SlideShare a Scribd company logo
Unityクリエイターズ / GDG神戸 共催
Unity入門勉強会(PG向け)
2016/03/12 GDG神戸 野田悟志
スケジュール
● 09:00 - 12:00 Unityの操作方法
● 12:00 - 12:45 お昼休憩
● 12:45 - 17:45 アプリ作成ハンズオン
● 17:45 - 18:00 片付け、退場
2015年GDG神戸開催イベント
● 扱った言語/技術
Go、Angular、Android、AndroidWear、WebAudioApi、AndroidTV、Cardboard、
Polymer、Firebase、TensorFlow
● イベント
I/O Extended、I/O報告会、忘年会
合計15回
2016年開催/開催予定
02/28 GDG神戸 機械学習勉強会 [AlphaGoの論文を読む会]
03/12 Unity入門勉強会(PG向け)
04/16 Angular 2ハンズオン勉強会
4月 Unity入門勉強会(非PG向け)
5月 Cardboard勉強会
6月中旬 VRアプリ開発勉強会
自己紹介
GDG神戸 オーガナイザー (Co-Manager)
野田 悟志
Unity歴
 3.x系を数か月、軽く触った。
 去年6月頃にCardboard、7月にOculusRift DK2を手に入れて、5.x系をそれから触っ
ている。
Magic The Shouter
OculusGameJam
(VRGameJam)2015 大阪会場
2015/11/28-29
ディフェンス系ゲーム。迫ってくる
敵を、魔法を唱えて迎え撃つ。
OculusRift用ゲーム。
https://github.
com/ShingoKobayashi/MagicTheShoute
rProject/releases/tag/0.2
LOOK BACK WESTERN
Cardboardハッカソン
Unityクリエーターズ/GDG京都
2015/12/12-13
西部劇風早打ちゲーム。西部劇のガンマンのよう
に、お互いに背を向けあい、3つ数えたら振り返っ
て撃つ。
Cardboard用ゲーム。
https://github.
com/scarviz/WesternHatsGunman/releases/tag/0.1.0
Unityの操作方法
下記PDF(zipファイル)の内容で進めていく
https://goo.gl/ECgOZI
アプリ作成ハンズオン
下記PDF(zipファイル)の内容で、タンクシューティングゲームを一緒に作っていく
https://goo.gl/L1M5HM
完成系は以下。
https://github.com/scarviz/TankSample/releases/tag/1.0
おまけ
偏見と独断で選りすぐった本を紹介します!
おススメの本1:Unityで神になる本。
著者:廣 鉄夫
初心者向けに、イラストを多用して、分かりやすく解
説されている。Unityでできることを全体的に書かれ
ており、読み物としても面白い。
オールカラーで、表紙もキレイ。
Amazonサイト
http://goo.gl/0E7bvY
おススメの本2:Unity5 ゲーム開発レシピ
著者:BATA、まつだす
何か作れるようになって、「これってどう実装すれば
いいんだろう」と考えるようになった頃にあると助かる
(助かった)。
※すてまじゃないよ
翔泳社サイト
http://goo.gl/JkJTvM
おススメの本3:ゲームを動かす数学・物理
著者:堂前 嘉樹
Unityの本ではないが、Unityで使ってるメソッドがどう
いう仕組みになっているのか気になり始めた頃に読む
と面白い。
Amazonサイト
http://goo.gl/9FS5Ay

More Related Content

PDF
TensorFlowを触ってみたよ!
PDF
Cardboard勉強会
PDF
ちょっとだけさわってみる Go言語
PDF
Google VRと開発ノウハウ
PDF
DaydreamではじめるVR
PDF
Android6.0の機能まとめ 実機でサンプルを動かしてみた
PDF
モバイルVR「Daydream」でVRの世界にふれてみる
PDF
Google VR - Google I/O Extended 報告会 2016 in 関西 -
TensorFlowを触ってみたよ!
Cardboard勉強会
ちょっとだけさわってみる Go言語
Google VRと開発ノウハウ
DaydreamではじめるVR
Android6.0の機能まとめ 実機でサンプルを動かしてみた
モバイルVR「Daydream」でVRの世界にふれてみる
Google VR - Google I/O Extended 報告会 2016 in 関西 -

What's hot (20)

PDF
モバイルVR「Daydream」について
PDF
ちょっとさわってみるGo言語ハンズオン
PDF
Namespace API を用いたマルチテナント型 Web アプリの実践
PDF
Golangによるubicの試作
PDF
Androidnight contribute droidkaigi
PDF
Google Assistant関係のセッションまとめ
PDF
Androidアプリ開発で活躍必至!? ビルドツールGradle
PDF
粗探しをしてGoのコントリビューターになる方法
PDF
静的解析とUIの自動生成を駆使してモバイルアプリの運用コストを大幅に下げた話
PDF
Visual studio2013からGithubへPushする方法
PDF
Gradle task with kotlin
PDF
Cloud functionsの紹介
PDF
Cloud Functionsの紹介
PDF
Go Friday 傑作選
PDF
Gopher Fest 2017参加レポート
PDF
kosenconf をきっかけに新しい縁を
PDF
Maker Faire Bay Areaに行きたかったのでGoogle I/Oに行ってきた
PDF
GoによるiOSアプリの開発
PDF
Google IO 2012 つまみ食い(1) ADT r20 の新機能
PDF
goパッケージで型情報を用いたソースコード検索を実現する
モバイルVR「Daydream」について
ちょっとさわってみるGo言語ハンズオン
Namespace API を用いたマルチテナント型 Web アプリの実践
Golangによるubicの試作
Androidnight contribute droidkaigi
Google Assistant関係のセッションまとめ
Androidアプリ開発で活躍必至!? ビルドツールGradle
粗探しをしてGoのコントリビューターになる方法
静的解析とUIの自動生成を駆使してモバイルアプリの運用コストを大幅に下げた話
Visual studio2013からGithubへPushする方法
Gradle task with kotlin
Cloud functionsの紹介
Cloud Functionsの紹介
Go Friday 傑作選
Gopher Fest 2017参加レポート
kosenconf をきっかけに新しい縁を
Maker Faire Bay Areaに行きたかったのでGoogle I/Oに行ってきた
GoによるiOSアプリの開発
Google IO 2012 つまみ食い(1) ADT r20 の新機能
goパッケージで型情報を用いたソースコード検索を実現する
Ad

Similar to Unity入門勉強会(PG向け) (20)

PDF
Introduce the activities of gdg kobe 130917
PDF
成果のオープン化を前提とした共同研究開発の為の契約書ひな形の制作 - GRP Contract Form Ver.2 -
PPTX
IoTビジネス共創ラボ 第2回ドローンWG勉強会(2018/07/25)
PDF
Goだけでモバイルアプリを作る
PDF
Devsumi2013 gunta 2_pdf
PDF
WordPressの進化とWordPress名古屋コミュニティの進化
PDF
Google I/O 2017 現地レポート VR、PWA風味をJAG運営委員が語る ~IoTやAIも隠し味でVRとAIの報告と I/Oに参加して思ったコ...
PDF
Android dev summit 2019 recap
PPTX
GTMF 2016:5.4で何がどう変わる?Unity最新情報アップデート ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
PDF
120727 gms2012nagoya presentation
ODP
HTML5 のお話
PPTX
GDC16 report for beginners (in Japanese)
PPT
Jag神戸3(共有用)
PDF
俺達のGoogle i:o 2014 はまだ始まったばかりだ
PDF
ディープラーニングを活用したジェスチャー認識
PDF
アンドロイダー的にHTML5でどこまでできそうか
PPTX
デザイナーにも優しいクラウド型ゲームエンジン"PlayCanvas"
PDF
2018 06-09 WordBenchNagoya
PDF
スタートアップ企業が実践するクラウドネイティブアプリケーションの開発手法
PDF
WordPressのリッチコンテンツを簡単に作れるPlayCanvasセミナー
Introduce the activities of gdg kobe 130917
成果のオープン化を前提とした共同研究開発の為の契約書ひな形の制作 - GRP Contract Form Ver.2 -
IoTビジネス共創ラボ 第2回ドローンWG勉強会(2018/07/25)
Goだけでモバイルアプリを作る
Devsumi2013 gunta 2_pdf
WordPressの進化とWordPress名古屋コミュニティの進化
Google I/O 2017 現地レポート VR、PWA風味をJAG運営委員が語る ~IoTやAIも隠し味でVRとAIの報告と I/Oに参加して思ったコ...
Android dev summit 2019 recap
GTMF 2016:5.4で何がどう変わる?Unity最新情報アップデート ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
120727 gms2012nagoya presentation
HTML5 のお話
GDC16 report for beginners (in Japanese)
Jag神戸3(共有用)
俺達のGoogle i:o 2014 はまだ始まったばかりだ
ディープラーニングを活用したジェスチャー認識
アンドロイダー的にHTML5でどこまでできそうか
デザイナーにも優しいクラウド型ゲームエンジン"PlayCanvas"
2018 06-09 WordBenchNagoya
スタートアップ企業が実践するクラウドネイティブアプリケーションの開発手法
WordPressのリッチコンテンツを簡単に作れるPlayCanvasセミナー
Ad

More from Satoshi Noda (11)

PDF
Flutterとプラットフォーム依存の処理の対応について
PDF
VRをはじめよう!
PDF
Google I/O Extended 報告会 2016 in 関西 LT
PDF
Oculus Game Jam 2015 presentation
PDF
ぶっちゃけ Android wear ってどうよ?
PDF
2015/02/21 GDG神戸 Go on Android ハンズオン&もくもく会
PDF
dockerはじめました。 GDG京都 2014年忘れ勉強会 LT
PDF
GDG DevFest Kyoto 2014 これからのGoの話をしよう
PDF
2014/09/13 Android Wear Hackahon
PDF
Android Wear のムダ知識
PDF
2013/03/09 VisualStudio勉強会 LT 「統合開発環境の支援ツール」
Flutterとプラットフォーム依存の処理の対応について
VRをはじめよう!
Google I/O Extended 報告会 2016 in 関西 LT
Oculus Game Jam 2015 presentation
ぶっちゃけ Android wear ってどうよ?
2015/02/21 GDG神戸 Go on Android ハンズオン&もくもく会
dockerはじめました。 GDG京都 2014年忘れ勉強会 LT
GDG DevFest Kyoto 2014 これからのGoの話をしよう
2014/09/13 Android Wear Hackahon
Android Wear のムダ知識
2013/03/09 VisualStudio勉強会 LT 「統合開発環境の支援ツール」

Unity入門勉強会(PG向け)