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unity sprite animation 葉っぱが舞う (ハルフル)
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マウスをクリックした位置から葉が複数枚飛び出し、ひらひらと落ちていくという演出を、Unityの2Dで制作しました。 新入生歓迎用作品ハルフルの演出の1つです。
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unity sprite animation 葉っぱが舞う (ハルフル)
1.
【葉っぱ】 ------ Unity 2D編
------ 1
2.
目次 1. 開発環境 2. 演出の仕様 3.
プログラム解説 2
3.
開発環境 ・Windows ・Unity ・2D ・プログラム言語:C# 3
4.
演出の仕様 ・マウスをクリックするとクリック位置から葉が 複数枚飛び出し、ひらひらと落ちていく 使用素材はこちら↓ この素材は2Dでもひらひらと舞 い落ちるように横長な葉を用いま した。今回は3種類の葉を用意し ましたが、たくさんあってもいい と思います! 4
5.
画像の表示 1. 用意した画像を必要な枚数、 SceneViewにドラック&ド ロップします 2. サイズ・細かい位置調整をす る場合Inspectorで調整できま す 1.ドラック・ドロップ 2.位置・大きさ調整 5
6.
Scriptの用意 1. Inspector tabの Add
Component/New Scriptを選択 2. Script名を設定 Crate and Addを選択し、Scriptを開く 1.Add Component/NewScript選択 葉に動作をつけるためScriptを用意します Script名決定/ Create and Addを押す 6
7.
ここからはソースコードの 解説に入ります 次のページへ 7
8.
Objectを透明化する < ソースコード > ここでは実行した時、最初Objectを透明化させることで演出上で はなにもないようにしています。 透明化するのは実行した際の最初のときだけでいいので、start() のところにソースを書きます。 Alphaを0にすることで透明化にすることができます!Objectを登 場させたいときはAlphaを1にしましょう。 Startメソッド 8
9.
Updateメソッド <ソースコード> ここではマウスがクリックされたかどうかを判定しています。 左クリックの判定の場合、()の中の数字を0 右クリックの判定の場合、()の中の数字を1 など数字を変えるだけで簡単に仕様を変更することもできま す! クリック判定 9
10.
Updateメソッド <ソースコード> 位置・座標調整 ここでは、クリックしたマウスの位置はカメラ座標なので、 Unity上の位置(ワールド座標)に変換しています。 その後で、変換した位置のZ座標を固定しています。 10
11.
Updateメソッド 動きのランダム設定 <ソースコード> ここで、クリックした位置から葉を飛ばす方向をランダム に設定しています。 また回転スピードもランダム性をもたせることで落ち方に もバリエーションをもたせました。 11
12.
Updateメソッド <ソースコード> ここではUpdate毎でy軸の値を下げ、それと同時に回転 を入れることでひらひらと下に落ちるようにしています。 ひらひらの演出 12
13.
完成!! ご覧いただきありがとうございまし た! 13
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