆผ์_1
MoonLightMS
ย
PPTX
Bump Mapping
Sukwoo Lee
ย
PDF
2018.12.22 ๊น์ด ๋ฒํผ ๊ทธ๋ฆผ์ ๋งคํ
Sukwoo Lee
ย
PPTX
์ ๋ ธ๋ธ๋ ์ด๋ 2 ray marching์์ฌ์ฉํ ๊ตฌ๋ฆ ํํ
๋ฏผ์ ์ด
ย
PPTX
์์ผ๋ ์จ๋ผ์ธ์์ ์ฌ์ฉํ ๋ธ๋ญ ๋ ๋๋ง ์๊ฐ
์ ๋ง ๊น
ย
PPTX
Deferred decal
๋ฏผ์ ์ด
ย
PPT
Shadow mapping ์ ๋ฆฌ
changehee lee
ย
PPTX
Startup 123D Design - 10. 3Dํ๋ฆฐํ
Circulus
ย
PDF
2017 12 09_๋ฐ๋ธ๋ฃจํค_๋ฆฌ์ผํ์ ๋ ๋๋ง_์ ๋ฌธํธ(3์ฐจ์ ๊ทธ๋ํฝ์ค[์ ์ : ํ์ ํ] ์ฐธ์กฐ)
Sukwoo Lee
ย
PPTX
[0212 ๋ฐ๋ฏผ์]ํ๊ฒฝ ๋งคํ
MoonLightMS
ย
ํฌ๊ฒ, ์๋ฆ๋ต๊ฒ,๋น ๋ฅด๊ฒ, ์ผ๊ด๋๊ฒ ๋ง๋ค๊ธฐ: Just Cause 2 ๊ฐ๋ฐ์์ ๋ฐฐ์ด ๊ตํ๋ค (GPU Pro)
๋ฏผ์ ์ด
ย
๋์์นด์์ ์ง์ 3 d๊ฒ์ ํฌ์ ์ํใgravity dazeใ๊ทธ๋ํฝ์ค ๊ฐ์ข
๋ฏผ์ ์ด
ย
์๋ ๋์ 3์ฐจ์ ์ ์ฒด์๊ฐ
๋ฏผ์ ์ด
ย
ํฌ์ธํธ ์ ฐ๋์ฐ
Sukwoo Lee
ย
2018.02.03 ์ด๋ฏธ์ง ํ ์ค์ฒ๋ง
Sukwoo Lee
ย
๊ทธ๋ฆผ์ ์ด์ผ๊ธฐ
Hyoungjun Park
ย
Cascade Shadow Mapping
Sukwoo Lee
ย
[1023 ๋ฐ๋ฏผ์] ๊น์ด_๋ฒํผ_๊ทธ๋ฆผ์
MoonLightMS
ย
๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ์ํ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ๋ฒ ํ์ฑํ
Yggdrasil610
ย
[1023 ๋ฐ๋ฏผ์] ๊น์ด_๋ฒํผ_๊ทธ๋ฆผ์_1
MoonLightMS
ย
Bump Mapping
Sukwoo Lee
ย
2018.12.22 ๊น์ด ๋ฒํผ ๊ทธ๋ฆผ์ ๋งคํ
Sukwoo Lee
ย
์ ๋ ธ๋ธ๋ ์ด๋ 2 ray marching์์ฌ์ฉํ ๊ตฌ๋ฆ ํํ
๋ฏผ์ ์ด
ย
์์ผ๋ ์จ๋ผ์ธ์์ ์ฌ์ฉํ ๋ธ๋ญ ๋ ๋๋ง ์๊ฐ
์ ๋ง ๊น
ย
Deferred decal
๋ฏผ์ ์ด
ย
Shadow mapping ์ ๋ฆฌ
changehee lee
ย
Startup 123D Design - 10. 3Dํ๋ฆฐํ
Circulus
ย
2017 12 09_๋ฐ๋ธ๋ฃจํค_๋ฆฌ์ผํ์ ๋ ๋๋ง_์ ๋ฌธํธ(3์ฐจ์ ๊ทธ๋ํฝ์ค[์ ์ : ํ์ ํ] ์ฐธ์กฐ)
Sukwoo Lee
ย
[0212 ๋ฐ๋ฏผ์]ํ๊ฒฝ ๋งคํ
MoonLightMS
ย
Ad
Similar to Unity cookbook 6
(20)
PDF
Unity Surface Shader for Artist 01
SangYun Yi
ย
PPTX
์ดํํธ ์์ด๋ 1๊ฐ - Shader ๊ธฐ์ด ๊ฐ๋
Jihoo Oh
ย
PDF
Unity 3d study #3
Hyunwoo Kim
ย
PPTX
7๊ฐ shader basic lighting_๋ฐฐํฌ์ฉ ์ญ์ ๋ฒ์
JP Jung
ย
PPTX
์ ฐ์ด๋๊ฐ ๋ญ์์?
Jungsoo Park
ย
PPTX
์ ๋ํฐ Rpg๊ฒ์๋ฐฐ๊ฒฝ ์คํํธ์ 6๋ฒ์งธ ์คํฐ๋์๋ฃ
Je Lyoung Kim
ย
PDF
Devtree lightmapping unity5_2_1stday
SangYun Yi
ย
PDF
Reflective Shadow Maps
Bongseok Cho
ย
PPTX
์ํฐ์คํธ์๊ฒ ์ฌ๋๋ฐ๋ 3DS Max ์ฐ๋ฒ์์ด๋
ํฌํ ๊น
ย
PDF
Unity Surface Shader for Artist 03
SangYun Yi
ย
PPTX
๊ตฌ์ธ๋ ์์ง ์ ๋ฐ๋ ๋ผ ๋ง๋ค๊ธฐ ์ต์ข ๋ณธ ์ ํธ๋ธ2
Kyoung Seok(๊ฒฝ์) Ko(๊ณ )
ย
PDF
[Shader study] the rendering technology of lords of the fallen - ๋ฐํ๋ฉ๋ชจ(14.06.23)
ํด๊ฐ
ย
PDF
2015 ๋ฐ๋ธ๋ฃจํค ํ์ฐจ์ฟ ์ฐจ "Rim Light(๋ฆผ๋ผ์ดํธ) ๋ง๋ค๊ธฐ"
์์ ์
ย
PDF
[Ndc13]Ndc 2013 ๊น๋์:UDK๋ก ๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ ์ ฐ์ด๋ ๋ง๋ค๊ธฐ
๋์ ๊น
ย
PPTX
์ ๋ํฐ ๊ณ ๊ธ ๊ณผ์ -3-
Kiyoung Moon
ย
PDF
Brdf๊ธฐ๋ฐ ์ฌ์ ์ ์ ์คํจ ์ ฐ์ด๋
๋์ ๊น
ย
PPTX
์ ๋ํฐ Rpg๊ฒ์๋ฐฐ๊ฒฝ ์คํํธ์ 5๋ฒ์งธ ์คํฐ๋ ์๋ฃ
Je Lyoung Kim
ย
PDF
[Shader study] Color control (2014.05.12)
ํด๊ฐ
ย
PDF
NDC2016 ํ๋ก์ ํธ A1์ AAA๊ธ ์บ๋ฆญํฐ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ์
Ki Hyunwoo
ย
PPTX
[14.10.21] Far Cry and DX9 ๋ฒ์ญ(shaderstudy)
ํด๊ฐ
ย
Unity Surface Shader for Artist 01
SangYun Yi
ย
์ดํํธ ์์ด๋ 1๊ฐ - Shader ๊ธฐ์ด ๊ฐ๋
Jihoo Oh
ย
Unity 3d study #3
Hyunwoo Kim
ย
7๊ฐ shader basic lighting_๋ฐฐํฌ์ฉ ์ญ์ ๋ฒ์
JP Jung
ย
์ ฐ์ด๋๊ฐ ๋ญ์์?
Jungsoo Park
ย
์ ๋ํฐ Rpg๊ฒ์๋ฐฐ๊ฒฝ ์คํํธ์ 6๋ฒ์งธ ์คํฐ๋์๋ฃ
Je Lyoung Kim
ย
Devtree lightmapping unity5_2_1stday
SangYun Yi
ย
Reflective Shadow Maps
Bongseok Cho
ย
์ํฐ์คํธ์๊ฒ ์ฌ๋๋ฐ๋ 3DS Max ์ฐ๋ฒ์์ด๋
ํฌํ ๊น
ย
Unity Surface Shader for Artist 03
SangYun Yi
ย
๊ตฌ์ธ๋ ์์ง ์ ๋ฐ๋ ๋ผ ๋ง๋ค๊ธฐ ์ต์ข ๋ณธ ์ ํธ๋ธ2
Kyoung Seok(๊ฒฝ์) Ko(๊ณ )
ย
[Shader study] the rendering technology of lords of the fallen - ๋ฐํ๋ฉ๋ชจ(14.06.23)
ํด๊ฐ
ย
2015 ๋ฐ๋ธ๋ฃจํค ํ์ฐจ์ฟ ์ฐจ "Rim Light(๋ฆผ๋ผ์ดํธ) ๋ง๋ค๊ธฐ"
์์ ์
ย
[Ndc13]Ndc 2013 ๊น๋์:UDK๋ก ๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ ์ ฐ์ด๋ ๋ง๋ค๊ธฐ
๋์ ๊น
ย
์ ๋ํฐ ๊ณ ๊ธ ๊ณผ์ -3-
Kiyoung Moon
ย
Brdf๊ธฐ๋ฐ ์ฌ์ ์ ์ ์คํจ ์ ฐ์ด๋
๋์ ๊น
ย
์ ๋ํฐ Rpg๊ฒ์๋ฐฐ๊ฒฝ ์คํํธ์ 5๋ฒ์งธ ์คํฐ๋ ์๋ฃ
Je Lyoung Kim
ย
[Shader study] Color control (2014.05.12)
ํด๊ฐ
ย
NDC2016 ํ๋ก์ ํธ A1์ AAA๊ธ ์บ๋ฆญํฐ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ์
Ki Hyunwoo
ย
[14.10.21] Far Cry and DX9 ๋ฒ์ญ(shaderstudy)
ํด๊ฐ
ย
Ad
More from Jihun Soh
(16)
PPTX
Unity cookbook 20
Jihun Soh
ย
PPTX
Unity cookbook 19
Jihun Soh
ย
PPTX
Unity cookbook 18
Jihun Soh
ย
PPTX
Unity cookbook 16
Jihun Soh
ย
PPTX
Unity cookbook 15
Jihun Soh
ย
PPTX
Unity cookbook 12
Jihun Soh
ย
PPTX
Unity cookbook 11
Jihun Soh
ย
PPTX
Unity cookbook 10
Jihun Soh
ย
PPTX
Unity cookbook 9
Jihun Soh
ย
PPTX
Unity cookbook 8
Jihun Soh
ย
PPTX
Unity cookbook 7
Jihun Soh
ย
PPTX
Unity cookbook 5
Jihun Soh
ย
PPTX
Unity cookbook 4
Jihun Soh
ย
PPTX
Unity cookbook 3
Jihun Soh
ย
PPTX
Unity cookbook 2
Jihun Soh
ย
PPTX
Unity cookbook 1
Jihun Soh
ย
Unity cookbook 20
Jihun Soh
ย
Unity cookbook 19
Jihun Soh
ย
Unity cookbook 18
Jihun Soh
ย
Unity cookbook 16
Jihun Soh
ย
Unity cookbook 15
Jihun Soh
ย
Unity cookbook 12
Jihun Soh
ย
Unity cookbook 11
Jihun Soh
ย
Unity cookbook 10
Jihun Soh
ย
Unity cookbook 9
Jihun Soh
ย
Unity cookbook 8
Jihun Soh
ย
Unity cookbook 7
Jihun Soh
ย
Unity cookbook 5
Jihun Soh
ย
Unity cookbook 4
Jihun Soh
ย
Unity cookbook 3
Jihun Soh
ย
Unity cookbook 2
Jihun Soh
ย
Unity cookbook 1
Jihun Soh
ย
Unity cookbook 6
1.
UNITY COOKBOOK SHOT BY.
INS PART 6 ์์ด๋(Shader) ๋ฝ๊ฐ๊ธฐ
2.
์์ด๋(Shader)๋? Shade(์์กฐใ์์)์ด๋ ๋ป์ ๋์ฌ์ธ
โ-erโ๋ฅผ ๋ถ์ฌ โ์์ ๋๋, ์์กฐ, ๋ช ์์ ์ฃผ๋ ์ฃผ์ฒดโ ๋ผ๊ณ ํด์ํ ์ ์์ต๋๋ค. ๊ฒ์์ ํํ๋๋ ์๋ฆ๋ค์ด ๊ทธ๋ํฝ ๋๋ ์ฌ๋ฌ ํ๋ฉด ํจ๊ณผ๋ฅผ ์ ๋ฉด์ ์ผ๋ก ๋ค๋ฃจ๋ ์ญํ ์ ์ํํ๊ณ ์์ง๊ตฌ๋ ํ ๊ทธ๋ํฝ์ ๊ฒ์๋ Shader ๋ผ๋ ํ์ด๋ฐ์ด์ ์ผ๋ก ํ์ฅํ๋ฏ์ด ๊ฒ์์ ์๊ฐํจ๊ณผ๋ฅผ ์น์ฅํ ์ ์์ต๋๋ค. ํ์ง๋ง, ๊ทธ๋ ๊ฒ ๊ฐ๋จํ ์์ ์ด ์๋๋ฏ๋ก ์ํ ๋๋ ์ฌ๋ฌ ๊ทธ๋ํฝ ๊ฐ๋ ์์๋ฅผ ์๊ณ ์์ด์ผ ํฉ๋๋ค. ( 1 / 13 ) SHADER !
3.
๊ฒ์ ์์์์ ๋น
#1 ์ ๋ํฐ์์ ํ๋ฒํ๊ฒ ์ฐ์ด๋ ๊ตฌ(Sphere)๋ฅผ ๋ด ์๋ค. ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ฐ์ผ ๋๋ ๋ชฐ๋์ง๋ง, ์์ธํ ๋ณด๋ฉด ๊ฐ์ฒด์ ์ง๋ ๋ช ์์ ๋ณด์ค ์ ์์ต๋๋ค. ๋ฌผ๋ก ์ด๋์ ๊ฐ ๋น์ ๋ฐ์ ๋น๋๋ ์์ญ๊ณผ ๊ทธ๋ฆผ์๊ฐ ์ง๋ ์์ญ์ผ๋ก ๊ฐ์ฒด ์์ฒด์ ์์์ด ์ง๋๋ค. ์ด๋ ๊ธฐ๋ณธ ๊ฐ์ฒด์ธ โDirectional Lightโ์ ์ํฅ์ ๋ฐ๋๋ฐ ์ ๋ํฐ ์์์์ โํ์โ ์ ๋๋ค. ( 2 / 13 ) # ๊ตฌ(Shpere)์ ๋ช ์ ์ ์ผ ๋ฐ์ ์์ญ ์ ์ผ ์ด๋์ด ์์ญ
4.
๊ฒ์ ์์์์ ๋น
#2 ๋ด๋ฆฌ์ฌ๋ ํ์์ ์๋ก ์ฌ๋ ค ๋ชจ๋ ์ฌ๋ฌผ์ด ๋น์ ๋ฐ์ง ์๋๋ก ํด๋ณด์์ต๋๋ค. ์ง๊ธ์ โPoint Lightโ๋ก ์ฃผ๋ณ ๊ฐ์ฒด๊ฐ ๋ณด์ด๊ฒ ํ์ง๋ง ์ค์ ๋ก๋ ์๋ฌด๊ฒ๋ ์๋ณด์ด๋ ์ด๋ ์ ๋๋ค. ๋ฒกํฐ ํ ์ค๊ธฐ๋ก ๋ชจ๋ ์์์ ๊ณ์ฐํ๋ค๊ณ ์๊ฐํ๊ณ ๊ณ์ธ์. ์ ์ ํ ๋ค๋ฃฐ ์์ ์ ๋๋ค. ์ด์ ๋น์ ๋ํด์ ์์ธํ๊ฒ โDirectional Lightโ ์ธ์ ์ฌ๋ฌ๊ฐ์ง ๋ผ์ดํธ ์ข ๋ฅ๋ฅผ ์ดํด๋ด ์๋ค. ( 3 / 13 )
5.
๊ฒ์ ์์์์ ๋น
#3 โDirectional Lightโ๋ ๊ฒ์ ๋ด์ ํ์์ ์๋ฏธํฉ๋๋ค. ๋ชจ๋ ๊ฐ์ฒด์ ์ํฅ์ ๋ฐ๊ณ ์ฌ์ง์ด ํ๋๊น์ง ์ํฅ์ ๋ฐ๋ ๋ผ์ดํธ์ ๋๋ค. โPointlightโ๋ ๊ตฌ์ฒดํ ๋ผ์ดํธ์ด๋ฉฐ, ์ฃผ๋ณ์ ๊ณต๊ฐ์ ๋ฐํ ๋ ์์ฃผ ์ฐ์ ๋๋ค. โSpotlightโ๋ ์๋ฟ ๋ชจ์ ๋ผ์ดํธ์ด๋ฉฐ, ์์ ๋ฑ์ด๋ ๋ฌด๋์์์ ์ฃผ์ธ๊ณต์ ๋ฐํ ๋ ์์ฃผ ์ฐ์ ๋๋ค. ๋ค๋ฅธ ์ฌ๋ฌ๊ฐ์ง ๋ผ์ดํธ๋ ์กด์ฌํ์ง๋ง ์ฌ์ฉ์ด ๊น๋ค๋กญ๊ณ ํ๋ฆฌ ๋ฒ์ ์์๋ ์ฌ์ฉํ ์ ์์ผ๋ ์๋ตํ๊ฒ ์ต๋๋ค. ( 4 / 13 ) # Directional Light # Pointlight # Spotlight
6.
๊ฒ์ ์์์์ ๋น
#4 ์์์ ์ค๋ช ํ ๋ช ์ ํํ์ ๋ํด์ ๊ตฌ์ฒด์ ์ผ๋ก ์์๋ด ์๋ค. 3D ๋ฌผ์ฒด์ Polygon ํํ์ โVertexโ 3๊ฐ๊ฐ ๋ชจ์ฌ ์ด๋ฃจ๋๋ฐ ์ด โVertexโ ํ๋ ํ๋๋ง๋ค ๋ฒ์ ๋ฒกํฐ๊ฐ ์กด์ฌํฉ๋๋ค. ์ด๋ โVertexโ์ ์ง๋ฉด๊ณผ ์์ง์ธ ๋ฒกํฐ๋ฅผ ๋ปํ๋ฉฐ โDirectional Lightโ ๋ฒกํฐ์ ๋ด์ ์ ํ์ฌ 0 ~ 1 ๊ฐ๋ค์ ๊ตฌํ์ฌ 0์ ๊ฐ๊น์ธ์๋ก ์ด๋์ ์ง๋ Vertex๋ฅผ, 1์ ๊ฐ๊น์ธ์๋ก ๋ฐ์์ง๋ Vertex๋ฅผ ์น ํด์ค๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ 3๊ฐ์ Vertex ์์์ GPU์์์ Blending(ํผํฉ) ๋์ด ๊ทธ๋ผ๋ฐ์ด์ ์ผ๋ก ํํ, ๋ช ์์ด ๋ง๋ค์ด์ง๋๋ค. ( 5 / 13 ) Normal Vector Sun Vector (Sun) 34ห (0.2) 25ห (0.17) 85ห (0.9) RESULT: #1 (โ) #2 (โ) #3 (โ)
7.
๊ฒ์ ์์์์ ๋น
#5 ์, ๋ฌผ๋ก ๋ช ์์ ํํํ๋ ๊ธฐ์ ์ ํ๋ ๋ ์์ต๋๋ค. Vertex ๋ฟ๋ง ์๋๋ผ ํฝ์ ํ๋ ํ๋์๋ ์ง๊ตํ๋ ๋ฒ์ (Normal) ๋ฒกํฐ๊ฐ ์๊ฑฐ๋ ์ ์ด ๊ธฐ์ ์ ๋ด์ ๊ฐ์ ๊ตฌํด Vertex๊ฐ ์๋ ํฝ์ ์์ฒด์ ๋ช ์์ ์กฐ์ ํด๋ฒ๋ฆฝ๋๋ค. ํจ์ฌ ๋ถ๋๋ฝ๊ณ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๋ช ์์ ๋ง๋ค์ด ๋ฒ๋ฆฌ์ง๋ง ๊ทธ๋งํผ ๋น์ฉ์ ๋ง์ด ์ก์๋จน๋ ๊ฒ์ด ๋จ์ ์ ๋๋ค. ( 6 / 13 ) Normal Vector RESULT: #1 (โ) #2 (โ) #3 (โ) x1000๋ฐฐ ํ๋
8.
๊ฒ์ ์์์์ ๋น
#6 ๋ฐฉ๊ธ ๋ณด์ ๋ ๊ธฐ์ ์ โDiffuseโ๋ผ๋ ์์ด๋ ํ ํฌ๋์ ๋๋ค. ํ์ ๋น์ด ๋ฌผ์ฒด์ ๋ฟ์ผ๋ฉด ๋น์ด ์ฐ๋ํ์ฌ ์ฃผ๋ณ์ ๋ฐํ๋ค๋ ๊ฐ๋ ์ด์ฃ . ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ํ๋ ๋ค๋ฅธ ๊ธฐ์ ์ด ์๋๋ฐ ๋ฐ๋ก โSpecularโ ์ด๋ผ๋ ์์ด๋ ํ ํฌ๋์ ๋๋ค. ์ด๋ ์ ๊ตฌ๋ฅผ ์ณ๋ค๋ณด๋ฉด ๋ฐ๋ก ์ ์ ์์ต๋๋ค. ๋น์ด ํฌ์ฌ์ฒด๋ก๋ถํฐ ๋ฐ์ฌ๋์ด ์ฐ๋ฆฌ ๋์ผ๋ก ๋ค์ด์ค๋ ๋น์ ๋ฉ์ด๋ฆฌ๋ฅผ ๋ปํฉ๋๋ค. ๊ฝค๋ ๋ฐ์ง๊ฑฐ๋ฆฌ๋ ๊ฐ์ท์ด๋, ๋๋์ ๋ฑ ์ฌ๋ฌ ๋ฌผ์ฒด์์ ๋ฐ๊ฒฌํ ์ ์๋ ํํ ํ ํฌ๋์ ๋๋ค. ( 7 / 13 ) ์ ๋ฐ์ฌ ๋ ๋ฐ์ฌ Specular
9.
๊ฒ์ ์์์์ ๋น
#7 ์ด๋ ๊ฒ ๋ ๊ฐ์ง ํํ๋ง์ผ๋ก Material(์ฌ์ง) ํํ์ ์์ ์์ฌ๋ก ํํํ ์ ์๋ ๊ฒ์ด์ฃ . ์ ์ผ ๋ง์ด ์ฐ์ด๊ธฐ๋ ํ๊ณ ์. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ณ ๋ง๊ฒ๋ ์ด๋ฐ ์์ด๋๋ ์ ๋ํฐ ์์ฒด์ ์ผ๋ก ์ง์ํ์ฌ ๋ง์๋๋ก ์ต์ ์กฐ์ ์ ํ ์ ์์ต๋๋ค. โAlbedoโ์์ ํ ์ค์ณ๋ฅผ ๋ฃ์ผ๋ฉด ๋งตํ์ด ๋๋ ์๊ฐ Diffuse๊ฐ ๋ฐ๋ํ์ฌ ๋ช ์์ด ์๊ธฐ๊ณ , โSpecularโ๋ ์์ฒด์ ์ธ ์กฐ์ ๋ฐ๊ฐ ์์ด์ ๋๋๊ทธ ๋ช ๋ฒ์ผ๋ก ๊ดํ์ ๋ผ ์ ์๋ ์ข์ ๊ธฐ๋ฅ์ด์ฃ . ๋ฌผ๋ก ์ด ๊ธฐ๋ฅ๋ค์ ๊ฐ์ฒด ์ปดํฌ๋ํธ๋ก ์กด์ฌํ๋ โMaterialโ์์ ํ์ค ์ ์์ต๋๋ค. ์์ด๋์ ๊ณต์๊ด๊ณ๋๊น์. ( 8 / 13 ) # Diffuse # Specular # Diffuse + Specular + = # ์์ด๋ ์กฐ์ ์ต์
10.
๊ฒ์ ์์์์ ๋น
#8 ๋ง์ง๋ง์ผ๋ก โNormal Mapโ์ ๋ํด์ ์์๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค. ์ผ์ข ์ ๋ ์์์ผ๋ก ๋ถ๋ฆฌ๋ ํ ํฌ๋์ธ๋ฐ ์ด๋ โAlbedoโ์์ ํ ์คํธ๋ฅผ ์์ฐ๋ฏ์ด โNormal Mapโ๋ ํ ์ค์ณ๋ฅผ ๋ฐ๊ณ ๊ฐ์ฒด์ ์์ฐ๋ ์ญํ ์ ์ํํฉ๋๋ค. ๊ทผ๋ฐ ํ ์ค์ณ๊ฐ ํธ๋ฅด๋ฉ๋ฉ ํ์ง ์๋์? ์๊น ๊ฐ์ฒด์ ํฝ์ ๋ง๋ค ๋ด์ ๊ฐ ๊ตฌํด์ ์์ ํํํ๋ ๊ฒ์ ๋ณด์ จ๋์? ๋ง์ต๋๋ค. ์ ์์์ง๋ ๋์์ ๊ฐ์ฒด ํฝ์ ์ Normal Vecter๋ฅผ ๋ฐ๊ฟ๋ฒ๋ฆฌ๋ Offset Texture ์ ๋๋ค. ๋ฌผ๋ก ๋ณ๊ฒฝ ์ ๋ณด๋ R(x์ถ), G(y์ถ), B(z์ถ)์ผ๋ก ํํ๋์ด ์ ๋ฐ ์์์ ํ ์ค์ณ๊ฐ ๋์ต๋๋ค. ( 9 / 13 ) # Normal Map
11.
๊ฒ์ ์์์์ ๋น
#9 ์ดํด๋ฅผ ๋๊ธฐ ์ํ์ฌ ์ ๋ํฐ์์ ์ง์ ๋ง๋ค์ด๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค. Plane Object๋ฅผ ์ด์ฉํ์ฌ A4์ฉ์ง๊ฐ์ ํ ์ค์ณ๋ฅผ ๋ฃ๊ณ , ๊ตฌ๊ธ๋ง์ ํตํ์ฌ ์ข ์ด ์ง๊ฐ์ Normap Map์ ๊ตฌํฉ๋๋ค. ์ดํ ์ข ์ด ๊ฐ์ฒด์ Material Component์์ โNormal Mapโ์ ํ ์ค์ณ๋ฅผ ์ถ๊ฐํฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ฉด ํํํ๊ฒ ๋์์๋ ํฝ์ ๊ณผ ํฝ์ ์ Normal Vecter ๋ค์ด Normal Map์ ํตํด Normal Vecter ๋ฒกํฐ๊ฐ ํ๊ฒ ๋๊ณ Diffuse ์์ด๋ ๋ด์ ๊ณผ์ ์์ ์ข ์ด๊ฐ ๊ตฌ๊ฒจ์ง ์์์ ๋ง๋ค์ด๋ฒ๋ฆฝ๋๋ค. ( 10 / 13 ) ADD# BEFORE # AFTER
12.
UV? ๋จธ๋ฆฌ ์ํ ์ด๋ก ์ผ๋ก
์ ์ ์ด ๊ฒธ ๋ค๋ฅธ ๊ฒ์ ์์๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค. ์ ๋ํฐ ์์์์ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ โAlbedoโ๋ฅผ ํตํด ํ ์ค์ณ๋ฅผ ์์ธ ๋ ๋ง๋ฒ ๋ณด๋ฐ๋ฆฌ ์์ฐ๋ฏ์ด ์์์ง๋ ๊ฒ์ด ์๋๋๋ค. ํ์ธํธ(Texture)๋ฅผ ๋ค๊ณ ์๊ณ , ์ค๊ณ๋(UV)๋ฅผ ๋ณด๋ฉด์ ์ ํํ๊ฒ ์น ํ๋ ๊ฒ์ด์ฃ . ์์ธํ ํํ์ด์ง๋ง UV ์๋ฆฌ๋ 3D ๋ชจ๋ธ์ ์กฐ๊ฐ๋ด์ด 2D ์ขํ๋ก ๊ฐ์ฃฝ์ ํผ์ณ ์ค๊ณ๋๋ฅผ ๋ง๋ค์ด ๋ด๋ ๊ฒ์ด์ฃ . ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ โUVโ๋ผ๋ ํํ์ โXYโ์ ํท๊ฐ๋ฆฌ์ง ์๋๋ก ๋จ์ํ ์ ๋ ๊ฒ ํํ ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. ( 11 / 13 )
13.
์ ๊ณผ ์ ๊ณผ ๋ฉด
#1 ์์ด๋๋ ๋จ์ํ ํฝ์ ์ ๋ช ์๋ง ์กฐ์ ํ ์ ์๋ ๊ฒ์ด ์๋๋๋ค. 3D ๋ฌผ์ฒด ์์์์ ์ (Vertex), ์ (Edge), ๋ฉด(Polygon)์ ์กฐ์๋ ๊ฐ๋ฅํฉ๋๋ค. ์ ๋ํฐ์์์ โTerrainโ ๊ฐ์ฒด๋ ๋ถ์ผ๋ก ์งํ์ ์กฐ์ ํ ๋ ๋ฉด์ ๋ถ์ด์๋ ์๋ง์ Vertex๋ฅผ ์ด์ฉํด ์งํ์ ๋ง๋ค์ฃ . ๋ํ DX11๋ก ๋์ด์ค๋ฉด์ ํํํ๋ ์งํ์ ์ค์ ๋ก ์ ์ฒด๊ฐ ์๊ฒ Mesh ์์ฒด๋ฅผ ๋ณํํ๊ธฐ๋ ํฉ๋๋ค. ( 12 / 13 ) # ํฐ๋ ์ธ(Terrain) # DX11 Tessellation
14.
์ ๊ณผ ์ ๊ณผ ๋ฉด
#2 ์ค์ ๋ก ์ฌ๋์ ์์ฃผ ๊ฐ๊น์ด์์ ๋ณผ ๋๋ ๋ชจ๊ณต๊น์ง ๋๋ ทํ๊ฒ ๋ณผ ์ ์์ง๋ง ์์ฃผ ๋จผ ๊ฑฐ๋ฆฌ์์ ๋ณด๊ฒ๋๋ฉด ํ์ฒด์กฐ์ฐจ ์์๋ณด๊ธฐ ํ๋ค๊ฒ ๋ฉ๋๋ค. ์ด๋ ์ ๋ํฐ์์๋ ์ ์ฉ๋์ด ์๋๋ฐ ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ ๋ฉ ์๋ก ํด๋น ๊ฐ์ฒด์ ํด๋ฆฌ๊ณค์ด ๊ฐ์๋์ด ์ต์ ํ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ณผ ์ ์์ต๋๋ค. ๋ํ LOD ๊ธฐ๋ฅ ๋ํ ์์ด๋ ๋ด๋ถ ์ฝ๋์์ ์ซ์๋ง ๋ณ๊ฒฝํ๋ฉด ์ฝ๊ฒ ์ ์ฉ ๊ฐ๋ฅํฉ๋๋ค. ( 13 / 13 ) # LOD (Level Of Detail) # ์์ด๋ ์ฝ๋์ LOD ์๋ ์กฐ์
15.
End
Download