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【葉っぱ】
------ Unity 2D編 ------
1
目次
1. 開発環境
2. 演出の仕様
3. プログラム解説
2
開発環境
・Windows
・Unity
・2D
・プログラム言語:C#
3
演出の仕様
・マウスをクリックするとクリック位置から葉が
複数枚飛び出し、ひらひらと落ちていく
使用素材はこちら↓
この素材は2Dでもひらひらと舞
い落ちるように横長な葉を用いま
した。今回は3種類の葉を用意し
ましたが、たくさんあってもいい
と思います!
4
画像の表示
1. 用意した画像を必要な枚数、
SceneViewにドラック&ド
ロップします
2. サイズ・細かい位置調整をす
る場合Inspectorで調整できま
す
1.ドラック・ドロップ
2.位置・大きさ調整
5
Scriptの用意
1. Inspector tabの
Add Component/New Scriptを選択
2. Script名を設定
Crate and Addを選択し、Scriptを開く
1.Add Component/NewScript選択
葉に動作をつけるためScriptを用意します
Script名決定/
Create and Addを押す
6
ここからはソースコードの
解説に入ります
次のページへ
7
Objectを透明化する
< ソースコード >
ここでは実行した時、最初Objectを透明化させることで演出上で
はなにもないようにしています。
透明化するのは実行した際の最初のときだけでいいので、start()
のところにソースを書きます。
Alphaを0にすることで透明化にすることができます!Objectを登
場させたいときはAlphaを1にしましょう。
Startメソッド
8
Updateメソッド
<ソースコード>
ここではマウスがクリックされたかどうかを判定しています。
左クリックの判定の場合、()の中の数字を0
右クリックの判定の場合、()の中の数字を1
など数字を変えるだけで簡単に仕様を変更することもできま
す!
クリック判定
9
Updateメソッド
<ソースコード>
位置・座標調整
ここでは、クリックしたマウスの位置はカメラ座標なので、
Unity上の位置(ワールド座標)に変換しています。
その後で、変換した位置のZ座標を固定しています。
10
Updateメソッド
動きのランダム設定
<ソースコード>
ここで、クリックした位置から葉を飛ばす方向をランダム
に設定しています。
また回転スピードもランダム性をもたせることで落ち方に
もバリエーションをもたせました。
11
Updateメソッド
<ソースコード>
ここではUpdate毎でy軸の値を下げ、それと同時に回転
を入れることでひらひらと下に落ちるようにしています。
ひらひらの演出
12
完成!!
ご覧いただきありがとうございまし
た!
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