SlideShare a Scribd company logo
Moderowane
testy
użyteczności
Olga
Wojnarowska
UX Researcher w G2A.COM
https://www.linkedin.com/in/olgawojnarowska/
O testach
użyteczności
Na czym polega
moderowany test
użyteczności?
Respondent wykonuje zadania według
przygotowanego wcześniej scenariusza,
dzieląc się na głos swoimi przemyśleniami.
Dlaczego testy są
potrzebne?
○ Przeprowadzone odpowiednio wcześnie
zmniejszają koszt developmentu (lub
późniejszego wsparcia dla klienta)
○ Produkt tworzą specjaliści, którzy nie
myślą jak typowy użytkownik
○ Pułapka doświadczenia: przekonanie
projektantów, że wiedzą wszystko o
użytkownikach
“
Projektowanie bez testowania jest jak
jazda samochodem z zawiązanymi oczami.
Adam Fendrych
Zalety testów
○ Łatwe i niedrogie do wykonania
○ Możliwość zadawania pytań
użytkownikowi
○ Możliwość obserwacji
○ Można testować produkty w stanie
surowym, np. prototypy, makiety
Wady testów
○ Niereprezentatywność
○ Sztuczne warunki
○ Wyniki poddawane subiektywnej ocenie
badaczy
○ Trudne do analizy
Metody
○ Moderowane testy laboratoryjne:
uczestnik i badacz spotykają się w jednym
miejscu.
○ Moderowane testy zdalne: uczestnik i
badacz są w różnych miejscach i
porozumiewają się zdalnie.
○ Niemoderowane testy zdalne: uczestnik
wykonuje zlecone zadania i przesyła do
badacza nagranie.
Jak przeprowadzać
testy moderowane?
Jak przygotować
się do badania?
○ Ustalić cel badania
○ Przygotować scenariusz
○ Ustalić, kto powinien znaleźć się w próbie
badawczej
○ Zrekrutować uczestników
○ Przygotować prototyp i sprzęt
Scenariusz
badania 1. Wstęp: zapoznanie się z osobą badaną,
przedstawienie celu badania.
2. Zadania: główna część spotkania.
3. Podsumowanie: ogólne wrażenia i przemyślenia.
Jak zacząć?
○ Przedstawić się
○ Wyjaśnić cel spotkania
○ Podać czas trwania
○ Zapytać o zgodę na nagrywanie
○ Poprosić o komentowanie na głos swoich
działań
○ Poprosić o szczerą ocenę
○ Zaznaczyć, że oceniamy produkt, nie
umiejętności
“
Albo to jest niedorobiona gra, albo ja
jestem jakiś niedorobiony.
Klocuch
Nie ma głupich użytkowników!
… ale jest mnóstwo źle zaprojektowanych
produktów.
Jak moderować
badanie?
○ Nie podpowiadać
○ Nie odpowiadać na pytania
○ Nie oceniać (werbalnie i niewerbalnie)
○ Nie przerywać (chyba że za bardzo
odejdziemy od tematu)
○ Nie bronić się
Jak moderować
badanie?
○ Używać prostego języka
○ Nie zadawać dwóch pytań naraz
○ Dać możliwość rezygnacji z wykonania
zadania
Co po części
zadaniowej? ○ Zachęcamy osobę badaną do podzielenia
się swoimi przemyśleniami i ogólnymi
wrażeniami, np. estetycznymi.
Jak tworzyć
notatki z
badania?
○ Nie notować wypowiedzi słowo w słowo
○ Notować tylko istotne dla badania
informacje
○ Stosować kody
○ Zwracać uwagę na zachowanie bardziej niż
na wypowiedzi
○ Zwracać uwagę na błędy moderatora
Testy
przeprowadzone,
co dalej?
Jak analizować
wyniki testów?
○ Skupiać się na obserwacjach, nie
deklaracjach
○ Zwrócić uwagę na emocje osoby badanej
○ Nadać wykrytym problemom wagę: od
krytycznych do drobnych, aby ułatwić
późniejszą priorytetyzację zadań
○ Docenić udane aspekty produktu
Dziękuję!
Pora spróbować swoich sił J
Presentation template by SlidesCarnival

More Related Content

PDF
Project: People - Podstawy testów użytkowych
PDF
Testy copy: co, jak i kiedy
PDF
Zawód tester. Wprowadzenie.
PDF
Warsztaty UX - design studio
PDF
Testowanie. Wprowadzenie do testowania oprogramowania.
PDF
Context Driven School of testing w prostych przykładach
PDF
Testowanie oprogramowania - Monika Braun
PDF
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UX
Project: People - Podstawy testów użytkowych
Testy copy: co, jak i kiedy
Zawód tester. Wprowadzenie.
Warsztaty UX - design studio
Testowanie. Wprowadzenie do testowania oprogramowania.
Context Driven School of testing w prostych przykładach
Testowanie oprogramowania - Monika Braun
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UX

What's hot (17)

PDF
Certyfikacja ISTQB - fakty i mity
PDF
Testy eksploracyjne - podstawy i przykłady
PDF
Testowanie eksploracyjne - warsztat testerzy.pl na TestWarez 2011
PDF
Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?
PDF
Testowanie eksploracyjne w sesjach. Prezentacja na KraQA. Luty 2014.
PDF
Agile and UX
PDF
Kilka słów o Lean UX: Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?
PPT
Grywalizacja (gamification) w testowaniu
PPTX
Zawód tester - spotkanie z autorem książki
PDF
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
PDF
"Czy ux da się testować" - Ewelina Kroczek, Lucyna Frank
PDF
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
PDF
Debugging Design [PL]
PPTX
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
PDF
Testing - Pawał Rutkowski
PDF
Usability LAB - user testy w praktyce
PDF
Aula polska - Psychologia i Code Review
Certyfikacja ISTQB - fakty i mity
Testy eksploracyjne - podstawy i przykłady
Testowanie eksploracyjne - warsztat testerzy.pl na TestWarez 2011
Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?
Testowanie eksploracyjne w sesjach. Prezentacja na KraQA. Luty 2014.
Agile and UX
Kilka słów o Lean UX: Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?
Grywalizacja (gamification) w testowaniu
Zawód tester - spotkanie z autorem książki
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
"Czy ux da się testować" - Ewelina Kroczek, Lucyna Frank
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Debugging Design [PL]
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
Testing - Pawał Rutkowski
Usability LAB - user testy w praktyce
Aula polska - Psychologia i Code Review
Ad

Similar to Usability testing (20)

PDF
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
PDF
User Centered Design and Beyond
PDF
Sztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcie
PDF
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
PDF
Aktywne słuchanie, efektywna komunikacja (CHI Poznań)
PPT
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
PPT
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
PDF
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
PPT
Moderowanie testów użyteczności
PDF
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
PDF
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
PDF
Czas i pieniądze 4 developers
PDF
Projektowanie serwisów, Anna Liszewska, Janmedia Interactive
PDF
4Developers 2018: Rola mądrej sowy w Code Review (Tomasz Kunicki)
PDF
Lean ux to stan umysłu, czyli co robi lean w ux i jak może wyglądać zwinny...
PPTX
Stypendium z wyboru Przemysław Gawłowski
PDF
Codesushi: Code review z korzyściami dla recenzenta i recenzowanego
PPT
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...
PPT
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
PPTX
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
User Centered Design and Beyond
Sztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcie
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
Aktywne słuchanie, efektywna komunikacja (CHI Poznań)
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
Moderowanie testów użyteczności
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Czas i pieniądze 4 developers
Projektowanie serwisów, Anna Liszewska, Janmedia Interactive
4Developers 2018: Rola mądrej sowy w Code Review (Tomasz Kunicki)
Lean ux to stan umysłu, czyli co robi lean w ux i jak może wyglądać zwinny...
Stypendium z wyboru Przemysław Gawłowski
Codesushi: Code review z korzyściami dla recenzenta i recenzowanego
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
Ad

Usability testing

  • 2. Olga Wojnarowska UX Researcher w G2A.COM https://www.linkedin.com/in/olgawojnarowska/
  • 4. Na czym polega moderowany test użyteczności? Respondent wykonuje zadania według przygotowanego wcześniej scenariusza, dzieląc się na głos swoimi przemyśleniami.
  • 5. Dlaczego testy są potrzebne? ○ Przeprowadzone odpowiednio wcześnie zmniejszają koszt developmentu (lub późniejszego wsparcia dla klienta) ○ Produkt tworzą specjaliści, którzy nie myślą jak typowy użytkownik ○ Pułapka doświadczenia: przekonanie projektantów, że wiedzą wszystko o użytkownikach
  • 6. “ Projektowanie bez testowania jest jak jazda samochodem z zawiązanymi oczami. Adam Fendrych
  • 7. Zalety testów ○ Łatwe i niedrogie do wykonania ○ Możliwość zadawania pytań użytkownikowi ○ Możliwość obserwacji ○ Można testować produkty w stanie surowym, np. prototypy, makiety
  • 8. Wady testów ○ Niereprezentatywność ○ Sztuczne warunki ○ Wyniki poddawane subiektywnej ocenie badaczy ○ Trudne do analizy
  • 9. Metody ○ Moderowane testy laboratoryjne: uczestnik i badacz spotykają się w jednym miejscu. ○ Moderowane testy zdalne: uczestnik i badacz są w różnych miejscach i porozumiewają się zdalnie. ○ Niemoderowane testy zdalne: uczestnik wykonuje zlecone zadania i przesyła do badacza nagranie.
  • 11. Jak przygotować się do badania? ○ Ustalić cel badania ○ Przygotować scenariusz ○ Ustalić, kto powinien znaleźć się w próbie badawczej ○ Zrekrutować uczestników ○ Przygotować prototyp i sprzęt
  • 12. Scenariusz badania 1. Wstęp: zapoznanie się z osobą badaną, przedstawienie celu badania. 2. Zadania: główna część spotkania. 3. Podsumowanie: ogólne wrażenia i przemyślenia.
  • 13. Jak zacząć? ○ Przedstawić się ○ Wyjaśnić cel spotkania ○ Podać czas trwania ○ Zapytać o zgodę na nagrywanie ○ Poprosić o komentowanie na głos swoich działań ○ Poprosić o szczerą ocenę ○ Zaznaczyć, że oceniamy produkt, nie umiejętności
  • 14. “ Albo to jest niedorobiona gra, albo ja jestem jakiś niedorobiony. Klocuch
  • 15. Nie ma głupich użytkowników! … ale jest mnóstwo źle zaprojektowanych produktów.
  • 16. Jak moderować badanie? ○ Nie podpowiadać ○ Nie odpowiadać na pytania ○ Nie oceniać (werbalnie i niewerbalnie) ○ Nie przerywać (chyba że za bardzo odejdziemy od tematu) ○ Nie bronić się
  • 17. Jak moderować badanie? ○ Używać prostego języka ○ Nie zadawać dwóch pytań naraz ○ Dać możliwość rezygnacji z wykonania zadania
  • 18. Co po części zadaniowej? ○ Zachęcamy osobę badaną do podzielenia się swoimi przemyśleniami i ogólnymi wrażeniami, np. estetycznymi.
  • 19. Jak tworzyć notatki z badania? ○ Nie notować wypowiedzi słowo w słowo ○ Notować tylko istotne dla badania informacje ○ Stosować kody ○ Zwracać uwagę na zachowanie bardziej niż na wypowiedzi ○ Zwracać uwagę na błędy moderatora
  • 21. Jak analizować wyniki testów? ○ Skupiać się na obserwacjach, nie deklaracjach ○ Zwrócić uwagę na emocje osoby badanej ○ Nadać wykrytym problemom wagę: od krytycznych do drobnych, aby ułatwić późniejszą priorytetyzację zadań ○ Docenić udane aspekty produktu
  • 22. Dziękuję! Pora spróbować swoich sił J Presentation template by SlidesCarnival