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UX Pattern Library
Che cos’è un Pattern?
Che cos’è un Pattern?
Che cos’è un Pattern?
La base di A Pattern Language
proviene dall'osservare le città
medievali.
UX Patterns Library
“Ogni pattern descrive un problema
che si verifica più e più volte nel nostro
ambiente e quindi descrive il nucleo
della soluzione a tale problema, in un
modo che è possibile utilizzare questa
soluzione un milione di volte, senza
mai farlo nello stesso modo due volte
”
Christopher Alexander
A Pattern Language
The Post-PSD Era
Che cos’è un Pattern?
Un design pattern è un modo
formale di risolvere un problema di
progettazione generale in un
particolare contesto
• Sono una risorsa universale per
allineare le best practices
• Descrive gli elementi di buon
design
• Fornisce un repository in modo che
altre persone possano facilmente
riutilizzare queste soluzioni
Che cos’è un Pattern?
UX Patterns Library
Qual è la differenza tra
pattern e componente?
“I componenti sono come funziona qualcosa,
inclusi compromessi e vincoli realizzati
attraverso un processo di costruzione”
Nathan Curtis
Patterns ≠ Components
The Post-PSD Era
“I pattern descrivono come qualcosa
DOVREBBE funzionare in condizioni ideali e
suggerisce come affrontare i compromessi
”
Nathan Curtis
Patterns ≠ Components
The Post-PSD Era
Esistono altre UX Patterns
Libraries?
Esistono altre UX Patterns Libraries?
Esistono altre UX Patterns Libraries?
Esistono altre UX Patterns Libraries?
Esistono altre UX Patterns Libraries?
Atomic Design
Atomic Design
Cosa abbiamo fatto?
UX Patterns Library
Nathan Curtis
Component Design Guidelines
“Le linee guida di progettazione iniziano
come esercizio di scrittura. Le parole ben
scritte contano. Con una struttura ben
organizzata qualsiasi lettore, in particolare i
designer, può fare scelte migliori quando si
utilizza un componente.
The Post-PSD Era
Introduzione del nome del componente e del
breve contenuto descrittivo
Esempi che illustrano la variazione, gli stati e le
altre variazioni di un componente
Riferimenti di progettazione che includono Cosa
fare e cosa non fare
🙊
🙊
Regole del documento
Sono le regole di utilizzo e formattazione del
documento
UX Design Totem  
Sono i principi generali della UX all’interno
dell’applicazione riguardanti ad esempio il
microcopy, le regole di accessibilità e le regole
di formattazione di valori e grafici.
Flussi Generici
Sono i flussi che più si ripetono nell’applicazione,
pensati dal loro inizio alla loro conclusione. Ad
esempio: flussi di selezione, di attivazione o di
modifica.
Flussi Specifici
Sono i flussi applicati su casi specifici o unici e
che hanno delle particolari criticità o interazioni
che si applicano in contesti precisi (ad esempio
nella prima attivazione o in attività esclusive del
trading, del planner o della gestione dei conti e
delle carte)
Funzionamento dei componenti
Facendo riferimento ai componenti documentati
della UI Pattern Library di riferimento (iOS,
Android o Web), chiarire casi d’uso, stati o
comportamenti errati.
Resource

Sono link alle varie fonti principali di
documentazione. Possono essere di progetto,
documentazioni tecniche o riferimento ad
utenze e accessi.
Challenges
Una lista di contenuti che si vorrebbe
approfondire o trattare.
Quando va fatta una
Pattern Library?
UX Patterns Library
I designers applicano pattern per prendere
decisioni già nella pratica.
Nathan Curtis
Patterns ≠ Components
“I designers applicano pattern per prendere
decisioni già nella pratica”
The Post-PSD Era
Discovery
Design
Build
Documentazione
Pubblicazione
Workflow
Workflow
UX Patterns Library

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