2017 BoBr strana 1VZ_TECH_21
Vzdělávací technologie
21. století
Bořivoj Brdička
bobr@cesnet.cz
Katedra informačních technologií
a technické výchovy
Karlova univerzita
Pedagogická fakulta
Spomocnik.
RVP.cz
@spomocnik
www.
Spomocnik.net
verze - 171002
http://www.slideshare.net/bobr/
http://www.youtube.com/user/Spomocnik
2017 BoBr strana 2VZ_TECH_21
Tématické celky:
1. Didaktické aspekty současného vývoje technologií
2. Výzkum edukačních technologií
3. Od školy 1.0 ke škole 2.0
4. Digitální pedagogika
5. Technologie ve formálním vzdělávacím prostředí
6. Technologie v neformálním vzdělávacím prostředí
7. Technologie v informálním vzdělávacím prostředí
8. Vliv technologií na budoucnost školství
Studijní materiály:
Odkazy všude v prezentaci!
+
• Tool Box – Center for Instructional Technology & Training, University of Florida
• EduTechWiki – komplexní materiál vytvářený studenty University of Geneva
• New Learning – studijní materiály College of Education, University of Illinois
• OER of UCD Teaching and Learning, University College Dublin
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 3
IDC White Paper - sponsored by
EMC
Růst objemu informací
230 – Giga, 240 – Tera,250 – Peta, 260 – Exa, 270 – Zetta, 280 – Yotta
The Zettabyte Era - Cisco Visual Networking Index
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 4
http://visual.ly/internet-real-time
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 5
Zvětšující se počet připojených zařízení
The Internet of Things - Cisco Visualisation
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 6
vynález
knihtisku
platformní
společnosti
Dominantní
mluvená
kultura
Dominantní
psaná
kultura
Dominantní
tištěná
kultura
Dominantní
vizuální
kultura
1950 2000400 př.n.l.
táborové
ohně knihy TV
internet 2.0
Dominantní
digitální
kultura
rukopisy
1500
Zrychlující se vývoj šíření informací
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 7
Revoluce nebo disrupce?
https://youtu.be/GEmuEWjHr5c
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 8
Souboj výukových metod
Konstruktivní přístup
• projektová výuka
• tématický učební plán
• požadováno splnění úkolu
• učení pochopením souvislostí
• předměty spojeny tématy
• hodiny spojeny tématy
• individuální nebo týmové úkoly
• slovní hodnocení
• učitel pomocníkem a průvodcem
• zájem o věc nejvyšší ctností
• škola otevřená nejen okolí
• kdokoli může být zdrojem inf.
Instruktivní přístup
• programovaná výuka
• pevné osnovy a standardy
• požadovány konkrétní znalosti
• učení drilováním
• předměty odděleny
• hodiny odděleny
• všichni dělají totéž
• testování a známkování
• učitel nejvyšší autoritou
• kázeň nejvyšší ctností
• škola uzavřená okolí
• učitel je zdrojem informací
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 92015 BoBr strana
T r a d i č n í v e r s u s I n o v a t i v n í
http://youtu.be/AVUMjITsYvM http://youtu.be/PG7wyTW74W0
Souboj výukových metod
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 10
George Siemens - Connectivism: Learning Theory or Pastime for the Self-Amused?, 2006
Vzdělávací koncepceposledních 100let
Behaviorismus Kognitivismus Konstruktivismus Konektivismus
Co?
vytváření navyklých
reakcí na
spec.situace
úspěšný přenos
znalosti
vytváření a aplikace
mentálních modelů
budování vzájemně se
ovlivňující sítě
Princip
poznávání
černá skřínka –
zkoumá se jen
vnější chování
strukturované
programovatelné
poznání (mozek jako
skladiště)
individuální poznávání
založené na sociálním
principu
chápání informačních
struktur v síti
Proč?
metoda cukru a biče
(Pavlov)
řízené poznávání
navazující na
předchozí znalosti
osobní nasazení,
sociální a kulturní
prostředí, aktivizace
různorodost sítě
umožňuje najít
nejvhodnější cestu
Funkce
paměti
opakovaná
zkušenost,
objektivismus
kódování, ukládání,
vybavení
znalosti dynamicky
konstruovány na
základě předchozích
znalosti konstruovány
na základě dynamicky
se měnící sítě
Jak? podnět, reakce
definování cílů dle
osnov, plnění plánu,
ověřování
vlastní zájem, osobní
kontakt s lidmi
aktivní účast v síti
(překonává individuální
přístup)
Typická
metodika plnění úkolu (dril)
učení zpaměti,
procvičování,
zkoušení
řešení problémových
úloh
komplexní přístup
využívající rozličné
zdroje
Kdo? Thorndike, Skinner Gagné, Bruner (Dewey),
Piaget, Vygotsky
Siemens, Downes
Tony Bates - Learning theories and online learning, 2014
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 11
Snaha o reformu od 20.let 20.st
Progressive Education in the 1940s (Dewey)
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 12
Bloomova taxonomie vzdělávacích cílů:
1. Pamatovat
doslovně opakovat
2. Pochopit
porozumět termínům a koncepcím,
vysvětlit vlastními slovy,
parafrázovat text
3. Aplikovat
řešit problém na základě porozumění
4. Analyzovat
formulovat teoretické vysvětlení nebo
matematický či logický model,
odvodit zákonitost
5. Vyhodnotit
vybrat a zdůvodnit nejvhodnější řešení
6. Vytvořit
kombinací vytvořit (vymyslet) něco nového (na základě zvládnutí předchozích stupňů)
Benjamin Bloom - Taxonomy of educational objectives, původní znění 1956,
revize (Anderson, Kratwohl) 2001
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 13
Meliorace jako nejvyšší cíl
Melioration - the act or an instance of improving or the
state of being improved.
thefreedictionary.com/melioration
Andrea Patáková - Co má meliorace společného s modelem TPCK?
Meliorace jako 7. nejvyšší stupeň Bloomovy taxonomie představuje
schopnost vypůjčit si koncept z nějakého oboru (vybrat nejvhodnější
postup), který se zdá být naprosto odtržen od svého kontextu, a
přizpůsobit jej pro aktuální úkol, který právě řešíme.
David Passig - Melioration as a higher thinking skill of future intelligence. Teachers College Record, 2007
Meliorace - metoda výběru nejvhodnějšího postupu
kombinováním různých v danou chvíli použitelných
variant chování u zvířat
Richard Herrnstein
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 14
Cyklické modely učení
Karel Šimeček - Komparace modelů zkušenostního učení
DavidaKolba a modelu zážitkové pedagogiky Petra Jarvise, 2014
Deweyho model zkušenostního učení, 1938
Kolbův učební cyklus, 1984
Learning by Design pedagogy,
New Learning, University of Illinois
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 15
Gardnerova koncepce více-složkové inteligence:
1. jazyková
2. logicko-matematická
3. vizuální (prostorová)
4. pohybová
5. hudební
6. interpersonální
(mezilidská)
7. intrapersonální
8. přirozená
Howard Gardner (Harvard University): Frames of Mind: The Theory of Multiple Intelligences, 1983
Flemingův VARK model učících stylů
1. Vizuální
2. Auditivní
3. Čtení/psaní
4. Kinestetický/taktilní
(a mnoho dalších)
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 16
Čtyři fáze personalizace výuky podle Spencera
SPENCER, John T. 4 Stages of Personalization (Music Metaphors Included). 2011.
1. Standardizace - cílem celá třída (hudba hrající v obchodě).
2. Diferenciace - různé úrovně a skupiny v rámci jedné třídy
(rozhlas s možností volit stanice).
3. Přizpůsobení - individuální výukové aktivity automaticky
vybírané z více možných na základě předchozích výsledků
(individualizované online rádio Pandora).
4. Personalizace - žáci si sami nastavují vlastní výuku (jam
session). Poměrně náročné!
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 17
Personalizované vs. personální
Stephen Downes - Personal and Personalized Learning, 2017.
Orientace
Obsah
Činnost Obsah
Činnost
Definován ideální cíl Definován žádaný cíl
Učitel ověřuje Učitel pomáhá
Opravy Pokusy
Test Tvorba
Požadavky Možnosti
Chyby Příležitost
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 18
Piagetův konstruktivismus
1. senzomotorická inteligence (1.5 – 2)
2. symbolické a předpojmové myšlení (2 – 4)
3. názorné (já) myšlení (4 – 8)
4. konkrétní operace (8 – 12)
5. formální operace (od 12)
Lidský mozek je ve všech fázích vývoje vždy
ochoten se tvůrčím způsobem zapojit do
aktivního poznávání
Jean Piaget - To Understand Is To Invent, 1972
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 19
Vygotského koncepce sociálního původu
učení:
Zdrojem poznání je vztah k jiným lidem.
Lev Semjonovič Vygotskij: The problem of the cultural development of the child, 1929
Zóna nejbližšího vývoje (ZPD) - dolní hranice lze dosáhnout
samostatně, horní s pomocí podnětného prostředí
(scaffolding).
Lev Semjonovič Vygotskij: Mind in society, 1978
Vygotsky Vs. Piaget
http://www.xtranormal.com/
https://goanimate.com/
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 202015 BoBr straa
Komenského “škola hrou”
Je to hra, která dítěti dovoluje dostat se nad rámec běžného
chování.
Lev Semjonovič Vygotsky: Thought and language, 1986
Škola bez kázně, mlýn bez vody.
Jan Amos Komenský: Vybrané spisy J.A.Komenského I. Praha: SPN, 1958
Ne bez příčiny se škola nazývá hrou, nýbrž aby se naznačilo, že
všechno se má zařizovat jako při hře, aby všechno šlo ochotně a
příjemně. A kdo kdy užívá při hře hněvu, žluči, pohlavků a
karabáče?
Jan Amos Komenský: Vybrané spisy J.A.Komenského IV. Praha: SPN, 1966
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 21
Socratův odkaz dnešku
Výuka přestává být závislá na
obsahu ...
Již dnes jsme schopni získat
okamžitě odpověď téměř na
libovolnou otázku ...
Měli bychom vést žáky k tomu,
aby nikdy zcela nevěřili tomu, co
se dozvědí.
Pedagogika otázek
David White: Education should move us, University of
Oxford, 2012
Technologie vrací pedagogiku tam, kde vždy měla být
Siemensova duplikační teorie hodnoty vzdělávání
Sokratovská metoda Pedagogika nejistoty podle Jima Grooma
Podobenství o Thovtovi a Amonovi:
Tvůj objev vyvolá zapomínání v myslích
žáků, protože nebudou používat svou
paměť. … Neposkytuje tvým
následovníkům pravdu, ale pouze zdání
pravdy. Budou se dozvídat mnoho věcí, ale
nic se nenaučí. Budou dělat dojem
vševědoucích, ale opravdu vědět nebudou
nic. Budou nepříjemnými společníky
předstírajícími moudrost bez skutečných
znalostí.
Plato, The Phaedrus
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 22
http://drunksandlampposts.files.wordpress.com/2012/06/philprettyv4.png
Wikipedia, DBpedia, Gephi
Vizualizace provázanosti filosofie
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 23
Holistický přístup podle Palouše
Role internetu ve vzdělávání, 3. VLIV PŘÍBUZNÝCH OBORŮ, 3.1. Filosofie
Starověk - Středověk - Novověk - Světověk
Dochází k návratu do stavu podobnému tomu, jaký býval ve starověku.
Postoj člověka se mění z pozice vnějšího pozorovatele okolního světa zpět
do stavu, v němž je lidstvo chápáno jako součást vesmíru.
Svět je jeden tvořivě se rozvíjející celek, jehož všechny součásti spolu
souvisí a mohou být stejně významné.
PALOUŠ, Radim. Totalismus a holismus. Praha : Karolinum, 1996. ISBN 8071842818
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 24
Media sice poskytují látku k přemýšlení, ale zároveň ovlivňují
samotné myšlenkové procesy.
Marshall McLuhan
Globální vesnice je světem, ve kterém je každý množstvím
komunikačních sítí spojen s lidmi po celém světě tak, že může
snadno komunikovat s každým stejně, jako by to byl jeho
soused od vedle.
Marshall McLuhan, Understanding media, 1964
Médium je zpráva!
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 25
Funkce mozku
Je efektivní multitasking mýtus?
Vliv technologii na rozvoj lidského myšlení
Soustředění se v éře internetu
Jak Google ovlivňuje naši paměť
Hry pomáhají dětem cvičit pozornost
Restrukturalizace
mozku vlivem
technologií
Paměť – krátkodobá (pracovní), dlouhodobá
Spaced repetition
Betsy Sparrow Columbia University
Jsme díky internetu hloupější nebo
chytřejší?
Transaktivní paměť
Learning How to Learn
Coursera MOOC
Mód myšlení – difuzní, soustředěný (focused)
Barbara Oakley Oakland University
Shluky
(chunks)
(Anki)
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 26
National Center on UDL
UD: vše by mělo být navrženo tak, aby to bylo přístupno co nejvíce uživatelům
(budova, dopravní prostředek, web, …)
Co se učímeProč se učíme Jak se učíme
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 27
Zapomínání podle Richardsona
• Nejsme jedinými experty na výukový obsah ve třídě.
• V mnoha případech nevíme víc, než naši žáci.
• Učení není nezávislý samostatný proces.
• Nestačí naučit žáky spolupracovat v rámci třídy.
• Musíme se zbavit strachu jít s žáky do online prostředí.
• Každý žák nemusí jít po stejné cestě a naučit se totéž.
• Není pravda, že naši žáci nemají vědět, jak se my sami učíme.
• Pokrok při realizaci vzdělávacích cílů není jen věcí škol. Je to problém
celospolečenský.
Zapomeňte! vzkazuje Dede
Musíme zcela zapomenout na léty zažité podvědomé chápání podstaty vzdělávacího
procesu. Tradiční výukové postupy jsou sice stále použitelné, ale jejich postavení se
zásadně mění.
Nezapomínejme zapomínat
Viktor Mayer-Schönberger - Delete: The Virtue of Forgetting in the Digital Age
Schopnost zapomínat
Disconnect aneb jak se odpojit
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 28
Sir Ken Robinson: Nastolme revoluci vzdělávání!
Největší lekce pro svět
http://www.ted.com/talks/sir_ken_robinson_bring_on_the_revolution?language=cs
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 29
The Law of Accelerating Returns
Ray Kurzweil - Zákon zrychlujících se změn
Jak Watson zvítězil v Jeopardy
http://en.wikipedia.org/wiki/File:PPTExponentialGrowthof_Computing.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=WFR3lOm_xhE
1996
IBM Deep Blue
2011
IBM Watson
2016
Google DeepMind
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 30
Musíš běžet ze všech sil, abys zůstala na místě. Chceš-li se
dostat někam jinam, musíš utíkat aspoň dvakrát tak rychle.
Lewis Carrol, Za zrcadlem a co tam Alenka našla, 1871 (ilustrace John Tenniel)
Efekt Červené královny
Above And Beyond, Partnership for 21st Century Skills
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 31
Kompetence pro 21. století
Komunikace v mateřském jazyce Schopnost učit se
Komunikace v cizích jazycích Sociální a občanské schopnosti
Matematická schopnost a základní
schopnosti v oblasti vědy a technologií
Smysl pro iniciativu a podnikavost
Schopnost práce s digitálními technologiemi Kulturní povědomí a vyjádření
DOPORUČENÍ EVROPSKÉHO PARLAMENTU A RADY ze dne 18. prosince 2006 o klíčových schopnostech pro
celoživotní učení (2006/962/ES), jež je základem programu LLP (Life Long Learning Programme)
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 32
tradičně:
literární + dokumentová + numerická
nově:
informační (digitální +informatické myšlení)
+čtenářská+jazyková+matematická+přírodovědná+soci
ální+…
Jeff Utecht
Jeto poprvévhistorii lidstva, kdyúkolem nás učitelů je
připravit žákynabudoucnost, kterouneumíme jasněpopsat.
David Warlick
Negramotným nebude vbudoucnosti ten, kdo neumí
číst. Budeto ten, kdo neví, jakseučit, odnaučovat a
přeučovat.
Alvin Toffler (1970). Future Shock. New York: Random House
Výukové cíle: hard (tvrdé)/soft (měkké) , explicit (definované)/tacit
(nedefinované), kognitivní/nekognitivní
Funkční gramotnost
Definice funkční gramotnosti): schopnost člověkaaktivně
participovat na světě informací https://youtu.be/i3Cv-laWRN4
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 33
Informační gramotnost
digitální + informatické myšlení + …
Projekt NIQES ČŠI, 2014
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 34
IG podle NIQES
Informační gramotnost (IG) je schopnost:
rozeznat• potřebu informací (problém);
s• přihlédnutím k charakteru informací je najít, získat, posoudit a
spravovat;
zpracovat informace, znázornit (modelovat) problém;•
pou• žívat vhodné pracovní postupy (algoritmy) při efektivním řešení
problémů;
tvořit a spolupracovat;•
vhodn• ým způsobem informace i výsledky práce prezentovat a sdílet
ve svém vzdělávacím prostředí;
při práci• dodržovat etická pravidla, zásady bezpečnosti a právní
normy.
To vše s využitím potenciálu digitálních technologií za účelem dosažení
osobních, sociálních, pracovních či kvalifikačních cílů.
Podmínky, Proces, Výstupy
Specifikace informační gramotnosti NIQES
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 35
BBC: What is computational thinking?
Informatické myšlení
Základní složky (Google):
• Rozklad problému (na menší
řešitelné části)
• Rozpoznávání vzorů
(podobností)
• Zobecňování vzorů
(abstrakce - rozeznání
důležitého, zanedbání
nepodstatného)
• Navrhování algoritmů (řešení
krok za krokem)
Dan Lessner - Informatické myšlení (2): různá
vymezení
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 36
ISTE: Operational Definition of Computational Thinking for K–12 Education
Informatické myšlení ISTE:
• Formulace problému tak, aby k řešení bylo možné s výhodou použít technologie.
• Organizace dat do logické struktury.
• Reprezentace dat v abstraktní formě prostřednictvím modelů a simulací.
• Řešení realizované formou algoritmu (řada naplánovaných kroků).
• Hledání, analyzování a implementace možných řešení s cílem dospět k co možná
nejúčinnějšímu a nejefektivnějšímu výsledku.
• Zevšeobecnění a přenesení způsobu řešení na širší škálu podobných problémů.
Doplňkové schopnosti:
• Vnímání souvislostí.
• Vytrvalost při hledání řešení složitých problémů.
• Tolerování nejednoznačností.
• Schopnost pracovat na problémech s otevřeným koncem.
• Schopnost komunikovat a spolupracovat s někým na dosažení společných cílů.
Informatické myšlení jako výukový cíl
Informatické myšlení jako výukový cíl
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 37
Difusní model učitele ACOT:
Rogersův difusionismus inovací
Přežití, Mistrovství, Vcítění, Inovace
Mandinach, E. B., & Cline, H. F. (1994). Classroom dynamics: Implementing a technology-based
learning environment. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates, Inc.
Difuze technologií ve škole
21. století
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 38
1. Nahodilé pokusy.
Technologie využívány zcela bez přípravy, bez plánu a bez vize. Žáci je
mimo školu používají vícea jinak. Pro integraci technologií neexistuje
společná vůle.
2. Staré cíle starými metodami.
Zakořeněné zvyklosti nutí učit postaru - digitalizace učebnic, automatizace
(stroj na učení), testování znalostí, chybí vcítění (př. 1 kamera snímá
představení).
3. Staré cíle novými metodami.
Nové postupy implementované učiteli se záměrem naplnit výukové cíle
(standardy), jež zůstávají po mnoho generací téměř beze změny.
4. Nové cíle novými metodami.
Restrukturalizace mozku dig. rezidentů a změna potřebných kompetencí
vyvolává potřebu nového vzdělávacího plánu, organizace práce, hodnocení
ad. Nutnost zkoušet různé postupy (GA podle Socola) a spolupracovat.
Marc Prensky - Shaping Tech for the Classroom, Edutopia, 2005
Technologická transformace vzdělávání podle
Prenského
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 39
Změna výukových postupů podle modelu SAMR
Dr. Ruben R. Puentedura
SAMR in 120 Seconds
Změna
(disrupce)
Modifikace
Reforma
Náhrada
Transformace
Vylepšení
http://jennyluca.wikispaces.com/TPACK+and+SAMR
Vychází z modelu RAT
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 40
Heather Kanuka, 2008
•Uživatelský determinismus
technologie nástrojem či nosičem obsahu výukový proces
neovlivňujícím (telefon)
•Sociální determinismus
výukový proces prostřednictvím technologií ovlivňován
okolím (soc. sítě)
•Technologický determinismus
výukový proces ovlivňován nejen okolím ale i
technologiemi samotnými, změna funkce mozku
(Psychologické aspekty vzdělávacích technologií)
Vliv technologií podle Kanukové
Technologická transformace vzdělávání podle Prenského
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 41
1. začínáme 2. máme první
zkušenosti
3. nabýváme
sebejistoty
4. jsme příkladem
ostatním
řízení a plánování
ICT ve školním
vzdělávacím programu
profesní rozvoj
integrace ICT do života
školy
ICT infrastruktura
Škola21: difuzní model pro integraci ICT
The e-Learning Roadmap, National Centre for Technology in Education, IE Self-review framework, BECTA
Profil Škola21
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 42
1. Výukové cíle
2. Didaktické záměry
3. Výukové aktivity
4. Nástroje a materiály
5. Hodnocení výsledků
Modely integrace technologií
Katalog výukových aktivit
podle modelu TPCK
(Judi Harris, Virginie)
Aktivity
Znalosti
budující
výklad, četba, drilování
Znalosti
vyjadřující
konvergentní zkoušení, zpětná vazba, test
divergentní
psané
esej, tvorba básně,
vyprávění příběhů apod.
vizuální práce s mapou, kreslení
koncepční
pojmové mapy, vlastní
otázky
produktově
orientované
3D modely, časopis, blog,
podcast, video apod.
společenské
prezentace, dramatizace,
veřejná aktivita
Společenskovědní divergentní aktivity pro vyjádření znalostí
Typ Popis Technologie
prezentace poznáni
žáci prezentují pochopení problematiky osobně či virtuálně online
spolužákům i veřejnosti
Photostory, Moviemaker, Audacity,
prezentační SW, Web 2.0
hraní roli
žáci připraví a odehrají scénku tematicky zaměřenou na výuku,
zaznamenají ji a zveřejní
digitální kamera, Moviemaker, Audacity,
YouTube
představení pro
veřejnost
žáci připraví veřejné představení (mluvené slovo, hudba, drama apod.)
demonstrující jejich výukové výsledky a zaznamenají ho
digitální kamera, Moviemaker, Audacity,
YouTube
zapojení do akce
žáci se angažují v podpoře veřejně prospěšné aktivity nebo píší svému
poslanci či ombudsmanovi
web, mail, Facebook
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 43VZ_TECH_21 2. Výzkum
Finský model: Phenomenon Education
Finové opět reformují
školství – ruší
předměty a intenzivně
zavádějí digitální
technologie
Dlouhodobé zpracovávání nových
informací ve vhodných výukových
situacích vede k hlubšímu poznávání.
Učení se pouze čtením učebnice či
zapamatováním pouček (teorie) bez
kontextu většinou k pochopení souvislostí
(jevu) nevede. Jevově orientovaný přístup
výrazně zvyšuje autenticitu vzdělávání.
Difuze technologií ve škole 21. století
Finland Education Does Away
With 'Subjects'
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 44VZ_TECH_21 2. Výzkum
Americké modely integrace technologií do výuky
Modely integrace technologií
Florida Technology Integration Matrix
prostředí ⁄ úroveň
počátek
učitel začíná
používat technologie
k předávání
výukového obsahu
adopce
učitel vede žáky
k využití vhodných
nástrojů
adaptace
učitel vede žáky
k samostatné práci
s technologiemi
infuze
učitel předkládá úkol
(téma), žáci sami volí
nejvhodnější nástroje
transformace
učitel vede žáky
prostřednictvím
inovativních metod
k vyšším formám myšlení
aktivní
žáci jsou při práci
s technologiemi aktivní
pasivní příjem
informací
využití vhodných
nástrojů
definovanými
postupy
občasné samostatné
využívání technologií
pravidelné samostatné
využívání technologií
nekonvenční samostatné
využívání technologií
kolaborativní
žáci prostřednictvím
technologií
spolupracují
žáci pracují
s technologiemi
individuálně
žáci používají ke
spolupráci tradiční
nástroje (např. mail)
žáci mají příležitost ke
spolupráci využívat
i netradiční nástroje
žáci běžně spolupracují
a vybírají si vhodné
nástroje
soustavná spolupráce se
spolužáky i vnějším světem
formou bez technologií
nemožnou
konstruktivní
žáci propojují nové
poznatky se stávajícími
informace jsou
žákům předávány
prostřednictvím
technologií
řízené předávání
informací zohledňuje
stávající úroveň žáka
občasné nezávislé
budování znalostí
žáky prostřednictvím
technologií
pravidelné samostatné
budování znalostí žáky
prostřednictvím
technologií
nekonvenční budování
znalostí formou bez
technologií nemožnou
autentické
výukové aktivity jsou
propojovány
s autentickým
prostředím mimo školu
(online)
aktivity realizovány
izolovaně bez
propojení
občasné propojení
s vnějším světem pod
přímým vedením
učitele
žáci začínají
samostatně zkoumat
výukové téma nad
rámec školních aktivit
žáci běžně samostatně
používají nejvhodnější
nástroje ke studiu
souvislostí
aktivity vyšších forem
(projekty) jdoucí nad rámec
školní výuky mající lokální i
globální kontext
na cíl orientované
žáci mají vlastní cíle,
plánují je a kontrolují
splnění
výukové postupy
řízeny, výsledky
kontrolovány
zvnějšku (učitelem,
systémem)
žáci mají tradičními
nástroji vytvořený
plán a kontrolují ho
žáci začínají používat
vhodné nástroje ke
stanovení cílů a
monitorují svůj postup
žáci běžně používají
vhodné nástroje ke
stanovení cílů,
plánování aktivit,
monitorování postupů a
hodnocení výsledků
žáci přebírají zodpovědnost
a používají vyšší bez
technologií nemyslitelné
formy plánování a řízení
svých výukových postupů
(Arizona)
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 45
Vzdělávacítechnologie na začátku roku 2015 2 roky od MemorandaInformační gramotnost pro žáky
Strategie digitálního vzdělávání do roku 2020
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 46
ICT standardy ISTE 2016 pro žáky
Vzdělání pro příští generaci v Británii
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 47
1. Podporují a inspirují učení žáků a jejich tvořivost
2. Připravují vzdělávací a hodnotící aktivity
odpovídající digitálnímu věku
3. Ve své práci běžně využívají technologie
4. Budují a podporují zodpovědnost a občanství
5. Věnují pozornost sebezdokonalování
a profesionálnímu růstu
ICT standardy ISTE pro učitele
Nové technologické standardy ISTE pro učitele
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 48
1. Online učitel zná základní principy a strukturu efektivní online výuky
2. Zná a je schopen podle potřeby používat různé typy technologií
3. Plánuje, vytváří a aplikuje strategie podporující aktivní účast žáků, interaktivní
učení a spolupráci
4. Posiluje úspěch žáků jasným očekáváním, okamžitou odezvou a pravidelnou
zpětnou vazbou
5. vede žáky k dodržování autorských práv, etických pravidel a k bezpečnému
chování
6. Je vnímavý k rozdílným vzdělávacím potřebám žáků
7. Dokáže vytvářet a implementovat takové nástroje online hodnocení žáků, které
disponují dostatečnou validitou i reliabilitou
8. Aplikuje výukovou činnost tak, aby byla v souladu s platnými kurikulárními
dokumenty (standardy)
9. Má přístup a schopnosti umožňující mu využívat všechna dostupná data
10.Profesionálně a efektivně interaguje s kolegy, rodiči i jinými členy komunity
iNACOL standardy online učitele
iNACOL standardy online učitele
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 49
Kompetence učitelů podle modelu TPCK
Punya Mishra, Matthew J. Koehler - Thinking Creatively:
Teachers as Designers of Technology, Pedagogy and Content,
SITE, 2008.
Netolerujme počítačově negramotné učitele!
Integrace
technologií
podle modelu
TPCK
TPACK in 2
Minutes
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 50
ColoradoCouncilon21stCenturyLearning
MessagefromtheFuture:ChangeEducationNow!
http://youtu.be/-iXkLTB3yEA
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 51
1. Znátdopad učenínažáky.
2. Býtnositelemzměny.Úspěchči
neúspěchžákůzávisí natom, codělá
učitel.
3. Zabývatsevícetím,jak seučit,nežjak
vzdělávat druhé.
4. Nastavit soustavnéhodnocení jako
pozitivní zpětnouvazbu.
5. Učitpomocí dialogu, nemonologu.
6. Nikdynerezignovat naposlání dané
náročnou auspokojující pracíučitele.
7. Vytvářet pozitivní vztahyvetříděive
sborovně.
8. Předávatkaždémusmyslpoznávání.
Visible
Learning
Super meta-
analýza
Hippokratova
přísaha pro
vzdělávací
technology
https://youtu.be/rzwJXUieD0U
Zjevné učení podle profesora Hattie
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 52
Students,ComputersandLearning
OECD, (2015) Students, Computers and Learning: Making the Connection
Figure 6.5, p. 153
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 53
ICILS 2013
Výzkum počítačové a informační
gramotnosti ICILS 2013
Podíl učitelů (v %), kteří
souhlasili, že využívání ICT při
výuce:
Méně než 15 % žáků
získalo potřebné
kompetence ve škole
99 % žáků má doma
počítač
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 54
Transformace výukových procesů se neobejde bez dalšího vzdělávání
pedagogických pracovníků a bez přímé podpory, která nesmí být jen
technická, ale též didaktická. Jedině tak se bude zvyšovat počet digitálně
sebejistýchučitelůadigitálněvstřícnýchškol.
Survey of Schools: ICT in Education Benchmarking Access, Use and Attitudes to Technology in
Europe’s Schools, European Commision, 2013
Digitálněsebejistýučitel-důvěravtechnologie+podmínky
Digitálněvstřícnáškola-kvalitnípolitika+silnápodpora
strana 96
ICT ve vzdělávání 2013
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 55
Čelní uživatelé cítí potřebu existence
takového produktu, jež bude trhem
požadován až za několik měsíců či let.
Jejich potřeba je tak velká, že často
požadovaný nový produkt sami začnou
vyvíjet.
Eric Von Hippel - Democratizing Innovation, 2005
http://youtu.be/tNKrX1QxN6U
Don Tapscott - Wikinomie: jak
masová spolupráce mění svět a
obchod
Čtyři principy otevřenosti podle
Tapscotta a TEDGlobal 2012
Hippelova technologická inovace
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 56
Zakotvená akce (GA) podle Socola
Všichni učitelé musí být inovativními experimentátory a všechny školy
laboratořemi odhalujícími, co je v oblasti vzdělávání možné.
Problémy standardizace podle Socola
Místo tradičních postupů, jež se osvědčily při
zkoumání čistě technicky či přírodovědně
orientovaných procesů, je třeba nasadit metody
vhodné pro zkoumání společenských jevů, jako
je kvalitativní analýza zvaná Grounded Theory
aplikovaná v rámci akčního výzkumu.
Ira David Socol (Michigan State University) - Rejecting
"Evidence-Based Practice", 2012
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 57
ConnectedEducatorMonth
Connectededucators.org,ED.gov
http://youtu.be/Q29S-loqy8w
Virtually Connecting
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 58
New Media Consorcium & CoSN
Budoucnost podle Horizon Reportu2016
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 59
NABAZTAG, 2008
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 60
200 years that changed the world (with Hans Rosling)
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 61
Moving Tales' Unwanted Guest iPad & iPhone App
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 62
Microsoft Kinect Motion
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 63
New Media Consorcium & CoSN
Streetmuseum
Budoucnost podle Horizon Reportu
GhostHands
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
Google Expeditions
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 64
Trojrozměrný tisk pro každého
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 65
Google unveils Google Glass Explorer Edition
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 66
http://youtu.be/aXV-yaFmQNk
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 67
Hands-on with the Adidas miCoach Smart Run
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 68
DigiBarn TV: Apple's Knowledge Navigator
concept video (1987)
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 69
Rana el Kaliouby, TEDWomen, 2015
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 70
POWER ON TEXAS: The Digital Learning Revolution
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 71
Why BYOD?
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 72
BYOD
Ondřej Neumajer: Koncept vybavení žáků 1:1 se dotkne všech škol
Noste si vlastní přístroje!
• Změna přístupu k využití mobilních zařízení - učitelé i žáci musí
pochopit, že se jedná o nástroje vzdělávací.
• Každá aktivita musí být spojena s konkrétním výukovým cílem.
• Přehled o tom, jak jsou jednotliví žáci vybaveni.
• Propojení s existujícím vybavením školy.
• Nutnost mít dostatečnou infrastrukturu zabezpečenou proti
zneužití (wifi).
• Nutná podpora učitelů.
• Způsob používání osobních zařízení ve škole musí upravovat
školní řád.
• Využití osobních zařízení k výukovým účelům i mimo vyučování.
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 73
1 : 1
OLPC XO
Projekt One Laptop per Child: nová zjištění, nové otázky
Stane se Uruquay díky počítačům dalším Finskem?
Testování prvních dodaných počítačů XO v roce 2007
http://pclab.nectec.or.th/wiki/index.php/Image:B2samka1.JPG
Debata o vzdělávacích technologiích nejen v rozvojových zemích
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 74
Výběr nástrojů pro výukové využití technologií
Konstruktivní přístupInstruktivní přístup
e-učebnice encyklopedie
drilovací cvičení databáze
znalostní testy archivy lekcí
v ý u k o v é p r o g r a m y
v z d ě l á v a c í o b j e k t y
W e b Q u e s t
editace
simulace
myšlenkové mapy
diskusní fóra, chat
video-konference
e-Journal, blog, podcast
e-portfolio
služby pro práci skupin (Twinspace)
s y s t é m y ř í z e n í v ý u k y (eLearning, LMS, VLE)
s y s t é m y ř í z e n í š k o l y
Internet2.generace-CloudComputing
v ý u k o v é p o r t á l y M U V E
L e a r n i n g A n a l y t i c s M O O C
sémantický web (web 3.0), AI (web 4.0), průmysl 4.0
PLE
OER
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 75
„novágeneraceinternetovýchslužeb,kterákladedůraznapřímouspoluprácia
sdíleníobsahumeziuživateli“
Wikipedia
„poskytování služeb či programů
uložených na serverech na Internetu s tím,
že uživatelé k nim mohou přistupovat
například pomocí webového prohlížeče
nebo klienta dané aplikace a používat je
prakticky odkudkoliv“
Wikipedia
Internet 2. generace
Cloud Computing
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 76
2. Data hrají roli druhého procesoru
Stoupající význam dat pro úspěšnost aplikace – jedinečná a neopakovatelná
data způsobují velkou výhodu proti jiným.
3. Uživatelé vytvářejí přidanou hodnotu
Úspěšné aplikace se orientují na poskytování maximálně výhodných služeb
uživatelům s cílem získat co největší objem jedinečných dat. Zároveň se
snaží co nejvíce zapojovat uživatele do nepřetržitého vývoje.
4. Všudypřítomný síťový efekt
Aplikace by měla nejen co nejméně bránit uživatelům vkládat data, ale měla
by též zajistit, aby se tato data díky propojení přirozeným způsobem
vzájemně posilovala.
Charakteristické znaky Webu 2.0
1. Dlouhý chvost (The Long Tail)
Statistické rozložení charakteristické velkým
množstvím málo častých případů, jejichž
celkový objem představuje velkou část celku
(např. Wikipedia, Amazon, …).
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 77
6. Jen některá práva jsou chráněna
Ochrana intelektuálního vlastnictví brání využitelnosti dat i experimentům. Aby
bylo možno využívat výhod kolektivního přístupu, je třeba co nejvíce
eliminovat omezující faktory (např. formou licenční smlouvy s uživateli).
7. Nekončící Beta verze
Nové funkce aplikace se vyvíjejí průběžně a nepřetržitě s přispěním uživatelů.
Osvědčené zůstávají, nevyužívané se po čase ruší.
8. Nesoutěžit ale spolupracovat
Aplikace Webu 2.0 jsou vyvíjeny jako síť spolupracujících na data
orientovaných služeb dovolujících publikování obsahu. Za účelem co největšího
usnadnění programování dochází často k využívání cizích funkcí (OS).
9. Funkce není omezena jedním zařízením
PC již není jediným zařízením, na němž je možno internetové aplikace
provozovat. Proto je třeba je navrhovat tak, aby integrovaly služby pro různá
stacionární i mobilní zařízení.
Tim O'Reilly - What Is Web 2.0, 2005
Charakteristické znaky Webu 2.0
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 78
Creative Commons
http://creativecommons.org/
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 79
Mraky tagů na webu 2.0
Markus Angermeier –
The huge cloud lens bubble map web2.0, 2005
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 80
43Things (síťový efekt)
http://43things.com
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 81
DELICIOUS (Folksonomy)
http://delicious.com/
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 82
DIIGO (ukládání a sdílení informací)
http://www.diigo.com/
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 83
Wikipedia
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 84
Flickr
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 85
EVERNOTE (multiplatformní sdílení)
http://evernote.com/
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 86
PREZI (jiný typ prezentací)
http://prezi.com/
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 87
Sdílené učení (sdílená ekonomika, crowdfunding)
Uber
Jak podpořit
inovace ve
vzdělávání?
Kickstarter
Startovač.cz
Nakopni.mě
HitHit.com
Airbnb
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 88
Blog
http://
www.
spomocnik.n
et/
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 89
Jak blogovat?
• Nevzdávej se předčasně!
(role podpůrné skupiny)
• Neopakuj, co již řekli jiní!
(být osobní není na závadu)
• Publikuj pravidelně!
(předem stanovený interval)
• Věnuj pozornost názvu!
(rozhodující pro vyvolání zájmu)
• Buď užitečný!
(zajímavé téma, řešení problému apod.)
• Měj záměr!
(jasný výukový cíl)
• Nemusíš znát vše!
(umožni jiným, aby tvé informace doplnili)
Darren Rowse - Warning: Do You Recognize These 21 Blogging Mistakes? , ProBlogger, 2009
Nejčastější chyby výukového využití blogu Mitchellův QuadBlog
Digitalk - Why should schools blog?
Heathfield Primary, Bolton
#comments4kids
Tablety do škol - Blogujeme s žáky pro žáky
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 90
Osobní blog
Laura, 11 - 25 DAYS, 2008
Martha, 9 - NeverSeconds, 2012
Jak v Lochgilpheadu zvítězila
otevřenost
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 91
Podcast
Jde o zvukové nebo
video záznamy, které
autor podcastu umísťuje
na Internet, na které
odkazuje na webových
stránkách, ale především
v uzpůsobeném RSS
feedu. Ten pak
specializovaný program
průběžně monitoruje a
nové soubory sám
stahuje a nahrává do
uživatelova osobního
přehrávače.
Wikipedia
záznam zvuku do MP3
iTunes
iPod
RSS
Podcast ZŠ Staňkov
Best Education Podcasts
2017
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 92
Zpětná vazba
Socrative
Od Webu 2.0
k multiplatformním
aplikacím
Kahoot!
ClassFlow (Promethean)
Formative Plickers
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 93
EDMODO (online podpora výuky)
https://edmodo.com/
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 94
BIG 5 (platformy)
Od kultury konektivity k platformním společnostem
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 95
Facebook
Jak utratit 45
miliard dolarů
aneb Co radí
Reich
Zuckerbergovi
Facebook Guide for Educators
Mark Zuckerberg
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 96
Uživatelé Facebooku
http://www.allfacebook.com/facebook-friendships-make-
visually-stunning-map-2010-12
http://bylimedesign.com/blog/?p=43
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 97
Twitter
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 98
Medium.com
Evan Williams
“Myslel jsem, že jakmile budou mít
všichni možnost svobodně komunikovat
a vyměňovat si informace a nápady,
svět bude hezčí. To jsem se spletl.”
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 99
Google+
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 100
YouTube
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 101
LinkedIn
LinkedIn –
sociální síť
postavená na
kompetencích
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 102
•AudioBoo •Myna
•Blogger •Picasa
•Boolify •Prezi
•Bubbl.us •Screencast-o-matic
•Corkboard.me •Sketchup
•Diigo •Skype
•Dropbox •TeamUp
•Edmodo •ThingLink
•Facebook •Twitter
•Glogster •VoiceThread
•Google Docs •WikiSpaces
•Google Sites •WordPress
•MindMeister •YouTube
Doporučované free a open source aplikace
Zdeněk Heteš - Softwarové nástroje iTEC
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 103
• Sdílení souborů
Dropbox, Google drive, Microsoft
Onedrive
• Tvorba a sdílení dokumentů
Google docs, Microsoft Office 365,
Evernote
• Obrázky
Flickr, Picasa, Rajče
• Video
Youtube, Vimeo
• Zvuk, Podcast
SoundCloud, Podfeed, PodOmatic
• Prezentace
PowerPoint online, Slideshare, Prezi
• Myšlenkové mapy
Coogle, Bubbl.us, Freemind, Xmind
• Wiki
WikiSpaces, PBWorks, Cloudworks
• Video konference
Skype, Google Hangouts, VSee
• Sdílení odkazů
Delicious, Digg
• Sociální sítě
Facebook, Twitter, Google+,
LinkedIn
• Virtuální světy
Second Life, Kitely, Minecraft
• Výukové hry
Civilization, Gazillionaire,
WolfQuest, Betwixt Folly, Fate
Cloudové aplikace
FutureLearn course: Blended Learning Essentials
Mashup - Google Maps ve výuce
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 104
Rvp.czZdroje informací
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 105
Spomocnik.rvp.czZdroje informací
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 106
CeskaSkola.czZdroje informací
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 107
Pedagogicke.infoZdroje informací
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 108
Zdroje informací EDUin.cz
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 109
Desatero
SKAV a
technologie
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 110
EUN.orgZdroje informací
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 111VZ_TECH_21 3. Škola 2.0
Zdroje informací NAEP.cz
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 112VZ_TECH_21 3. Škola 2.0
Čelní učitelé jako zdroj informací
Jitka Rambousková http://www.cojsemvyzkousela.cz/
Filip Jelínek,
Pavla Sýkorová
http://www.guruveskole.cz
Libor Klubal http://www.ipadvetride.cz/
Miloslav Khas http://miloslavkhas.blogspot.cz/
Jan Juříček http://didatech.cz/
Pavel Hodál https://www.tybrdo.cz/
Vojtěch Gybas,
Veronika Černotová
http://www.ipadvevyuce.cz/
Je třeba si najít vhodné zdroje poznání, a ty sledovat.
U technologií je to díky rychlému vývoji zvlášť důležité.
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 113
Kdo byli uživatelé Webu 1.0
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 114
Children and parents: Media use and
attitudes report 2015
Do roku 2020 bude 90% dětí starších
6 let používat mobilní telefon
Vliv technologií na děti prudce roste
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 115
Generační Vývoj
Rizika spojená s technologiemi podle Rosena
generace rok narození
Baby Boomers (populační exploze) 1946 – 1964
Generation X (X jako obtížně definovatelná) 1965 – 1979
Net Generation (síťová generace nebo Y) 80. léta 20 st.
iGeneration (generace individualit) 90. léta 20 st.
Generation C (creative, communicative, collaborative, connected)
Generation Z, App Generation (Gardner)
od 2000
https://youtu.be/0r23dJyDmgg
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 116
Mezi-generační rozdíly
Síťová generace
• priorita rychločasových aktivit
• prověřování informací (???)
• odkazování zdrojů
• multi-tasking
• nelineární přístup
• přerušované zpracování inf.
• ikonické vnímání (multimédia)
• propojenost
• spolupráce
• aktivní
• učení hraním
• stále ve střehu
• fantazie
• technologie jako samozřejmost
Starší generace
• rovnováha r. a p. aktivit
• hledání informací
• dělání poznámek
• mono-tasking
• lineární přístup
• zpracování 1 inf. naráz
• vnímání čtením
• samostatnost
• ctižádostivost
• pasivní
• učení a hraní odděleno
• klid
• realita
• technologie cizí
Tapscott, 1998, 2008
Eriksen, 2001
Oblinger , 2005
Přichází nová iGenerace
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 117
Nejdůležitější není, co umíš, ale co jsi schopen se naučit.
Don Tapscott, Grown Up Digital: How the Net Generation is Changing Your World, 2008
https://youtu.be/gxxAlnZtJC8
Čtyři principy otevřenosti podle
Tapscotta a TEDGlobal 2012
Hlavní rysy příslušníků síťové generace:
1. Potřebují svobodu volby.
2. Rádi si přizpůsobují a upravují pracovní
prostředí.
3. Vše si prohlížejí.
4. Vyžadují poctivost a otevřenost.
5. Práce i učení je pro ně zábavou.
6. Nebrání se spolupráci.
7. Předpokládají, že se vše odehrává velmi rychle.
8. Žijí v prostředí soustavné inovace.
Síťová generace podle Tapscotta
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 118
Nesbitt
http://youtu.be/_A-ZVCjfWf8
A Vision of Students Today
Robin Hood
http://youtu.be/ZokqjjIy77Y
YouTube Remix
Culture
Wesch
http://youtu.be/dGCJ46vyR9o
Digitální etnograf
Michael Wesch
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 119
Steven Kelly
The Old Future of Ed Reform
Žáci se mění!
Dan Brown
An Open Letter to Educators
David Brown
Don't Stay in School
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 120
Dale Stephens - UnCollege.org
http://www.amazon.com/Hacking-Your-
Education-Lectures-
Thousands/dp/0399159967
The UnCollege Manifesto
http://www.uncollege.org/manifesto/
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 121
Marc
Prensky, 2001
Jamie
McKenzie,
2007
Digitální imigranti mezi domorodci
Last
Pre-internet
Generation
Jste rezident
nebo návštěvník?
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 122
V nepředstavitelně komplexní budoucnosti nebude mít
sebeinteligentnější jedinec bez přístupu k nástrojům digitálního
světa šanci vyrovnat se třeba i méně schopným účastníkům sítě.
Marc Prensky - Digital Natives, Digital Immigrants, On the Horizon, 2001
Marc Prensky
https://youtu.be/mCBztb
oW348
Don't bother me Mom, I'm
learning!
Technologie
jako příčina
vývojové
nespojitosti
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 123
Eighteen classroom teachers from Ohio "speak out" on the topic of tech
integration and 21st Century skills for students.
http://youtu.be/B4g5M06YyVw
A Vision of 21st Century Teachers
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 124
http://youtu.be/IBxdcJMNI1k
Aťsenašiučitelévzdělávají!
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 125
George Siemens - Connectivism: Learning Theory or Pastime for the Self-Amused?, 2006 Tony Bates - Learning theories and online learning, 2014
Vzdělávací koncepceposledních 100let
Behaviorismus Kognitivismus Konstruktivismus Konektivismus
Co?
vytváření navyklých
reakcí na
spec.situace
úspěšný přenos
znalosti
vytváření a aplikace
mentálních modelů
budování vzájemně se
ovlivňující sítě
Princip
poznávání
černá skřínka –
zkoumá se jen
vnější chování
strukturované
programovatelné
poznání (mozek jako
skladiště)
individuální poznávání
založené na sociálním
principu
chápání informačních
struktur v síti
Proč?
metoda cukru a biče
(Pavlov)
řízené poznávání
navazující na
předchozí znalosti
osobní nasazení,
sociální a kulturní
prostředí, aktivizace
různorodost sítě
umožňuje najít
nejvhodnější cestu
Funkce
paměti
opakovaná
zkušenost,
objektivismus
kódování, ukládání,
vybavení
znalosti dynamicky
konstruovány na
základě předchozích
znalosti konstruovány
na základě dynamicky
se měnící sítě
Jak? podnět, reakce
definování cílů dle
osnov, plnění plánu,
ověřování
vlastní zájem, osobní
kontakt s lidmi
aktivní účast v síti
(překonává individuální
přístup)
Typická
metodika plnění úkolu (dril)
učení zpaměti,
procvičování,
zkoušení
řešení problémových
úloh
komplexní přístup
využívající rozličné
zdroje
Kdo? Thorndike, Skinner Gagné, Bruner Piaget, Vygotsky Siemens, Downes
Ideje "svobody" a
"důstojnosti" nejsou pro
moderní společnost vhodné.
Člověk nemá úplnou svobodu
při rozhodování, protože to, co
v určité situaci udělá téměř
úplně závisí na tom, co prožil
v minulosti. Musíme se
systematicky učit řídit chování
lidí, abychom vychovali jedince
se správným myšlením.
Burrhus Frederic Skinner (psycholog): Beyond Freedom and
Dignity, 1971
K získání znalostí je
třeba si vyhrnout
rukávy, zamazat si ruce
a dát se do práce.
Seymour Papert : The Children's Machine, 1993
https://flic.kr/p/4L4zvH
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 126
Digitální pedagogika
•Hyper-napodobování
vývoj jedince ovlivňován (online) vjemy (Pesceho
hypermimesis)
•Sociální kognitivismus
Bandurův model přidávající k Brunerovu kognitivismu vliv
okolí
•Distribuované poznávání
Hutchinsův model přidávající k Bandurovu soc.
kognitivismu vliv digitálních technologií
•Konektivismus
od sociálního konstruktivismu (Vygotsky) a konekcionismu
(Thorndike) k vnímání všudypřítomnosti sítě
Digitální pedagogika a distribuované poznávání
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 127
Okolí zdrojem poznání
Od nepaměti je vlastní zkušenost
považována za nejlepšího učitele. Dnes
je ale nemyslitelné, aby každý
vyzkoušel všechno. Něco musíme
přenechat jiným lidem. Ti se pak pro
nás mohou stát zdrojem poznání.
Karen Stephenson, What knowledge tears apart,
networks make whole. 2006,
http://www.netform.com/html/icf.pdf
Některé znalosti máme
uloženy u svých přátel!
Konektivismus
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 128
Vzdělávací prostředí 1:1
http://www.flickr.com/photos/funksoup/403990660/
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 129
• Autonomie (vlastní rozhodování)
• Různorodost (technologií, inf. zdrojů,
kultur, opakem homofilie)
• Otevřenost (sdílení přístupu k informačním
zdrojům, znalostí)
• Interaktivita (nutná podmínka existence
poznávání)
• Budování sítě (komunity)
• Hlavní kompetencí schopnost poznávat
(rozeznat souvislosti)
Principy konektivismu:
George Siemens, Stephen Downes
Osobní
vzdělávací
prostředí
Teorie
Stella Bastone -
Connections:
Deconstruction &
Connectivism
Konektivismus - teorie
vzdělávání v prostředí
sociálních sítí
Je konektivismus
didaktickou teorií?
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 130
Osobní vzdělávací prostředí (PLE)
Jared M. Stein, PLE Mapping, Draft 1 - http://www.flickr.com/photos/5tein/2314107350/
RVP.cz
Osobní vzdělávací prostředí učitele
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 131
George Siemens Vision For An Educated Society
George Siemens
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 132
Siemensova duplikační teorie
hodnoty vzdělávání
Jestliže něco může být s minimálními
náklady množeno, nemá to pro
vzdělávání žádnou skutečnou hodnotu.
Encarta price curve of death
Cenu má to, co nelze předat bez vynaložení dalších nákladů – osobní
zpětná vazba, cíleně orientované řízení při poznávání komplexního
tématu, motivování k poznávání, záměrné otázky vedoucí k hlubšímu
pochopení problému apod.
George Siemens - Duplication theory of educational value, 2011
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 133
Stephen Downes
Welcome to the Change MOOC
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 134
Buď• vnímavý! (schopnost naslouchat a reagovat)
Drž• se v proudu! (nevnucovat svůj zájem, snažit se přispět)
Dávej• přednost online kontaktu! (online kontakt šetří čas)
Sdílej• ! (pomocí jinému pomáháme sami sobě)
Používej• zkušenosti druhých! (na internetu je všechno)
Zapoj• se! (vzdálenost vede ke kooperaci, ne ke kolaboraci)
Buď• sám sebou! (online existence patří k životu, neboj se s
rozmyslem publikovat osobní informace)
Stephen Downes - Seven Habits of Highly Connected People , eLearn Magazine, 2008
Sedm ctností účastníka sítě podle Downese
Sedm ctností plně zapojeného účastníka sítě
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 135
Kolaborace je aktivita, při níž je práce rozdělena mezi účastníky, přičemž
každý z nich je zodpovědný pouze za svou část řešení úkolu.
Kooperace je koordinované úsilí účastníků s cílem vyřešit úkol společně.
Kolaborace Kooperace
Autonomie účastník závislý na zájmech skupiny, společný
cíl
autonomie nenarušena, účastník se nevzdává vlastních
hodnot a zásad
Různorodost neprojevuje se, výsledek vnímán jako jeden
celek
nemá jednotný rámec, každý člen individualitou, různé
názory
Otevřenost existence skupinové identity, oddělení členů od
nečlenů hranice mezi účastníky a zbytkem světa nezřetelná
Interaktivita spojení účastníků řízeno hiearchií funkcí rovnoprávné postavení, spojení každého s každým
Kolaborace nebo kooperace?
Charakteristiky spolupráce podle
Downese
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 136
• Hebbianova - společné zájmy (homofilie)
• Náhodná - spojeni okolnostmi (např. sousedé)
• Zpětnovazební - vyvolaná reakce (např. polemika)
• Boltzmannova - vytváří
přirozenou stabilitu
(spojenectví,
protiklady se přitahují)
Typy konektivistických asociací podle
Downese
Je konektivismus
didaktickou
teorií?
http://photos1.blogger.com/blogger/7732/3775/160
0/nonlineartimeline.jpg
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 137
Oddenkové učení podle Cormiera
Myšlení „ve tvaru stromu“ je takové, kdy máme pevně daný střed,
centrum, ke kterému se vše ostatní (větve, kořeny) upíná. Naproti tomu
„oddenkovité“, rhizomatické myšlení tento střed postrádá. Jeho absence
však není chápána negativně, ale naopak jako osvobození a uvolnění.
Deleuze G. - Guattari, F., Tisíc plošin, Herrmann & synové 2011
Je-li daný bit informace poznán
komunitou jako užitečný, může být
uznán jako znalost. Společenství tak
má moc vytvářet v daném kontextu
nové znalosti, uzly spojené se zbytkem
sítě.
David Cormier - Rhizomatic Education: Community
as Curriculum. 2008
Karel Zavřel- Jak roste oddenek?
http://youtu.be/j4LrB-jFEgM
Is Books Making Us Stupid? Největší konektivista dneška David
Cormier
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 138
http://www.flickr.com/photos/curiouslee/3485479724/
Vzdělávání jako živoucí organizmus
Jak roste oddenek?
Self Organizing
Learning Spaces
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 139
Hodnocení online kolaborace
Rovnováha
Projekt ATC21S
PISA 2018 a globální kompetence
PISA 2015
Smějící se
klauni
Akvárium
Online spolupráce jako
kompetence pro 21. století
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 1402015 BoBr strana
Meritokracie - každý je hodnocen úměrně svým
zásluhám (víc vydělají tvůrci)
Topokracie - odměna a moc závislá na postavení v
síti (víc vydělají prostředníci)
Rozložení zisku mezi tvůrce (Rockstars) a prostředníky
(Middlemen) pro ideální případ náhodně generované sítě
při stejném poměrném podílu u všech prostředníků.
Rozložení získané hodnoty (payoff)
pro různé úrovně konektivity (k)
u sítě s 250 členy (N) s různou
úrovní skutečného přínosu pro
ostatní (T).
J. Borondo, F. Borondo, C. Rodriguez-Sickert & C. A. Hidalgo
(MIT) - To Each According to its Degree: The Meritocracy and
Topocracy of Embedded Markets, 2014
k=N1/2
Meritokracie a topokracie v
propojeném světě
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 141
Nikdy předtím v historii tohoto světa nemělo tolik lidí možnost
zcela samostatně najít tolik informací o tolika věcech a o tak
velkém množství jiných lidí.
Thomas L. Friedman - The World Is Flat: A Brief History of the 21. Century, 2005
http://youtu.be/lp4znWHvsjU
Thomas L. Friedman
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 142
• individuální
• otevřená
• chaotický působící
• decentralizovaná
• dynamická
• improvizovaná
• osobní řízení (PLE)
• osobní prostředí (PLE)
• rovnost (teoretická)
• spojení zájmových skupin:
projekt, internet, blog
• institucionální
• uzavřená
• plánovaná
• statická
• stabilní
• řízená
• definovaná
• ohraničená
• strukturovaná
• přenos všem naráz:
přednáška, TV, noviny
Škola 1.0 vs. škola 2.0
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 143
Skutečným důsledkem této revoluce
spoluúčasti uživatelů na mediální
tvorbě, jež pochází ze Silicon Valley, je
kultura digitálního narcisismu, v níž se
všichni odkazujeme hlavně sami na
sebe.
Andrew Keen - The Dark Side of the “Citizen Media”
Revolution
Můžeme pozorovat, jak je hluboká
vnitřní struktura myšlení lidí
nahrazována novým druhem
osobnosti vyvinutým pod tlakem
přemíry informací poskytovaných
všudypřítomnými technologiemi.
Richard Foreman - The Pancake People
Tradicionalistický přístup
Dělá z nás Google hlupáky?
Encyclopaedia Britannica a škola 2.0
doc. Jindřich Bečvář - Naše žhavá současnost
Katharine Birbalsingh,
London 2011
Petr Kukal – od Stolzové k @MinKultury
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 144
Daniel Willingham
Proč nemají žáci rádi školu?
1. Člověk je přirozeně zvědavý, ale nikoli přirozeně přemýšlivý.
2. Schopnosti nelze vyvinout bez předchozích faktických znalostí.
3. Paměť je pozůstatkem myšlení.
4. Nové poznání přichází vždy jen ve spojení s tím, co již známe.
5. Dovednosti vyžadují cvičení.
6. Schopnost poznávat, stejně jako každou komplexní duševní činnost,
je nutno zdokonalovat tréninkem.
7. Děti jsou si při učení daleko víc podobné, než se liší.
8. Inteligenci je soustavnou a tvrdou prací možné zvyšovat.
9. Chápání je zásadně odlišné v počátečních a pokročilých stádiích
přípravy.
Daniel Willingham (U.of Virginia) - What Can Cognitive Psychology Do For Teachers? , Encyclopaedia
Britannica Blog, 2009
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 145
Model 70:20:10
Neformální
vzdělávání
nabývá na
významu
Clark Quinn - 70:20:10 and the Learning Curve
Nick Shackleton-Jones, 2016
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 146
Kreativní
Virtuální
Oblinger, 2005
Reálné
třídy, knihovny výuk.
aplikace
technologií
sociální
kulturní
politické
In-formální
Ne-formální
Formální
Harold Jarche, Jane Hart, 2010
Vzdělávací prostředí 21. století
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 147
Formální a neformální učení
Nick Shackleton-Jones - Informal learning and the future,
Online & Informal Learning, BBC
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 148
Taxonomie vzdělávacích cílů
Jaroslav Vávra - Proč a k čemu taxonomie vzdělávacích cílů?
Kognitivní (2001) Afektivní Psychomotorické
Tvořit
Integrace hodnot v
charakteru
Vytváření nových
dovedností
Hodnotit
Integrování hodnot
(organizace)
Přizpůsobování
Analyzovat Oceňování hodnoty
Automatizace
složité dovednosti
Aplikovat Reagování
Automatizace jednoduché
dovednosti
Porozumět/chápat Přijímání (vnímavost) Řízené odezvy
Zapamatovat - Zaměřenost
- - Vnímání
Bloom – 1956, Anderson &
Krathwohl - 2001
Krathwohl, Bloom, Masia - 1964 Simpson - 1972, Fontana - 2003
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 149
Nonakův model SECI
1. Socializace – sdílení a vytváření tichého poznání prostřednictvím přímé
zkušenosti (pozorování, sdílení
zážitků, interakce s prostředím).
2. Externalizace – transformace tichého
poznání na explicitní prostřednictvím
dialogu s reflexí (symbolický jazyk,
koncept, příklad, prototyp, vyprávění
příběhů apod.).
3. Kombinace – získávání nových informací,
jejich systemizace a integrace do
explicitních poznatků (modifikace
konceptů, nalézání souvislostí).
4. Internalizace – obohacování tichého poznání
prostřednictvím vlastní aktivity, experimentů,
simulací a sdílení výsledků (podmínkou je motivace).
NONAKA, Ikujiro. et al. SECI, Ba and Leadership: a Unified
Model of Dynamic Knowledge Creation. 2000
Explicitní vs tiché poznání
Tiché poznání v online světě
4P Profesora
Paperta
Skryté kurikulum
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 150
Spiral curriculum
1. Téma se učí opakovaně
2. Úroveň pochopení se zvyšuje
3. Nové poznání je propojeno s
předchozím (kompatibilní s Bloomem)
Jerome S. Bruner - The Process of Education. 1960
Jerome Bruner
Od kognitivismu ke konstruktivismu
Scaffolding(opora, lešení)
Pomoc (redukce volnosti) při
řešení úkolu (kompatibilní s
Vygotského ZPD)
Jerome S. Bruner - Toward a Theory of Instruction.
1966
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 151
Domény učení
1. Motorické dovednosti
2. Verbální informace
3. Intelektuální dovednosti
4. Kognitivní strategie
5. Postoje
Robert M. Gagné - Domains of learning.
Interchange. 1972
Robert M. Gagné
Průběh učení
1. motivace
2. rozpoznání
3. vštípení
4. uchování
5. vybavení
6. zobecnění
7. výkon
8. zpětná vazba
Robert M. Gagné - Podmínky učení. SPN. 1975
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 152
Charakteristiky využití technologií
Konstruktivní přístup
• činnost řídí sám student
• zájem o věc vyšší
• znalosti získávány nepřímo
prostřednictvím výukových aktivit
• počítač využíván jako nástroj pro
získávání informací, vlastní tvůrčí
uplatnění či komunikaci
• často práce týmová
• omyly nejsou na závadu
• nejčastější formou projektová výuka
• role učitele nezastupitelná
• virtuální prostředí, simulace
Instruktivní přístup
•práci řídí použitý program
•minimální motivace
•výukové programy učící konkrétní
znalosti (např. drilováním)
•testování znalostí
•zaznamenávání a vyhodnocování
výsledků
•samostatná práce u počítače
•chyby okamžitě opravovány zpětnou
vazbou
•učitel je do určité míry nahrazován
•řízené distanční studium
Oba přístupy nacházejí uplatnění !!!
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 153
Školní vzdělávací prostředí
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 154
SimSchool - http://youtu.be/z-KyEem-KOc
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
Hry a
gamifikace
Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků 3D tisk Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 155
Hry s výukovým potenciálem
Vážné hry (serious)
• edutainment
• předávání znalostí
• simulace
• řešení problému
• nácvik postupu
• vyjádření uměleckého nápadu
http://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game
Zábava (komerce)
• akční (střílečka)
• adventura (dobrodružství)
• hraní rolí (MUD)
• simulace (podnik, vozidlo,
život)
• strategie (taktika)
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_genres
Gamification
herní prvky mimo zábavu (včetně vzdělávání)
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 156
Hry ve výuce
Rizika:
• obtížnost hraní, složitost pravidel
• časová náročnost
• ztráta postavení ve třídě
• nechopnost spojit cíle hraní s výukou
• zlehčování - hraní není učení!
Pozitiva:
• vhodné řazení problémů
• udržení zájmu (úkol je zvládnutelnou výzvou)
• opakování vedoucí k automatizaci (v rámci úrovně)
• informace "na požádání" a "právě včas"
• akvárium (vlastní ekosystém, systémové uvažování)
• pískoviště (bezpečný hrací prostor)
James Paul Gee
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 157
evaluační portálJakouhru.cz
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 158
CivilizationHry ve výuce
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 159
Minecraft
Minecraft – hra která dává smysl Jak mozek vnímá naše „virtuální já“?
Minecraft for Educational purposes
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 160
Whyville.net
Víceuživatelská virtuální prostředí (Teen Second Life - konec 2011), vnější motivace
Hry ve výuce
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 161
Občanská výchovaHry ve výuce
http://gamesforchange.org/
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 162
http://www.evropa2045.cz/
Evropa 2045
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 163
http://www.storyfactory.cz/
Vyprávění příběhůStory Factory
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 164
http://www.hrajozemi.cz
Envirnmentální výchovaHry ve výuce
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 165
http://www.ghetout.cz/
Finanční gramotnostHry ve výuce
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 166
Výuková hra současnosti
Atlantis Remixed Plague
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 167
Valiant Hearts - vzdělávací hra roku 2014
https://youtu.be/HEMv0ia6cSM
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 168
https://youtu.be/XjTJgvjCdOs
Online setkání:
ČESKOSLOVENSKO 38–
89
Československo 38-89
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 1692015 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí
https://www.glasslabgames.org/
Analýza výsledků ve hrách
Herní výukový systém GlassLab
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 170
3D Gamelab Guild Site
3D GameLab from Student PerspectiveVýběr ve výuce použitelných online her
Jak mozek vnímá naše „virtuální já“? (WOW)
Minecraft – hra která dává smysl
GameLab - hra nebo LMS?
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 171
Hry ve výuce
Myst 'Exile' in the classroom
Tim Rylands
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 172
WebQuest.cz
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 173
Struktura WebQuestu
1. Popis (úvod)
2. Úkol
3. Postup
4. Zdroje informací
5. Hodnocení
6. Závěr
7. Metodické pokyny
Metodická pomoc Webquest.cz
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 1742015 BoBr strana
Tradiční a Inovativní Webquesty
http://www.kn.pacbell.com/wired/China/
Action Plan
http://www.davidson.k12.nc.us/webquests/weather/
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 175
Práce s primárními zdroji
Nancy Bosch -
Nieman Enhanced
Learning Center,
Kansas - A Really
Different Place,
Titanic in the
Classroom
Paměť národa jako rozšířená
realita
Timeglider (nebo Dipity)
Paměť národa spot dějiny
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 176
• vyvolává zájem a chuť do práce
• podporuje kreativitu a umělecké cítění
• posiluje literární a počítačovou gramotnost
• rozšiřuje slovní zásobu
• umožňuje uplatnit různé druhy nadání
• povzbuzuje k řešení problémů
• usnadňuje akceptování rozdílností
• rozvíjí představivost
• pěstuje týmového ducha
• zvyšuje sebevědomí
Tvorba digitálních příběhů
Technologická podpora digitálního vyprávění
příběhů
The future of Higher Ed
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 177
Project-Based Learning Continuum
Erin Thomas. Small Schools, 2003
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 178
Taxonomie internetových výukových projektů
podle Judi Harris
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 179
Virtuální přítomnost ve třídě
Celest, 11
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 180
Třídní Podcast
ColeyCast - http://mrcoley.com/coleycast/
Podcast ZŠ Staňkov
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 181
eTwinning
ZŠ Omšení, ZŠ Sivice -http://www.pozaskolu.sk/static/DetEnc/
(CZ, SK)
eTwinning jako běžná součást výuky
Eminent a eLearning Awards 2009
Eminent a eLearning Awards 2010
Konference Eminent a eLearning
Awards 07
eTwinning jako nástroj změny
Nový projekt eTwinning – významná
příležitost pro navázání spolupráce českých
škol se zahraničními partnery, (2004)
http://www.etwinning.net/
http://www.etwinning.cz/
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 182
Video zprávy ZŠ Třemošnice
http://www.zs-tremosnice.cz/
Technologiemi formovaná vize ZŠ Třemošnice
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 183
Projekty Gymnázia Česká Lípa
http://top10favourites.blogspot.com/
Music helps us live
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 184
Es war einmal
Základní škola Lipník nad Bečvou
(CZ,AT,FR,GE,IT), 2010
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 185
IT'S UP 2U
MŠ (AT, GR, FR, LV, PT)
http://itsup2u.wikispaces.com/
Animace na téma ochrany
životního prostředí využívající
program Stop Motion
http://youtu.be/0T62SaiOTaA
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 186
Make film and share IT with friends 2.0!
(SE,IR) 2008
eTwinningový projekt
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 187
Eratosthenes experiment
2009 International Year of Astronomy
(FR, ...)
http://www.youtube.com/watch?v=r4Cx8BxV2Hk
http://iya09.eratosthenes.free.fr/
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 188
50 easy things you can do to save the Earth
(SP,DE,BG) 2009hlavní cena v mezinárodní soutěži
http://magazinefactory.edu.fi/magazines/eT50eT/
http://et50et.ning.com/
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 189
Mezikontinentální spolupráce
Thomas Friedman The
World Is Flat
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 190
A traveling raindrop (GR, CY)
Animace pomocí Aniboom
No frontiers! (SP, FR)
Aplikace Google Maps – Gymkana
(Dokumenty, Prezentace, Picasa, Earth)
Inspirativní výstupy úspěšných projektů I
Fascination of Light
(CZ, GR)
Photobucked Slideshow
Periscope
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 191
Inspirativní výstupy úspěšných projektů II
Between the lines (GR, RO)
Quiz - Proprofs.com
Dynamická mapa
Debategraph.org
Rozhýbání
obrázků -
Flash-
gear.com
Prezentace Slide.com nebo Slidestory
Video - Kaltura.com
nebo např OneTrueMedia
Animoto
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 192
Inspirativní výstupy úspěšných projektů III
Struktura textu - Wordle
Voki Blabberize
Mluvící avatar
Cueprompter
Čtecí zařízení
Xtranormal
Nástěnka
Padlet
Talkshoe
World Voices
Vocaroo
Lino
Audio
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 193
ČT1 Události 21. 5. 2009
eTwinning jako nástroj změny
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 194
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
Hry
a
gamifikace
Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků 3D tisk Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 195
Konstrukcionismus
Osobní tvořivost jako mezinárodní hnutí transformující školství
K získání znalostí je třeba si vyhrnout rukávy,
zamazat si ruce a dát se do práce.
Seymour Papert (profesor MIT, žák Piageta, autor Loga), The Children's Machine, 1993
Do it yourself
Model tvořivého myšlení IDEO (Stanford) Model tvořivého myšlení MIT
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 196
Robotika
Robot-Learning
Turtle draw, Valiant
Technology Ltd.
Play-i jako hračka rozvíjející
logické myšlení
Robots @ School Sphero
Robokind TegaKaspar
Učit se znamená zamazat si ruce
Robot Karel
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 197
eLearning
vzdělávací proces, využívající informační a komunikační
technologie k tvorbě kursů, k distribuci studijního obsahu,
komunikaci mezi studenty a pedagogy a k řízení studia
cs.wikipedia.org/wiki/ELearning
Definice
http://youtu.be/MUMfDwn9Gjo
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 198
Learning Objects (LO)
Základní stavební prvek eLearningu k výstavbě lekce, jednotky či kurzu, nebo
sloužící k osvojení malého rozsahu učiva. Popis pomocí metadat, sdílení
protokolem SCORM (Sharable Content Object Reference Model)
Výukový objekt
Learning Management Systems (LMS)
Systém pro řízení výuky řešící administrativu a organizaci výuky v rámci
eLearningu.
Moduly: nástěnka, diskusní fórum, chat, tabule, evidence. Např.WebCT,
Blackboard, Fronter, Moodle, OpenClass.
Learning Management System
Digitální učební materiály
Úložiště, Repository,
Repozitář, Silo
DUM, LRE, MERLOT
What is a Learning Object Repository?
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 199
Andersonův teorém interakční
ekvivalence eLearningu
Interakce je reciproční událost, které
se zúčastní minimálně 2 objekty a oba
udělají něco, co ovlivní činnost toho
druhého.
E.D. Wagner - In support of a functional
definition of interaction, AJDE, 1994
Pokud je výuková aktivita podporována alespoň jednou ze tří základních
typů interaktivit (student – učitel, student – student, student – výukový
obsah), a tato interaktivita je dostatečně kvalitní, mohou mít ostatní
minimální úroveň.
Terry Anderson - The Theory and Practice of Online Learning, Athabasca University, 2008
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 200
Deweyova transakce - nejkomplexnější forma aktivity, při níž
jsou jednotlivé komponenty výukového procesu chápány
jako jeden celek
Moorova transakce - na sobě závislé aktivity učitelů a žáků
při výuce realizované za fyzického oddělení zúčastněných
Parametry transakční vzdálenosti:
• dialog
• struktura
• autonomie
Moorova teorie transakční vzdálenosti
Michael Grahame Moore
University of Wisconsin-Madison
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 201
Podíl online učiva Typ kurzu Typická forma
0% Tradiční Přímé předávání obsahu
1-29% Podpora na webu Primárně prezenční výuka s
podporou LMS, blogu apod.
30-79% Kombinovaný
(blended)
Větší množství aktivit se
plánovaně odehrává online
(diskuze, webináře apod.)
80+% Online (virtuální
škola)
Až na výjimky se všechny
aktivity uskutečňují online
100% MOOC Vše pouze online (vlastní
zájem nezbytný)
Online formy vzdělávání
Rebecca Frost Davis - Digital Humanities and Undergraduate Education
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 202
3.Výběr z nabídky
školní vzdělávací plán rozšířen výběrem online kurzů (např.
MOOC)
4.Obohacený virtuální model
online program rozšířen o prezenční moduly
Blended Learning Model Definitions, The Clayton Christensen Institute
1.Rotace
• stanoviště ve třídě
• pracoviště školy (labs)
• převrácená (naruby) výuka
předmětu
• osobní program střídání
pracovišť v předmětu
2.Flex
aktivity kontrolovány systémem
a flexibilně řízeny učitelem
Roční plán, Denní rozvrh, Velikost třídy,
Postup s věkem, Náklady
BLENDED LEARNING
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 203
Virtuální školy v USA
Porovnání tradičních a online škol ve výsledcích povinných
plošných testů žáků 3.-10. ročníků v Coloradu v roce 2010
Mým učitelem je počítač,2012
How Holly Mortimer Took Her Teaching
Career Online, EdUtopia
Online školy budou
na Floridě povinné,
2008
V Michiganu je
eLearning povinný,
2006Miron, G. & Gulosino, C. - Virtual Schools Report 2016
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 204
Doporučení online učitelům podle Edutopia
Online Learning podle Edutopia
1. Využívej interaktivitu.
2. Nech žáky postupovat vlastním tempem.
3. Reaguj co nejrychleji.
4. Komunikuj neformálně.
5. Maximálně využívej média.
6. Podporuj spolupráci.
7. Používej živá online setkání s rozmyslem.
8. Buď propojen.
9. Organizuj svůj čas.
10. Snaž se využít přímou pomoc asistentů.
Miron, G. & Gulosino, C. -
Virtual Schools Report 2016
iNACOL standardy online učitele
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 205
Na počítače orientované americké charter schools jsou novým
typem škol, v nichž online počítačem řízená výuka jde nad rámec
pouhého doplňku k metodám tradičním (tzv. bledned learning).
Americké hybridní školy pro síťovou generaci
Hybridní a virtuální školy
Seize the Day
(Carpe Diem)
Kombinované
formy vzdělávání
vítězí
Teoretické
možnosti
kombinovaných
forem vzdělávání
Rocketship –
model školy
budoucnosti
Americké charter
schools si začínají
připravovat
učitele samy
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 206
New Media Consorcium & CoSN
Budoucnost podle Horizon Reportu
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
Hry
a
gamifikace
Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků 3D tisk Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 207
Převrácená třída
I když je obtížné vyhovět různým vzdělávacím stylům, invertovaná
(převrácená) třída zavádí postupy, jež uspokojují mnohem více studentů.
Nové vzdělávací technologie umožňují výklad, který se většinou odehrával ve
třídě,přesunoutmimoni.Činnosti,kterésedělalymimo,senaopakpřesouvají
dotřídy,kdejsouvykonáványpoddohledeminstruktora.
Maureen J. Lage, Glenn J. Platt, Michael Treglia - Inverting the Classroom: A Gateway to
Creating an Inclusive Learning Environment, Journal of Economic Education, Winter 2000
Khanova algebra česky,
S.Rašilov
Vyjádření neznámé ze vzorce 1
Khanova škola
Khan Academy
Radim Špilka
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 208
Převrácená třída podle Dr. Lodge
Projekt FIZZ, North Carolina State University, The Friday Institute
Katie GimbarDr. Lodge McCammon
http://youtu.be/9aGuLuipTwghttp://youtu.be/-PcSafUTNd8
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 209
Převrácená třída podle Dr. Lodge
In Common - Music Video
http://youtu.be/Br7qn4yLf-I
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 210
Převrácená třída podle Erica Marcose
Matematika nové generace
Rounding a Decimal 2007
MathTrain.com MathTrain.tv
http://youtu.be/AQj0uesFWko
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 211
System Signals
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD BYOD Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
Hry
a
gamifikace
Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků 3D tisk Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 212
Co je datafikace? Datafikace
Viktor Mayer-Schönberger. Kenneth Cukier - Big
Data: A Revolution That Will Transform How We
Live, Work, and Think
Jakájebudoucnostpedagogickéhovýzkumu?
The Parable of Google Flu:
Traps in Big Data Analysis
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 213
Analýza výukových výsledků
System Signals
(Purdue University) Khanova škola
Khan Academy
http://www.khanacademy.org/talks-
and-interviews/v/salman-khan-talk-
at-ted-2011--from-ted-com
https://www.khanacademy.org/
exercisedashboard
Promethean ClassFlow
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 214
Zásady analýzy výukových výsledků
1. Nutno definovat ověřované a neověřované výukové cíle
2. Příjemcem výsledků – 1. žák (student), 2. učitel, 3. nadřízené orgány
3. Etika zpracování osobních dat
4. Kompetence učitelů
5. Změna výukových postupů (závislost na nepřetržité zpětné vazbě)
6. Hodnocení schopností učitele problematické (přidaná hodnota,
vnější vlivy, mimořádní učitelé se specifickými nekompatibilními
metodami)
7. Riziko nepředvídatelných výsledků
Zdenek Zdrahal
Senior Researcher, Open
University
Včelka
TAO
Luxembourg Institute for Science and
Technology, Open Source
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 215
Cíle analýzy výukových výsledků
1. Dovolujezískatpřehledotom,jakžácipracujísvýukovýmobsahem.
2. Pomáháidentifikovat,kterévýukovémateriálybyseměly
zdokonalitnebonahradit.
3. Umožňujezjistit,jakmeziseboužáciinteragují.
4. Poskytujevodítkokezlepšení
komunikacesžáky.
5. Pomáháidentifikovattémata,
snimižmajížáciproblémy.
6. Pomáháidentifikovatžáky,
kteřípotřebujípomoc.
SNAPP vizualizace
Moodle fóra
Horizon Report 2011
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 216
LearningRegistry
Steve Midgley - Learning registry presentation,
Ed.gov - Office of Educational Technology,
2011
There’s more than just metadata
Edd Dumbill - Why big
data is big: the digital
nervous system
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 217
Steve Midgley - Learning Registry, Ed.gov - Office of Educational Technology, 2012
LearningRegistry
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 218
http://www.ed.gov/edblogs/technology/mydata/
Komupatřímádata?
http://www.ed.gov/edblogs/technology/education-data-initiative/
Privacy
Technical
Assistance
Center
Komu patří velká data ve školství?
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 219
Individualizace - Personalizace - Inkluze
1:1
BYOD
Role technologií na cestě k inkluzi Personalizace podle Fultonu (technologie ji neřeší!)
Čtyři fáze personalizace výuky podle Spencera (jam-session) Digitální inkluze po americku
stejná cesta
odlišná rychlost
(Khan Academy)
odlišná cesta
odlišná rychlost
(Knewton?)
Podmínky realizace:
• jasná vize
• finanční zdroje
• školní vzdělávací program
• infrastruktura sítě (wifi)
• síťová bezpečnost
• prostředí školy
• HW a SW
• příprava učitelů
• komunikace s rodiči
The Keys to a Successful BYOD Program Personalizaci nedělají velká data ale malá
Diferenciace: odlišné skupiny
pod vedením učitele
Individualizace: osobní postup
pod vedením učitele
Personalizace: hybridní postup
částečně řízený žákem
Amanda Stedke - Differentiation, individualization
and personalization: What they mean, and where
they’re headed, eSchoolNews, 2017
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 220
Personalizacevýukovýchpostupůvdigitálnímsvětě
How inBloom's shared data services work for educators and learners
Současný stav vývoje systémů adaptivního řízení výuky inBloom - promo
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 221
Nový pohled na schopnost technologií ověřovat výukové výsledky
Vývojpočítačovéhohodnocenívýukovýchvýsledků
Generace 1: Počítačové testování -
tradiční testy dělané na počítači
Generace 2: Adaptivní počítačové
testování - obtížnost je nastavována
během testu na základě předchozích
výsledků zkoušeného
Generace3: Průběžné hodnocení -
kalibrované metody soustavně odhalují
vývoj žákova poznání
Generace 4: Inteligentní hodnocení -
interpretace uložených individuálních
výsledků generující doporučení
studujícímu i učitelům
Bunderson, Inouy, Olsen [1980]:
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 222
Hodnocení netestovatelného aneb kariérní řád pro každého
Odznaky(Badges)
Mozilla OpenBadges
Veriod
Classbadges
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 223
Open Education Matters
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD BYOD Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
Hry
a
gamifikace
Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků 3D tisk Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 224
Otevřenostasdílenívýukových materiálů
Vzděláníproelityneníschopnozajistitudržitelný
životnaZemi...Vlastnířízenístudiaasvobodaje
neoddělitelnousoučástívzdělánípro21.století.
TerryAnderson-AltCFinal,2009
Vliv otevřenosti na budoucnost školství
TEDxNYED - David Wiley - 03/06/10
5Rs of Open Content:
1. Retain (právo na kopii)
2. Reuse (vlastní použití)
3. Revise (vlastní úpravy)
4. Remix (kombinování)
5. Redistribute (sdílení)
D. Wiley - The Access Compromise and the
5th R, 2014
Proč je otevřené vzdělávání důležité
Dějiny světa se stávají stále
více závodem mezi vzděláním
a katastrofou.
Herbert George Wells (anglický spisovatel):
A Short History of the World, 1922
Paradox prádelní šňůry
Aliance otevřeného vzdělávání
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 225
OpenUniversity Model
Taylor, J.C. 2007. Open courseware futures: Creating a parallel
universe. e-Journal of Instructional Science and Technology (e-
JIST), Vol 10, No. 1. Online: http://www.ascilite.org.au/ajet/e-
jist/docs/vol10_no1/papers/full_papers/taylorj.htm
Towards an OER
university: Free
learning for all
students worldwide
Vliv otevřenosti
na budoucnost
školství
Disrupce
vzdělávacího
systému
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 226
MOOC
Masivní otevřenéonline kurzy
David Cormier - What is a MOOC?
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 227
Počátky MOOC
George Siemens, Stephen Downes (mooc.ca), David Cormier
Pre-MOOCs: 2007
•EC&I 831 - Social Media & Open
Education (Fall 2007)
•INST 7150 - Intro to Open
Education (Fall 2007)
2008
•Connectivism CCK08 (Fall
2008) - the first MOOC
2009
•Connectivism CCK09 (Fall
2009)
•Connect! Your PLN Lab (Fall
2009)
2010
•PLENK - Personal Learning
Environments Networks and
Knowledge (Fall 2010)
2011
•Change.MOOC - Change:
Education, Learning, and
Technology! (Fall 2011)
•eduMOOC - Online Learning Today
and Tomorrow (Summer 2011)
•DS106 - Digital Storytelling
(Summer 2011)
MobiMOOC - Mobile
Learning (Spring 2011)
•LAK11 - Learning and Knowledge
Analytics (Spring 2011)
•CCK11 - Connectivism and
Connective Knowledge (Spring
2011)
•Introduction to Artificial
Inteligence, Stanford
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 228
SebastianThrun-StanfordAIClassMOOC
Jak jeden kurz změnil život profesora Thruna
University 2.0 - Sebastian Thrun
Velký MOOC boom pokračuje - cMOOC vs xMOOC
Coursera, edX, Udacity, Canvas, EUN Academy
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 229
VývojMOOCkurzů
http://www.deltainitiative.com/bloggers/online-educational-delivery-models-a-descriptive-
view/attachment/figure3
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 230
VývojMOOCkurzů
https://www.edsurge.com/news/2014-12-26-
moocs-in-2014-breaking-down-the-numbers
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 231
European Schoolnet Academy
Future Learn
DalšíposkytovateléMOOCkurzů
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 232
xMOOC vs. cMOOC
Contact North - How really relevant and practical are Open Educational Resources?: A case for a little
humility about the potential
Jane Hart - The changing role of L&D: from “packaging” to “scaffolding” plus “social capability building”
Student/Learner 3.0: "The Teacher"
Tři MOOC kurzy o
kombinovaných formách
vzdělávání
Možnosti otevírající vlastní
cesty za poznáním
Learning is
not simply a
process of
reception
and filtering
Model tlaku Model tahu
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 233
ODMĚNA nebo SMYSL
MERIT or PURPOSE
Alan November, Eric Marcos, childern from Lincoln
Middle School, Santa Monica
Special Talk - Digital's Next Frontier: Education
Rupert Murdoch on G8 forum, 2011
IdeaJam: Education Live Stream
Confidential Student And Teacher Data To Be Provided To LLC
Run By Gates and Murdoch
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 234
Komerční záměry v praxi
http://cdr.cz/clanek/amplify-tablet-moderni-vyuka-v-usa-na-scene
http://youtu.be/uT8s66oXP_A
XQ Super School Live, 09/17
(Laurene Powell Jobs)
VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 235
Vývoj internetu úspěšně ovlivňován záměry generujícími zisk.
Chris Anderson
Anderson vs. O'Reilly
Co má společného budoucnost
webu se vzděláváním?
Web je mrtvý, ať žije internet!
The Web Is Dead. Long Live the Internet, Wired, 2010
Bez inovace není opravdový pokrok možný a neobejde se bez ní žádný
účinný podnikatelský záměr.
Otevřenost a uzavřenost vždy byly a jsou v dokonalé rovnováze.
Tim O'Reilly
Pozor na internetové
informační bubliny!
VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 236
Od kultury konektivity k platformním společnostem
José van Dijck
Platforma
Online služba využívající automatizované technologie a obchodní
modely k organizování toků dat, finančních transakcí a sociálních
kontaktů mezi uživateli.
Platformní
ekosystém
Soustava spojených platforem vedená vlastní dynamikou
pracující v jednotném prostředí používajícím určitou
architekturu.
Platformní
společnost
Skupina lidí, jejichž sociální, ekonomický a osobní styk je
realizován v rámci (nejčastěji soukromé) globální infrastruktury
řízené počítačovým algoritmem a poháněné daty.
Datafikace
Proces převádějící všechny aktivity, transakce či vložené
informace do digitálních dat, na jejichž základě platformní
algoritmus automaticky generuje vyšší hodnotu.
Komodifikace
Obchodní model definující způsob, jakým jsou datafikované
informace transformovány na (ekonomický či společenský) zisk.
Selekce
Filtrování datových toků pomocí algoritmů či botů umožňující
automatický výběr (personalizace, řazení, doporučování).
Nedovolte, aby vaše pohodlnost zvítězila nad veřejným zájmem!
VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 237
Online svět se rozděluje podle použití platforem.
Vincenzo Cosenza – World Map of Social Networks
VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 238
Brexit
Británie může 350 mil. £, které týdně
posílá do EU, využít ve zdravotnictví.
Doba postfaktická
Homofilie→ komnata ozvěn
(echo chambre) Konfirmační
zkreslení
Dezinformace vítězí!?
Trump for president
„Papež podporuje Trumpa“
„Hillary je pedofil“
Obama: „Ideální vlastností demokracie není stav, kdy věříme
nějaké zprávě proto, že ji sděluje vědec, politik či kněz, je to stav,
kdy věříme proto, že jsme pravdivost sami rozpoznali vlastním
zkoumáním a porovnáním s jinými poznatky“.
Hlídací pes: Ruské zájmy
Informační (mediální)
gramotnost
Zuckerbergův manifest
http://guides.lib.umich.edu/fakenews
Web 2.0 → každý může publikovat
Propaganda podle Chomského
VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 239
Tři současné trendy schopné zničit web
Albrightova Conservapedia pro distribuci politických dezinformací
1. Ztrácíme kontrolu nad svými osobními daty
2. Dezinformace se šíří příliš snadno
3. Politická agitace online postrádá
transparentnost a pochopení důsledků
Tim Berners-Lee :
(W3C)
VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 240
David White - návštěvníci/rezidenti
Jste rezident nebo návštěvník? Visitors and Residents
VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 241
3 typy uživatelů podle Simfina
Soukromí je pryč, naučme se s tím žít!
1. Návštěvník
nezanechává stopu, používá nástroje,
riskantní chování, publikují o něm druzí
2. Rezident
účastník párty - snaží se všude být, online
prostředí oddělovat a stopu optimalizovat
(politici, celebrity), možný konflikt
3. Odborník
uvědomuje si neoddělitelnost off-line a online
prostředí, nesnaží se vypadat online lépe
Simon Finch - Privacy is gone, live with it, 2013
Rekonstrukce chalupy
Šialená učiteľka
Jak chránit osobnost online učitele
'Authentic' teachers are better at engaging
with their students
VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 242VZ_TECH_21 7. Informální prostředí
Bloomova taxonomie pro
kreativní prostředí
Pracovat nahlas
Beth Kanter ,
2011
Pracovat nahlas =
Publikovat výstupy +
Komentovat svou práci
1. Otevřenost
všechny výsledky práce včetně
momentálních nápadů zveřejňovat
2. Návodnost
ukazovat ostatním cestu za poznáním
(Twitter)
3. Zapojení
vytvářet si osobní vzdělávací prostředí,
diskutovat, kritizovat, sdílet, pomáhat
4. Spolutvorba
společně tvořit něco nového, vše je výsledkem
propojení informací a lidí
Pracovat nahlas - Work Out Loud
Wheelerova pyramida
digitálního zapojení, 2013
VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 243
IDEA2013 - Mark Pesce's Opening Keynote
Hyper-mimesis = Hyper-napodobování
Podstatnou část toho, co naši žáci budou
potřebovat pro život, se budou učit bez nás.
Tím hlavním, na co bychom se měli
soustředit, je, zda jsou schopni využívat
výhod všech dostupných zdrojů, které mají v
rozšířenémprostoruglobálnítřídykdispozici.
Nicholas Christakis -
Neviditelný vliv sociálních sítí
Masivní otevřené online kurzy
Typy konektivistických asociací
podle Downese
Smysl osobního vzdělávacího
prostředí
Bandurův vzájemný determinismus
Pesceho hypermimesis
VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 244
Oblasti kurikula:
1. nutný učitel zběhlý v daném učivu i
didaktice;
2. asistent o něco znalejší než sami
žáci (mediátor);
3. pouze spolupráce vrstevníků a
přístup k internetovým zdrojům.
Sugata Mitra (Newcastle University) -
Minimally Invasive Education : A progress
report on the "Hole-in.the-wall" experiments,
2003
Mitrova díra ve zdi
Debata o vzdělávacích technologiích nejen v
rozvojových zemích
Co vidíme v díře ve zdi?
Kam až dohlédneme dírou ve zdi?
Děti samy bez přispění učitele za 9 měsíců
dosáhly počítačové gramotnosti odpovídající
42%, což je podle průzkumů počítačová
gramotnost běžné pracovnice v kanceláři.
What is School in the Cloud?
SOLE
(hnízda)
VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 245
Harold Jarche - The PKM value-add
Kurátor jako zprostředkovatel poznání
Učitel
jako
online
kurátor
VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 246
Od předávání obsahu ke kurátorství
Přístup učitele Přístup kurátora
sdílí finalizované materiály sdílí průběžně
občas vyžaduje komentáře vždy žádá komentáře
vysvětlení vede k pochopení vysvětlení je přidanou hodnotou
pochopení je důsledkem přemýšlení pochopení prostřednictvím
komunikace
snaha o individuální pochopení snaha o kolektivní pochopení
síť je přidanou hodnotou síť je domovským prostředím
buduje pochopení buduje smysl
soustředí se na jednotlivce soustředí se na organizaci aktivit
forma izolovaných dialogů forma průběžných dialogů
samostatná práce vede k pochopení pochopení díky spolupráci
sdílí jestliže rozumí sdílí proces k porozumění vedoucí
Leona M. Ungerer - Digital Curation as a Core Competency in Current Learning and Literacy
VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 247
Sue Waters
Online učitelky/kurátorky
Curation in education (Pinterest)
Vědecké poznávání podle Marie Popovové (pohádka o Bulharce ze Sofie)
Audrey Watters jako kurátorka vzdělávacích technologií
VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 248
Nástroje online kurátora
Scoop.it
Učitel jako online
kurátor
Přehled nástrojů kurátora
podle Sue Waters
Pinterest ve výuce
VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 249
Žáci jako kurátoři
http://prezi.com/ev6mjttciqcs/a-flipped-classroom-students-as-curators-with-storify-by-sherry-jones/
VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 250
Je na místě se ptát, před čím děti vlastně chráníme? Je snad naším cílem zajistit,
aby si myslely, že jejich přítomnost na internetu má být anonymní? Naším
úkolem je pomáhat jim pochopit všechny důsledky, které online aktivity
přinášejí. Přece z nich nechceme vychovat anonymní uživatele. Anonymita vede
k nedostatku zodpovědnosti u dětí i u dospělých.
Julie A. Cunningham - Nameless, Faceless Children (Blogs & Internet Safety), Julie
Cunningham's Digital Portfolio, 2010
Internetová bezpečnost
Etický kodex pro práci žáků a učitelů s informacemi
10 principů internetové bezpečnosti škol
Děti bez jména a bez tváře
VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 251
Výzkumníci potvrzují, že iniciativy na adekvátní změnu přípravy
učitelů jdoucí shora dolů stále znovu a znovu selhávají ...
Řešením pro vnímavého učitele se zájmem
o sebezdokonalování je odhalovat možnosti vzdělávacích
technologií ze svého sedadla v autobuse nebo ve vlaku. Jsme
stále více vtahováni do poznávání v parku, při čekání na přítele
nebo když si objednáme kávu.
Dean Groom - The Downtime Learner theory, 2011
Učitel v informálním prostředí
Osobní vzdělávací prostředí učitele
Prostojové učení podle Grooma
Učitel a sociální sítě
VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 252
Potřebujeme mnohem více lepší vzdělávání, než legislativu... Školy musí
být předvojem v boji proti zneužívání internetu. Nesmí se zabývat jen
získáváním znalostí a testováním. Důležitá je též jejich role při budování
sociálních dovedností žáků. Kybernetická bezpečnost vychází z rodiny,
pokračuje ve škole a týká se celé společnosti.
DebraPepler, YorkUniversityexpert-Bettereducationcancombatcyber-bullying,notlegislation,expertsays,The
GlobeandMail,Sep.262013
Jak na internetovou bezpečnost?
Larry King Live Presents Bullying
Expert Dr Debra Pepler
Hippokratova přísaha
pro vzdělávací
technology
VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 253
• Průměrná délka soustředění před prvním
vyrušením méně než 3 min.
• Většinu rušivých podnětů vyvolávají
technologie - 1. více různých zařízení,
2. textové zprávy, 3. Facebook.
• Lepších studijních výsledků dosahují
studenti, kteří se dokážou déle soustředit a
mají za tímto účelem vypracovanou určitou
strategii.
• Mnohem horších studijních výsledků
dosahují ti studenti, kteří se obklopují
multimedii a dělají více věcí najednou
Larry Rosen - Helping Your Children Study Amidst Distracting
Technologies, Huffingtonpost.com, 2012
Kontrola min. 1x za 15 min.
%
DOPORUČENÍ:
Technologicképřestávky
PomodoroTechnique(Cirillo,IT,80’s)
EriksenovaTyraniemomentu
prioritarychločasovýchaktivitpředpomaločasovými
Syndromfalešnéhozvonění(phantomringing)
Obsedantněkompulzivníporucha(nomofobie)
Narcistickáporuchaosobnosti
Rizika podle Rosena
VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 254
Jak se soustředit při neustálém rozptylování
Jane Genovese - How to focus
VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 255
Digitální demence Hikikomori
Digitální proletariát
Vývoj směřuje k vytvoření digitálního proletariátu, tedy zhlouplých mladých
lidí s nadváhou a partnerskými problémy, kterým nakonec nezbude nic jiného
než léky, deprese a počítač.
Václav Cílek
Manfred Spitzer - Digitální demence: Jak připravujeme sami sebe a naše děti o rozum, Brno: Host, 2014
Digitální demence
z pohledu učitele IT
Předchůdci Spitzera:
Michael Gorman, Mark Bauerlein, Daniel Willingham, Nicholas Carr
Encyclopaedia
Britannica a škola 2.0
Jsou naše předpoklady
o čtení nesprávné?
Dělá z nás Google
hlupáky?
Závislost na internetu je prvním stádiem digitální
demence. U silných uživatelů hrozí, že se jim levá
část mozku vyvine více než pravá. To vede ke
snížení schopnosti soustředění a paměti, což
může až v 15% případů znamenat předčasný
začátek demence. Nejohroženější jsou děti,
jejichž mozek se teprve vyvíjí.
Velmi zjednodušeně
řečeno, ve spoustě věcí
jsme přestali používat
vlastní mozek a rozum, a
čím dále více se
spoléháme na nejrůznější
digitální pomocníky.
VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 256
Sherry Turkle - Alone Together: Why We Expect More from
Technology and Less from Each Other
Disconnect To Connect - DTAC
Portrét Sherry Turkle
Spojeni, ale sami!
Spojení, ale sami?
Mluvme spolu
TEDxUIUC - Sherry Turkle Alone
Together, 2011
Víceuživatelské virtuální prostředí a
možnosti jeho využití ve vzdělávání
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 257
Thomas H. Davenport,, Jeanne G. Harris & Robert Morison - Analytics at Work: Smarter
Decisions, Better Results, Harvard Business Press , 2010
Význam analýzy dat pro rozhodování
Co se stalo?
(zpráva)
Co se děje?
(výstraha)
Co se bude dít?
(extrapolace, vize)
Jak a proč se to stalo?
(modelování)
Co se má udělat hned
teď?
(doporučení)
Co nejlepšího (nejhoršího) se může
stát?
(předpověď, optimalizace,
simulace)
minulost přítomnost budoucnost
informace
porozumění
Budoucnost vzdělávání
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 258
Vzdělávání budoucnosti
kurz chápání budoucího světa
David Cormier
http://www.kurneyramsey.com/images/Night%20LIfe/3%20street%20lamps.jpg
1 – Odhalování souvislostí
zkoumání minulých úspěšných odhadů
2 – Trendy
zkoumání budoucího vývoje (Horizon),
braistorming o indikátorech
3 – Proces rozhodování
Gary Klein Streetlights and Shadows: Searching for the Keys to Adaptive Decision
Making
4 – Scénáře budoucnosti
skupinová tvorba popisů vývoje obsahujících příběh
5 – Vlastní chápání vývoje (rozhodování)
http://edfutures.com/
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 259
http://www.retronaut.com/2011/02/visions-of-2000/
Vize světa v roce 2000
Villemard, 1910 Chromolithograph Paris, BNF, Estampes
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 260
Minulé prognózy vývoje
Jaké mělo být vzdělávání v roce 1975? Výukový notebook z roku 1968
100 let od Zastavení stroje
Trvalo to celých 15 vteřin, než se zaoblená deska v jejích rukou rozjasnila.
Proběhla přes ni slabá modrá záře, temná se zbarvila do purpurova,
a najednou uviděla obraz svého syna, který žil na druhé straně zeměkoule. A
on jí také viděl.
E.M. Forster - The Machine Stops , Oxford and Cambridge Review, 1909
B.F Skinner. Teaching
machine and programmed
learning, 1954
Zapomenutá historie vzdělávacích technologií
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 261
Bushův Memex, 1945
https://youtu.be/c539cK58ees
Představte si budoucí přístroj
určený k individuálnímu použití,
který bude něčím jako osobním
archivem či knihovnou. … Budou
v něm uloženy všechny knihy,
záznamy i komunikace majitele, a
vše bude možné úžasnou
rychlostí a flexibilitou vyvolat a
zobrazit. Jedná se o úžasnou
pomůcku rozšiřující možnosti
paměti.
Vannevar BUSH - As We May
Think, 1945
Vannevar Bush a jeho
Memex po 70 letech
Hypertext není novinkou
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 262
Xanadu je systém určený k poskytování dokumentů s automatickou autonomií
zabudovanou v každém bajtu … Každý uživatel by měl být schopen sledovat
původ a odkazy u všech materiálů nezávisle na jejich hranicích, serverech, sítích
nebo jejich individuálních implementacích. To vše v jednotném prostředí
umožňujícím každému přístup ke všemu … Je to systém jakéhosi samostatného
prostoru (docuverse), kde stačí jen ukázat a kliknout.
Ted Nelson - Project Xanadu, 1987
Ted Nelson
demonstrates
Xanadu
Space
1960 - počítačový
kurz na Harvardu
1963 - inspirován
Bushem navrhl
hypertext
World Wide Web byl přesně tím, čemu jsme se chtěli vyhnout.
Ted Nelson - Project Xanadu, 1998
Douglas
Engelbart není
jen myš
Ted Nelson
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 263
Tim Berners-Lee
World Wide Web Turns 25: Inteview with
inventor Sir Tim Berners-Lee
1989 - inspirován Nelsonem navrhl World Wide Web
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 264
Clive Thompson:
Jsme díky technologiím schopnější?
https://vimeo.com/99637441
Technologie dělají dokonce i amatéry neskonale chytřejšími než by byli bez nich,
a to za předpokladu (a je to věc zásadní), že rozumí tomu, jak fungují. Používány
vhodně, dnešní digitální nástroje nám umožňují vidět dále, získat více,
komunikovat častěji.
Clive Thompson - Smarter Than You Think: How Technology Changes Our Mind
For the Better, 2013
Jsme díky internetu hloupější nebo chytřejší?
Jak Google ovlivňuje naši paměť
(výzkum Betsy Sparrow)
Transaktivní paměť
Mít něco na jazyku
Sémantická paměť
Socrates a písmo
Moderní kentaur
Táboráky v kyberprostoru
Podobenství
o Thovtovi a Amonovi
Outsourcing paměti
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 265
Budoucnost podle Gibsona
Kudy se ubírá vývoj vzdělávacích
technologií?
Budoucnost je již zde - jen
není rovnoměrně
rozložená.
William Gibson, interview, 1993
Gibson at a 2007 reading of Spook Country in Victoria
Kyberprostor
společná halucinace, kterou
denně prožívají miliardy
oprávněných operátorů každé
národnosti …
William Gibson - Neuromancer, 1984
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 266
Intel Says "Compute Moves to Zero" by 2020
http://readwrite.com/2012/09/11/intel-dabbles-in-science-fiction
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 267
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD BYOD Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
Hry
a
gamifikace
Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků 3D tisk Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 268
Hlubokéučenístrojů
1. Analýza textových informací
2. Analýza mluveného slova
3. Rozpoznávání obrazu
4. Simulace inteligentního chování
Co dokáží stroje
schopné hlubokého
učeníhttps://youtu.be/lx2_RiOWKpk
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 269
Analýza emocí
Rana el Kaliouby: This app
knows how you feel – from
the look on your face
Tega: A Social Robot
Analýza emocí v Horizon
Reportu 2016
Kids, AI devices, and intelligent
toys, MIT Media Lab
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 270
Stimulace mozku
Brain-Computer Interface -
Mysteries of the BrainMuskův Neuralink
Možnosti (od čarovné čapky k hlubokým implantátům):
1. Potřebuji-li zjistit fakta, obrátím se na cloud a v mysli
se mi zobrazí příslušná informace ve formě podobné
současnému webu.
2. Potřebuji-li znát fakta, obrátím se na cloud a během vteřiny se dozvím vše
potřebné.
3. Má paměť má přímý přístup k libovolným informacím a nejsem schopen vůbec
rozeznat, zda jsou primárně uloženy v mé hlavě nebo v cloudu.
4. Vše, na co pomyslím, se nejen
okamžitě dozvím, ale porozumím
i podstatě daných fakt.
Rizika:
1. Zhroucení počítačové sítě (cloudu)
2. Počítače mohou být zneužity hackery
3. Lidé mohou být ovládnuti hackery
Špatní hoši vs. dobří hoši
aneb zachrání nás superman?
Elon Musk
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 271
Superinteligence
Co bychom měli vědět o botech
1. ANI (Artificial Narrow Intelligence)
2. AGI (Artificial General Intelligence)
3. ASI (Artificial Superintelligence)
Proti (Cegłowsky)
• AI je jiná než lidská
• AI nemyslí jako člověk
• nezávislou AI nelze stvořit bez
chyby
• zatím málo inteligentní algoritmy
pracující na velkých datech
• AI se musí učit interakcí s naším
pomalým světem
Pro (Bostrom)
• myšlení lze simulovat
• strukturu i obsah lze sejmout a
kopírovat
• rozvoj inteligence je založen na
přirozeném vývoji
• úroveň myšlení je závislá na
podmínkách rozvoje
• AI přebírá potřebné „poznatky“
hotové
• AI má přirozenou snahu sebe
sama stále zdokonalovat
Superinteligence podle
Macieje Cegłowského
Nick Bostrom – Co se stane, až budou počítače chytřejší než my
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 272
Druhá počítačová revoluce
Kompetence s malým potenciálem automatizace:
Vrcholná kreativita
Emoce a mezilidské vztahy (sociální inteligence)
Obratnost a mobilita
místo automatizace spolupráce se stroji
Práce je pro stroje, a život pro lidi.
Jak se uplatnit s využitím inteligentních strojů:
1. Ustupte stranou - dělat činnosti, které stroje nezvládají
2. Specializujte se - stát se vrcholným expertem svého oboru
3. Ponořte se dovnitř - schopnost interpretovat výsledky (např. velká data)
4. Buďte lepší - hledat nečekané souvislosti (abstrakce)
5. Běžte dále - pracovat na zdokonalování technologií
Scott Santens: Universal Basic Income
Robert Skidelsky: Minimum Wage or Living Income?
Když za nás pracují stroje, proč nedanit je?
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 273
4. průmyslová revoluce
1. 1784 parní stroj, vodní pohon, mechanizace
2. 1870
elektřina, dělba práce, pásová výroba, masová
produkce
3. 1969 elektronizace, IT, automatizace
4. 2011 kyberneticko-mechanické systémy
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 274
Prognóza úrovně automatizace
v zemích EU do roku 2020
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 275
Pravděpodobnost automatizace práce vUSA
Kdo z našich žáků nejspíše nenajde práci?
B.FREY, A.OSBORNE
The Future of Employment, Oxford, 2013
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 276
Kompetence pro trh práce
LEVY, Frank; MURNANE, Richard. Dancing with robots:
Human skills for computerized work. 2013
The 25 Skills That Can Get You Hired in 2016
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 277
Computational Thinking: A Digital Age Skill for
Everyone
ISTE Videos - http://youtu.be/VFcUgSYyRPgInformatické myšlení jako výukový cíl
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 278
Školství budoucnosti podle OECD
Scénář 1 – Tradiční byrokratický systém
imunní vůči změnám, preferovány osvědčené postupy
Scénář 2 – Školy vzdělávacími centry
významná role ve spol., investice, experimenty, inovace
Scénář 3 – Školy sociálními centry
neformální formy výuky, sdílení, propojenost
Scénář 4 – Rozšířený model trhu
nespokojenost, růst soukromých služeb, rozdíly
Scénář 5 – Vzdělávací sítě
šk. nahrazeny zájmovou sítí, výuka ovlivněna kulturou
Scénář 6 – Zhroucení vzdělávacího systému
nespokojenost, chybná politika, učitelé odcházejí
OECD Schooling for Tomorrow - The Starterpack: Futures Thinking in Action, 2008
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 279
Charakteristické rysy politiky vyvolávající
Scénář 6 – Zhroucení vzdělávacího systému
Značná• nespokojenost veřejnosti a médií se školstvím, zhoršující se
výukové výsledky, krize v náboru kvalitních učitelů.
Dlouhodobé• problémy spojené s kvalitou učitelů převáží nad
možnými jinými opatřeními jdoucími správným směrem.
Politické• iniciativy a opatření snažící se o nápravu přicházejí pozdě
nebo jsou příliš pomalé.
Krize• zvyšuje konflikty ve vzdělávací politice a nevede ke konsenzu
při realizaci krizových opatření.
OECD Schooling for Tomorrow - The Starterpack: Futures Thinking in Action, 2008
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 280
Scénáře budoucnosti podle Datora
Jim Dator - Education fit for the futures, University of Hawaii at Manoa, 2014
1. Grow
Růst jako všeobjímající přesvědčení o příštím vývoji je oblíbeným
zbožným přáním politiků a ekonomů, ale vše nasvědčuje tomu, že je
neudržitelný.
2. Collapse
Riziko vývoje, který by mohl být vyvolán nekončící snahou o zachování
ekonomického růstu.
3. Discipline
Cesta bránící kolapsu návratem k tradičním hodnotám - k vytváření
místních soběstačných komunit žijících v souladu s životním
prostředím.
4. Transformation
Vývoj spoléhající na technologický pokrok vedoucí ke vzniku nové
epochy, v níž kontrolu převezme umělá inteligence.
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 281
Beyond Current Horizons - Future scenarios
FutureLab - http://www.beyondcurrenthorizons.org.uk/scenarios/ataglance/, 2009
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 282
Základní trendy možného vývoje
podle FutureLab
1. Věř si!
Ve společnosti převládne přesvědčení, že za svůj život je každý
zodpovědný sám. Role a vliv státu se zmenšuje, individualizace je na
vzestupu.
2. Snaž se někam patřit!
Společenský vývoj způsobuje rozpory mezi různými skupinami
obyvatelstva. Lidé, kteří si chtějí zachovat svou identitu, hledají
ochranu u státu, hnutí, firmy apod.
3. Hledej spojení!
Vývoj vede k chápání společných zájmů jako nadřazených nad zájmy
osobními. Všichni cítí, jak jsou závislí na druhých. Riziko, jemuž čelí
jeden jedinec či skupina, se týká všech.
FutureLab - http://www.beyondcurrenthorizons.org.uk/scenarios/ataglance/, 2009
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 283
Budoucnost podle KnowledgeWorks
Recombinant Education: Regenerating the
Learning Ecosystem, KnowledgeWorks
Forecast 3.0, 2012
Demokratizované1. možnosti uplatnění.
Dostupnost know-how prostřednictvím sociálních sítí a MOOC. Možnost
uplatnění bez velkých počátečních nákladů.
Vysoká2. kvalita života.
Analýza velkých dat spolu s pokrokem v odhalování kognitivních funkcí mozku
způsobí zlom v možnostech individuální podpory poznávacích procesů.
Pracovní3. uplatnění bez institucí.
Práce nebude tolik vázána na instituce, více různých povolání. Nutná
kombinace řady dovedností a zkušeností, jež budou prokazovány
alternativními způsoby.
Vzdělávací4. sítě na míru.
Nový typ služeb ovlivňujících zkušenosti a zájmy zákazníků. Každý si buduje
svou vlastní školu.
Sdílená5. sídla.
Vyšší efektivita státu, koncentrace
obyvatel, modulární daty řízený systém.
https://youtu.be/
9C3vbNRvaD8
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 284
Dvě revoluce
http://www.2revolutions.net/
http://youtu.be/xoSJ3_dZcm8
Sen či strach? Design!
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 285
Táhněte1. , netlačte!
Budujte2. na základě souvislostí!
Přestaňte3. používat označení „soft skills“!
Akceptujte4. odlišnosti!
Přestaňte5. kázat ze stupínku!
Buďte6. antropology, ne archeology!
Budujte7. vzdělávací komunitu!
Buďte8. tvořiví!
Změňte9. hodnocení výsledků!
Formujte10. budoucnost!
Desetdoporučeníproškolu21.st.podleIDEO
Budoucnost vzdělávacích technologií - 5.díl video-tutoriálů Uč. spomocníka Technologie ve
škole 21. století
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 286
Kolektivní inteligence
Thomas Malone o kolektivní inteligenci
http://youtu.be/CbR6RaU5SX0
Propojení lidí a
počítačů tak, že
kolektivně jednají
inteligentněji, než
jako jednotlivci.
Správná funkce komplexních systémů vyžaduje:
• Respektovat odlišnosti.
• Zjišťovat o všem co nejvíce informací z různých zdrojů.
• Uvědomovat si, že každé rozhodnutí může mít více různých důsledků.
• Dokázat změnit názor, jestliže se původní situace změní.
Různost je obtížná
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 287
Kolektivní inteligence
15 zásad angažovaných sardinek
Dohlížejí na vše stroje láskyplné milosti?
Loren Carpenter experiment California 1991
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 288
Adaptivní komplexní systémy
Čtyři principy otevřenosti podle Tapscotta a TEDGlobal 2012
MIT STEP
Introduction to Complex Systems: Patterns in Nature (murmuration)
VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 289
Seymour Papert Interview
One Laptop per Child
http://youtu.be/FQCZa8MyWIg
2017 BoBr strana 290VZ_TECH_21
Děkujivšemlidem,kteřímistálepomáhajíhledatanacházet!

More Related Content

PDF
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
PDF
Vzdělávací technologie - LS2017 KOMPLET
PDF
Informatické myšlení jako kompetence pro 21. st.
PDF
Vzdělávací technologie - ZS2016 KOMPLET
PDF
Vzdělávací technologie 21. století - sylabus
PDF
Definování IG NIQES
PPTX
Vybrané moduly pedagogiky pro doktorandy
PPTX
Pedagogické minimum pro doktorandy II
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2017 KOMPLET
Informatické myšlení jako kompetence pro 21. st.
Vzdělávací technologie - ZS2016 KOMPLET
Vzdělávací technologie 21. století - sylabus
Definování IG NIQES
Vybrané moduly pedagogiky pro doktorandy
Pedagogické minimum pro doktorandy II

Similar to Vzdělávací technologie - ZS2017 KOMPLET (20)

PPTX
Efektivni_uceni (1).pptx
PDF
BobrHyl12
PDF
Závěrečný úkol KPI
PDF
Závěrečný úkol KPI
PPTX
Pedagogické teorie v kontextu moderních technologií
PDF
Kp imodul13
PDF
Témata disertací 2016/2017
PDF
Ukol 2013 inf.tech
PPTX
30 3397
PDF
Vladana slaba zaverecny_ukol
PDF
Závěrečný úkol do kpi
PDF
Závěrečný úkol KPI
PDF
Projektová výuka
PDF
Technologie 21
PDF
Seminárka3122012 kpi copypdf
PDF
Seminárkakp io vanocích
PPT
2015 04 02 - jak se učí učitel
PDF
PPTX
Aktivizační a poznávací metody
Efektivni_uceni (1).pptx
BobrHyl12
Závěrečný úkol KPI
Závěrečný úkol KPI
Pedagogické teorie v kontextu moderních technologií
Kp imodul13
Témata disertací 2016/2017
Ukol 2013 inf.tech
30 3397
Vladana slaba zaverecny_ukol
Závěrečný úkol do kpi
Závěrečný úkol KPI
Projektová výuka
Technologie 21
Seminárka3122012 kpi copypdf
Seminárkakp io vanocích
2015 04 02 - jak se učí učitel
Aktivizační a poznávací metody

More from Borivoj Brdicka (13)

PDF
Vliv technologií na budoucnost školství
PDF
Educational Technology for 21st century
PDF
Jak máme myslet
PDF
Koho budou naši žáci napodobovat?
PDF
Vyplatí se pracovat nahlas?
PDF
Kombinované formy jako nezbytná součást výuky
PDF
Cyberpsycho 2013
PDF
Budoucnost vzdělávání v 21. století
PDF
Proč je otevřenost pro vzdělávání nezbytná
PDF
The Position of Educational Technology in Today's World
PDF
Kulaty stul cerven 2011
PDF
Ucitelsky Summit 2011 BoBr
PDF
eTwinning jako nástroj změny
Vliv technologií na budoucnost školství
Educational Technology for 21st century
Jak máme myslet
Koho budou naši žáci napodobovat?
Vyplatí se pracovat nahlas?
Kombinované formy jako nezbytná součást výuky
Cyberpsycho 2013
Budoucnost vzdělávání v 21. století
Proč je otevřenost pro vzdělávání nezbytná
The Position of Educational Technology in Today's World
Kulaty stul cerven 2011
Ucitelsky Summit 2011 BoBr
eTwinning jako nástroj změny

Vzdělávací technologie - ZS2017 KOMPLET

  • 1. 2017 BoBr strana 1VZ_TECH_21 Vzdělávací technologie 21. století Bořivoj Brdička bobr@cesnet.cz Katedra informačních technologií a technické výchovy Karlova univerzita Pedagogická fakulta Spomocnik. RVP.cz @spomocnik www. Spomocnik.net verze - 171002 http://www.slideshare.net/bobr/ http://www.youtube.com/user/Spomocnik
  • 2. 2017 BoBr strana 2VZ_TECH_21 Tématické celky: 1. Didaktické aspekty současného vývoje technologií 2. Výzkum edukačních technologií 3. Od školy 1.0 ke škole 2.0 4. Digitální pedagogika 5. Technologie ve formálním vzdělávacím prostředí 6. Technologie v neformálním vzdělávacím prostředí 7. Technologie v informálním vzdělávacím prostředí 8. Vliv technologií na budoucnost školství Studijní materiály: Odkazy všude v prezentaci! + • Tool Box – Center for Instructional Technology & Training, University of Florida • EduTechWiki – komplexní materiál vytvářený studenty University of Geneva • New Learning – studijní materiály College of Education, University of Illinois • OER of UCD Teaching and Learning, University College Dublin
  • 3. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 3 IDC White Paper - sponsored by EMC Růst objemu informací 230 – Giga, 240 – Tera,250 – Peta, 260 – Exa, 270 – Zetta, 280 – Yotta The Zettabyte Era - Cisco Visual Networking Index
  • 4. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 4 http://visual.ly/internet-real-time
  • 5. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 5 Zvětšující se počet připojených zařízení The Internet of Things - Cisco Visualisation
  • 6. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 6 vynález knihtisku platformní společnosti Dominantní mluvená kultura Dominantní psaná kultura Dominantní tištěná kultura Dominantní vizuální kultura 1950 2000400 př.n.l. táborové ohně knihy TV internet 2.0 Dominantní digitální kultura rukopisy 1500 Zrychlující se vývoj šíření informací
  • 7. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 7 Revoluce nebo disrupce? https://youtu.be/GEmuEWjHr5c
  • 8. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 8 Souboj výukových metod Konstruktivní přístup • projektová výuka • tématický učební plán • požadováno splnění úkolu • učení pochopením souvislostí • předměty spojeny tématy • hodiny spojeny tématy • individuální nebo týmové úkoly • slovní hodnocení • učitel pomocníkem a průvodcem • zájem o věc nejvyšší ctností • škola otevřená nejen okolí • kdokoli může být zdrojem inf. Instruktivní přístup • programovaná výuka • pevné osnovy a standardy • požadovány konkrétní znalosti • učení drilováním • předměty odděleny • hodiny odděleny • všichni dělají totéž • testování a známkování • učitel nejvyšší autoritou • kázeň nejvyšší ctností • škola uzavřená okolí • učitel je zdrojem informací
  • 9. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 92015 BoBr strana T r a d i č n í v e r s u s I n o v a t i v n í http://youtu.be/AVUMjITsYvM http://youtu.be/PG7wyTW74W0 Souboj výukových metod
  • 10. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 10 George Siemens - Connectivism: Learning Theory or Pastime for the Self-Amused?, 2006 Vzdělávací koncepceposledních 100let Behaviorismus Kognitivismus Konstruktivismus Konektivismus Co? vytváření navyklých reakcí na spec.situace úspěšný přenos znalosti vytváření a aplikace mentálních modelů budování vzájemně se ovlivňující sítě Princip poznávání černá skřínka – zkoumá se jen vnější chování strukturované programovatelné poznání (mozek jako skladiště) individuální poznávání založené na sociálním principu chápání informačních struktur v síti Proč? metoda cukru a biče (Pavlov) řízené poznávání navazující na předchozí znalosti osobní nasazení, sociální a kulturní prostředí, aktivizace různorodost sítě umožňuje najít nejvhodnější cestu Funkce paměti opakovaná zkušenost, objektivismus kódování, ukládání, vybavení znalosti dynamicky konstruovány na základě předchozích znalosti konstruovány na základě dynamicky se měnící sítě Jak? podnět, reakce definování cílů dle osnov, plnění plánu, ověřování vlastní zájem, osobní kontakt s lidmi aktivní účast v síti (překonává individuální přístup) Typická metodika plnění úkolu (dril) učení zpaměti, procvičování, zkoušení řešení problémových úloh komplexní přístup využívající rozličné zdroje Kdo? Thorndike, Skinner Gagné, Bruner (Dewey), Piaget, Vygotsky Siemens, Downes Tony Bates - Learning theories and online learning, 2014
  • 11. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 11 Snaha o reformu od 20.let 20.st Progressive Education in the 1940s (Dewey)
  • 12. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 12 Bloomova taxonomie vzdělávacích cílů: 1. Pamatovat doslovně opakovat 2. Pochopit porozumět termínům a koncepcím, vysvětlit vlastními slovy, parafrázovat text 3. Aplikovat řešit problém na základě porozumění 4. Analyzovat formulovat teoretické vysvětlení nebo matematický či logický model, odvodit zákonitost 5. Vyhodnotit vybrat a zdůvodnit nejvhodnější řešení 6. Vytvořit kombinací vytvořit (vymyslet) něco nového (na základě zvládnutí předchozích stupňů) Benjamin Bloom - Taxonomy of educational objectives, původní znění 1956, revize (Anderson, Kratwohl) 2001
  • 13. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 13 Meliorace jako nejvyšší cíl Melioration - the act or an instance of improving or the state of being improved. thefreedictionary.com/melioration Andrea Patáková - Co má meliorace společného s modelem TPCK? Meliorace jako 7. nejvyšší stupeň Bloomovy taxonomie představuje schopnost vypůjčit si koncept z nějakého oboru (vybrat nejvhodnější postup), který se zdá být naprosto odtržen od svého kontextu, a přizpůsobit jej pro aktuální úkol, který právě řešíme. David Passig - Melioration as a higher thinking skill of future intelligence. Teachers College Record, 2007 Meliorace - metoda výběru nejvhodnějšího postupu kombinováním různých v danou chvíli použitelných variant chování u zvířat Richard Herrnstein
  • 14. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 14 Cyklické modely učení Karel Šimeček - Komparace modelů zkušenostního učení DavidaKolba a modelu zážitkové pedagogiky Petra Jarvise, 2014 Deweyho model zkušenostního učení, 1938 Kolbův učební cyklus, 1984 Learning by Design pedagogy, New Learning, University of Illinois
  • 15. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 15 Gardnerova koncepce více-složkové inteligence: 1. jazyková 2. logicko-matematická 3. vizuální (prostorová) 4. pohybová 5. hudební 6. interpersonální (mezilidská) 7. intrapersonální 8. přirozená Howard Gardner (Harvard University): Frames of Mind: The Theory of Multiple Intelligences, 1983 Flemingův VARK model učících stylů 1. Vizuální 2. Auditivní 3. Čtení/psaní 4. Kinestetický/taktilní (a mnoho dalších)
  • 16. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 16 Čtyři fáze personalizace výuky podle Spencera SPENCER, John T. 4 Stages of Personalization (Music Metaphors Included). 2011. 1. Standardizace - cílem celá třída (hudba hrající v obchodě). 2. Diferenciace - různé úrovně a skupiny v rámci jedné třídy (rozhlas s možností volit stanice). 3. Přizpůsobení - individuální výukové aktivity automaticky vybírané z více možných na základě předchozích výsledků (individualizované online rádio Pandora). 4. Personalizace - žáci si sami nastavují vlastní výuku (jam session). Poměrně náročné!
  • 17. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 17 Personalizované vs. personální Stephen Downes - Personal and Personalized Learning, 2017. Orientace Obsah Činnost Obsah Činnost Definován ideální cíl Definován žádaný cíl Učitel ověřuje Učitel pomáhá Opravy Pokusy Test Tvorba Požadavky Možnosti Chyby Příležitost
  • 18. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 18 Piagetův konstruktivismus 1. senzomotorická inteligence (1.5 – 2) 2. symbolické a předpojmové myšlení (2 – 4) 3. názorné (já) myšlení (4 – 8) 4. konkrétní operace (8 – 12) 5. formální operace (od 12) Lidský mozek je ve všech fázích vývoje vždy ochoten se tvůrčím způsobem zapojit do aktivního poznávání Jean Piaget - To Understand Is To Invent, 1972
  • 19. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 19 Vygotského koncepce sociálního původu učení: Zdrojem poznání je vztah k jiným lidem. Lev Semjonovič Vygotskij: The problem of the cultural development of the child, 1929 Zóna nejbližšího vývoje (ZPD) - dolní hranice lze dosáhnout samostatně, horní s pomocí podnětného prostředí (scaffolding). Lev Semjonovič Vygotskij: Mind in society, 1978 Vygotsky Vs. Piaget http://www.xtranormal.com/ https://goanimate.com/
  • 20. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 202015 BoBr straa Komenského “škola hrou” Je to hra, která dítěti dovoluje dostat se nad rámec běžného chování. Lev Semjonovič Vygotsky: Thought and language, 1986 Škola bez kázně, mlýn bez vody. Jan Amos Komenský: Vybrané spisy J.A.Komenského I. Praha: SPN, 1958 Ne bez příčiny se škola nazývá hrou, nýbrž aby se naznačilo, že všechno se má zařizovat jako při hře, aby všechno šlo ochotně a příjemně. A kdo kdy užívá při hře hněvu, žluči, pohlavků a karabáče? Jan Amos Komenský: Vybrané spisy J.A.Komenského IV. Praha: SPN, 1966
  • 21. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 21 Socratův odkaz dnešku Výuka přestává být závislá na obsahu ... Již dnes jsme schopni získat okamžitě odpověď téměř na libovolnou otázku ... Měli bychom vést žáky k tomu, aby nikdy zcela nevěřili tomu, co se dozvědí. Pedagogika otázek David White: Education should move us, University of Oxford, 2012 Technologie vrací pedagogiku tam, kde vždy měla být Siemensova duplikační teorie hodnoty vzdělávání Sokratovská metoda Pedagogika nejistoty podle Jima Grooma Podobenství o Thovtovi a Amonovi: Tvůj objev vyvolá zapomínání v myslích žáků, protože nebudou používat svou paměť. … Neposkytuje tvým následovníkům pravdu, ale pouze zdání pravdy. Budou se dozvídat mnoho věcí, ale nic se nenaučí. Budou dělat dojem vševědoucích, ale opravdu vědět nebudou nic. Budou nepříjemnými společníky předstírajícími moudrost bez skutečných znalostí. Plato, The Phaedrus
  • 22. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 22 http://drunksandlampposts.files.wordpress.com/2012/06/philprettyv4.png Wikipedia, DBpedia, Gephi Vizualizace provázanosti filosofie
  • 23. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 23 Holistický přístup podle Palouše Role internetu ve vzdělávání, 3. VLIV PŘÍBUZNÝCH OBORŮ, 3.1. Filosofie Starověk - Středověk - Novověk - Světověk Dochází k návratu do stavu podobnému tomu, jaký býval ve starověku. Postoj člověka se mění z pozice vnějšího pozorovatele okolního světa zpět do stavu, v němž je lidstvo chápáno jako součást vesmíru. Svět je jeden tvořivě se rozvíjející celek, jehož všechny součásti spolu souvisí a mohou být stejně významné. PALOUŠ, Radim. Totalismus a holismus. Praha : Karolinum, 1996. ISBN 8071842818
  • 24. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 24 Media sice poskytují látku k přemýšlení, ale zároveň ovlivňují samotné myšlenkové procesy. Marshall McLuhan Globální vesnice je světem, ve kterém je každý množstvím komunikačních sítí spojen s lidmi po celém světě tak, že může snadno komunikovat s každým stejně, jako by to byl jeho soused od vedle. Marshall McLuhan, Understanding media, 1964 Médium je zpráva!
  • 25. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 25 Funkce mozku Je efektivní multitasking mýtus? Vliv technologii na rozvoj lidského myšlení Soustředění se v éře internetu Jak Google ovlivňuje naši paměť Hry pomáhají dětem cvičit pozornost Restrukturalizace mozku vlivem technologií Paměť – krátkodobá (pracovní), dlouhodobá Spaced repetition Betsy Sparrow Columbia University Jsme díky internetu hloupější nebo chytřejší? Transaktivní paměť Learning How to Learn Coursera MOOC Mód myšlení – difuzní, soustředěný (focused) Barbara Oakley Oakland University Shluky (chunks) (Anki)
  • 26. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 26 National Center on UDL UD: vše by mělo být navrženo tak, aby to bylo přístupno co nejvíce uživatelům (budova, dopravní prostředek, web, …) Co se učímeProč se učíme Jak se učíme
  • 27. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 27 Zapomínání podle Richardsona • Nejsme jedinými experty na výukový obsah ve třídě. • V mnoha případech nevíme víc, než naši žáci. • Učení není nezávislý samostatný proces. • Nestačí naučit žáky spolupracovat v rámci třídy. • Musíme se zbavit strachu jít s žáky do online prostředí. • Každý žák nemusí jít po stejné cestě a naučit se totéž. • Není pravda, že naši žáci nemají vědět, jak se my sami učíme. • Pokrok při realizaci vzdělávacích cílů není jen věcí škol. Je to problém celospolečenský. Zapomeňte! vzkazuje Dede Musíme zcela zapomenout na léty zažité podvědomé chápání podstaty vzdělávacího procesu. Tradiční výukové postupy jsou sice stále použitelné, ale jejich postavení se zásadně mění. Nezapomínejme zapomínat Viktor Mayer-Schönberger - Delete: The Virtue of Forgetting in the Digital Age Schopnost zapomínat Disconnect aneb jak se odpojit
  • 28. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 28 Sir Ken Robinson: Nastolme revoluci vzdělávání! Největší lekce pro svět http://www.ted.com/talks/sir_ken_robinson_bring_on_the_revolution?language=cs
  • 29. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 29 The Law of Accelerating Returns Ray Kurzweil - Zákon zrychlujících se změn Jak Watson zvítězil v Jeopardy http://en.wikipedia.org/wiki/File:PPTExponentialGrowthof_Computing.jpg http://www.youtube.com/watch?v=WFR3lOm_xhE 1996 IBM Deep Blue 2011 IBM Watson 2016 Google DeepMind
  • 30. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 30 Musíš běžet ze všech sil, abys zůstala na místě. Chceš-li se dostat někam jinam, musíš utíkat aspoň dvakrát tak rychle. Lewis Carrol, Za zrcadlem a co tam Alenka našla, 1871 (ilustrace John Tenniel) Efekt Červené královny Above And Beyond, Partnership for 21st Century Skills
  • 31. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 31 Kompetence pro 21. století Komunikace v mateřském jazyce Schopnost učit se Komunikace v cizích jazycích Sociální a občanské schopnosti Matematická schopnost a základní schopnosti v oblasti vědy a technologií Smysl pro iniciativu a podnikavost Schopnost práce s digitálními technologiemi Kulturní povědomí a vyjádření DOPORUČENÍ EVROPSKÉHO PARLAMENTU A RADY ze dne 18. prosince 2006 o klíčových schopnostech pro celoživotní učení (2006/962/ES), jež je základem programu LLP (Life Long Learning Programme)
  • 32. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 32 tradičně: literární + dokumentová + numerická nově: informační (digitální +informatické myšlení) +čtenářská+jazyková+matematická+přírodovědná+soci ální+… Jeff Utecht Jeto poprvévhistorii lidstva, kdyúkolem nás učitelů je připravit žákynabudoucnost, kterouneumíme jasněpopsat. David Warlick Negramotným nebude vbudoucnosti ten, kdo neumí číst. Budeto ten, kdo neví, jakseučit, odnaučovat a přeučovat. Alvin Toffler (1970). Future Shock. New York: Random House Výukové cíle: hard (tvrdé)/soft (měkké) , explicit (definované)/tacit (nedefinované), kognitivní/nekognitivní Funkční gramotnost Definice funkční gramotnosti): schopnost člověkaaktivně participovat na světě informací https://youtu.be/i3Cv-laWRN4
  • 33. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 33 Informační gramotnost digitální + informatické myšlení + … Projekt NIQES ČŠI, 2014
  • 34. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 34 IG podle NIQES Informační gramotnost (IG) je schopnost: rozeznat• potřebu informací (problém); s• přihlédnutím k charakteru informací je najít, získat, posoudit a spravovat; zpracovat informace, znázornit (modelovat) problém;• pou• žívat vhodné pracovní postupy (algoritmy) při efektivním řešení problémů; tvořit a spolupracovat;• vhodn• ým způsobem informace i výsledky práce prezentovat a sdílet ve svém vzdělávacím prostředí; při práci• dodržovat etická pravidla, zásady bezpečnosti a právní normy. To vše s využitím potenciálu digitálních technologií za účelem dosažení osobních, sociálních, pracovních či kvalifikačních cílů. Podmínky, Proces, Výstupy Specifikace informační gramotnosti NIQES
  • 35. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 35 BBC: What is computational thinking? Informatické myšlení Základní složky (Google): • Rozklad problému (na menší řešitelné části) • Rozpoznávání vzorů (podobností) • Zobecňování vzorů (abstrakce - rozeznání důležitého, zanedbání nepodstatného) • Navrhování algoritmů (řešení krok za krokem) Dan Lessner - Informatické myšlení (2): různá vymezení
  • 36. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 36 ISTE: Operational Definition of Computational Thinking for K–12 Education Informatické myšlení ISTE: • Formulace problému tak, aby k řešení bylo možné s výhodou použít technologie. • Organizace dat do logické struktury. • Reprezentace dat v abstraktní formě prostřednictvím modelů a simulací. • Řešení realizované formou algoritmu (řada naplánovaných kroků). • Hledání, analyzování a implementace možných řešení s cílem dospět k co možná nejúčinnějšímu a nejefektivnějšímu výsledku. • Zevšeobecnění a přenesení způsobu řešení na širší škálu podobných problémů. Doplňkové schopnosti: • Vnímání souvislostí. • Vytrvalost při hledání řešení složitých problémů. • Tolerování nejednoznačností. • Schopnost pracovat na problémech s otevřeným koncem. • Schopnost komunikovat a spolupracovat s někým na dosažení společných cílů. Informatické myšlení jako výukový cíl Informatické myšlení jako výukový cíl
  • 37. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 37 Difusní model učitele ACOT: Rogersův difusionismus inovací Přežití, Mistrovství, Vcítění, Inovace Mandinach, E. B., & Cline, H. F. (1994). Classroom dynamics: Implementing a technology-based learning environment. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates, Inc. Difuze technologií ve škole 21. století
  • 38. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 38 1. Nahodilé pokusy. Technologie využívány zcela bez přípravy, bez plánu a bez vize. Žáci je mimo školu používají vícea jinak. Pro integraci technologií neexistuje společná vůle. 2. Staré cíle starými metodami. Zakořeněné zvyklosti nutí učit postaru - digitalizace učebnic, automatizace (stroj na učení), testování znalostí, chybí vcítění (př. 1 kamera snímá představení). 3. Staré cíle novými metodami. Nové postupy implementované učiteli se záměrem naplnit výukové cíle (standardy), jež zůstávají po mnoho generací téměř beze změny. 4. Nové cíle novými metodami. Restrukturalizace mozku dig. rezidentů a změna potřebných kompetencí vyvolává potřebu nového vzdělávacího plánu, organizace práce, hodnocení ad. Nutnost zkoušet různé postupy (GA podle Socola) a spolupracovat. Marc Prensky - Shaping Tech for the Classroom, Edutopia, 2005 Technologická transformace vzdělávání podle Prenského
  • 39. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 39 Změna výukových postupů podle modelu SAMR Dr. Ruben R. Puentedura SAMR in 120 Seconds Změna (disrupce) Modifikace Reforma Náhrada Transformace Vylepšení http://jennyluca.wikispaces.com/TPACK+and+SAMR Vychází z modelu RAT
  • 40. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 40 Heather Kanuka, 2008 •Uživatelský determinismus technologie nástrojem či nosičem obsahu výukový proces neovlivňujícím (telefon) •Sociální determinismus výukový proces prostřednictvím technologií ovlivňován okolím (soc. sítě) •Technologický determinismus výukový proces ovlivňován nejen okolím ale i technologiemi samotnými, změna funkce mozku (Psychologické aspekty vzdělávacích technologií) Vliv technologií podle Kanukové Technologická transformace vzdělávání podle Prenského
  • 41. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 41 1. začínáme 2. máme první zkušenosti 3. nabýváme sebejistoty 4. jsme příkladem ostatním řízení a plánování ICT ve školním vzdělávacím programu profesní rozvoj integrace ICT do života školy ICT infrastruktura Škola21: difuzní model pro integraci ICT The e-Learning Roadmap, National Centre for Technology in Education, IE Self-review framework, BECTA Profil Škola21
  • 42. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 42 1. Výukové cíle 2. Didaktické záměry 3. Výukové aktivity 4. Nástroje a materiály 5. Hodnocení výsledků Modely integrace technologií Katalog výukových aktivit podle modelu TPCK (Judi Harris, Virginie) Aktivity Znalosti budující výklad, četba, drilování Znalosti vyjadřující konvergentní zkoušení, zpětná vazba, test divergentní psané esej, tvorba básně, vyprávění příběhů apod. vizuální práce s mapou, kreslení koncepční pojmové mapy, vlastní otázky produktově orientované 3D modely, časopis, blog, podcast, video apod. společenské prezentace, dramatizace, veřejná aktivita Společenskovědní divergentní aktivity pro vyjádření znalostí Typ Popis Technologie prezentace poznáni žáci prezentují pochopení problematiky osobně či virtuálně online spolužákům i veřejnosti Photostory, Moviemaker, Audacity, prezentační SW, Web 2.0 hraní roli žáci připraví a odehrají scénku tematicky zaměřenou na výuku, zaznamenají ji a zveřejní digitální kamera, Moviemaker, Audacity, YouTube představení pro veřejnost žáci připraví veřejné představení (mluvené slovo, hudba, drama apod.) demonstrující jejich výukové výsledky a zaznamenají ho digitální kamera, Moviemaker, Audacity, YouTube zapojení do akce žáci se angažují v podpoře veřejně prospěšné aktivity nebo píší svému poslanci či ombudsmanovi web, mail, Facebook
  • 43. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 43VZ_TECH_21 2. Výzkum Finský model: Phenomenon Education Finové opět reformují školství – ruší předměty a intenzivně zavádějí digitální technologie Dlouhodobé zpracovávání nových informací ve vhodných výukových situacích vede k hlubšímu poznávání. Učení se pouze čtením učebnice či zapamatováním pouček (teorie) bez kontextu většinou k pochopení souvislostí (jevu) nevede. Jevově orientovaný přístup výrazně zvyšuje autenticitu vzdělávání. Difuze technologií ve škole 21. století Finland Education Does Away With 'Subjects'
  • 44. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 44VZ_TECH_21 2. Výzkum Americké modely integrace technologií do výuky Modely integrace technologií Florida Technology Integration Matrix prostředí ⁄ úroveň počátek učitel začíná používat technologie k předávání výukového obsahu adopce učitel vede žáky k využití vhodných nástrojů adaptace učitel vede žáky k samostatné práci s technologiemi infuze učitel předkládá úkol (téma), žáci sami volí nejvhodnější nástroje transformace učitel vede žáky prostřednictvím inovativních metod k vyšším formám myšlení aktivní žáci jsou při práci s technologiemi aktivní pasivní příjem informací využití vhodných nástrojů definovanými postupy občasné samostatné využívání technologií pravidelné samostatné využívání technologií nekonvenční samostatné využívání technologií kolaborativní žáci prostřednictvím technologií spolupracují žáci pracují s technologiemi individuálně žáci používají ke spolupráci tradiční nástroje (např. mail) žáci mají příležitost ke spolupráci využívat i netradiční nástroje žáci běžně spolupracují a vybírají si vhodné nástroje soustavná spolupráce se spolužáky i vnějším světem formou bez technologií nemožnou konstruktivní žáci propojují nové poznatky se stávajícími informace jsou žákům předávány prostřednictvím technologií řízené předávání informací zohledňuje stávající úroveň žáka občasné nezávislé budování znalostí žáky prostřednictvím technologií pravidelné samostatné budování znalostí žáky prostřednictvím technologií nekonvenční budování znalostí formou bez technologií nemožnou autentické výukové aktivity jsou propojovány s autentickým prostředím mimo školu (online) aktivity realizovány izolovaně bez propojení občasné propojení s vnějším světem pod přímým vedením učitele žáci začínají samostatně zkoumat výukové téma nad rámec školních aktivit žáci běžně samostatně používají nejvhodnější nástroje ke studiu souvislostí aktivity vyšších forem (projekty) jdoucí nad rámec školní výuky mající lokální i globální kontext na cíl orientované žáci mají vlastní cíle, plánují je a kontrolují splnění výukové postupy řízeny, výsledky kontrolovány zvnějšku (učitelem, systémem) žáci mají tradičními nástroji vytvořený plán a kontrolují ho žáci začínají používat vhodné nástroje ke stanovení cílů a monitorují svůj postup žáci běžně používají vhodné nástroje ke stanovení cílů, plánování aktivit, monitorování postupů a hodnocení výsledků žáci přebírají zodpovědnost a používají vyšší bez technologií nemyslitelné formy plánování a řízení svých výukových postupů (Arizona)
  • 45. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 45 Vzdělávacítechnologie na začátku roku 2015 2 roky od MemorandaInformační gramotnost pro žáky Strategie digitálního vzdělávání do roku 2020
  • 46. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 46 ICT standardy ISTE 2016 pro žáky Vzdělání pro příští generaci v Británii
  • 47. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 47 1. Podporují a inspirují učení žáků a jejich tvořivost 2. Připravují vzdělávací a hodnotící aktivity odpovídající digitálnímu věku 3. Ve své práci běžně využívají technologie 4. Budují a podporují zodpovědnost a občanství 5. Věnují pozornost sebezdokonalování a profesionálnímu růstu ICT standardy ISTE pro učitele Nové technologické standardy ISTE pro učitele
  • 48. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 48 1. Online učitel zná základní principy a strukturu efektivní online výuky 2. Zná a je schopen podle potřeby používat různé typy technologií 3. Plánuje, vytváří a aplikuje strategie podporující aktivní účast žáků, interaktivní učení a spolupráci 4. Posiluje úspěch žáků jasným očekáváním, okamžitou odezvou a pravidelnou zpětnou vazbou 5. vede žáky k dodržování autorských práv, etických pravidel a k bezpečnému chování 6. Je vnímavý k rozdílným vzdělávacím potřebám žáků 7. Dokáže vytvářet a implementovat takové nástroje online hodnocení žáků, které disponují dostatečnou validitou i reliabilitou 8. Aplikuje výukovou činnost tak, aby byla v souladu s platnými kurikulárními dokumenty (standardy) 9. Má přístup a schopnosti umožňující mu využívat všechna dostupná data 10.Profesionálně a efektivně interaguje s kolegy, rodiči i jinými členy komunity iNACOL standardy online učitele iNACOL standardy online učitele
  • 49. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 49 Kompetence učitelů podle modelu TPCK Punya Mishra, Matthew J. Koehler - Thinking Creatively: Teachers as Designers of Technology, Pedagogy and Content, SITE, 2008. Netolerujme počítačově negramotné učitele! Integrace technologií podle modelu TPCK TPACK in 2 Minutes
  • 50. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 50 ColoradoCouncilon21stCenturyLearning MessagefromtheFuture:ChangeEducationNow! http://youtu.be/-iXkLTB3yEA
  • 51. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 51 1. Znátdopad učenínažáky. 2. Býtnositelemzměny.Úspěchči neúspěchžákůzávisí natom, codělá učitel. 3. Zabývatsevícetím,jak seučit,nežjak vzdělávat druhé. 4. Nastavit soustavnéhodnocení jako pozitivní zpětnouvazbu. 5. Učitpomocí dialogu, nemonologu. 6. Nikdynerezignovat naposlání dané náročnou auspokojující pracíučitele. 7. Vytvářet pozitivní vztahyvetříděive sborovně. 8. Předávatkaždémusmyslpoznávání. Visible Learning Super meta- analýza Hippokratova přísaha pro vzdělávací technology https://youtu.be/rzwJXUieD0U Zjevné učení podle profesora Hattie
  • 52. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 52 Students,ComputersandLearning OECD, (2015) Students, Computers and Learning: Making the Connection Figure 6.5, p. 153
  • 53. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 53 ICILS 2013 Výzkum počítačové a informační gramotnosti ICILS 2013 Podíl učitelů (v %), kteří souhlasili, že využívání ICT při výuce: Méně než 15 % žáků získalo potřebné kompetence ve škole 99 % žáků má doma počítač
  • 54. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 54 Transformace výukových procesů se neobejde bez dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků a bez přímé podpory, která nesmí být jen technická, ale též didaktická. Jedině tak se bude zvyšovat počet digitálně sebejistýchučitelůadigitálněvstřícnýchškol. Survey of Schools: ICT in Education Benchmarking Access, Use and Attitudes to Technology in Europe’s Schools, European Commision, 2013 Digitálněsebejistýučitel-důvěravtechnologie+podmínky Digitálněvstřícnáškola-kvalitnípolitika+silnápodpora strana 96 ICT ve vzdělávání 2013
  • 55. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 55 Čelní uživatelé cítí potřebu existence takového produktu, jež bude trhem požadován až za několik měsíců či let. Jejich potřeba je tak velká, že často požadovaný nový produkt sami začnou vyvíjet. Eric Von Hippel - Democratizing Innovation, 2005 http://youtu.be/tNKrX1QxN6U Don Tapscott - Wikinomie: jak masová spolupráce mění svět a obchod Čtyři principy otevřenosti podle Tapscotta a TEDGlobal 2012 Hippelova technologická inovace
  • 56. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 56 Zakotvená akce (GA) podle Socola Všichni učitelé musí být inovativními experimentátory a všechny školy laboratořemi odhalujícími, co je v oblasti vzdělávání možné. Problémy standardizace podle Socola Místo tradičních postupů, jež se osvědčily při zkoumání čistě technicky či přírodovědně orientovaných procesů, je třeba nasadit metody vhodné pro zkoumání společenských jevů, jako je kvalitativní analýza zvaná Grounded Theory aplikovaná v rámci akčního výzkumu. Ira David Socol (Michigan State University) - Rejecting "Evidence-Based Practice", 2012
  • 57. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 57 ConnectedEducatorMonth Connectededucators.org,ED.gov http://youtu.be/Q29S-loqy8w Virtually Connecting
  • 58. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 58 New Media Consorcium & CoSN Budoucnost podle Horizon Reportu2016
  • 59. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 59 NABAZTAG, 2008 Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 60. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 60 200 years that changed the world (with Hans Rosling) Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 61. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 61 Moving Tales' Unwanted Guest iPad & iPhone App Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 62. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 62 Microsoft Kinect Motion Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 63. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 63 New Media Consorcium & CoSN Streetmuseum Budoucnost podle Horizon Reportu GhostHands 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní Google Expeditions
  • 64. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 64 Trojrozměrný tisk pro každého Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 65. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 65 Google unveils Google Glass Explorer Edition Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 66. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 66 http://youtu.be/aXV-yaFmQNk Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 67. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 67 Hands-on with the Adidas miCoach Smart Run Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 68. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 68 DigiBarn TV: Apple's Knowledge Navigator concept video (1987) Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 69. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 69 Rana el Kaliouby, TEDWomen, 2015 Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 70. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 70 POWER ON TEXAS: The Digital Learning Revolution Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 71. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 71 Why BYOD? Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 72. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 72 BYOD Ondřej Neumajer: Koncept vybavení žáků 1:1 se dotkne všech škol Noste si vlastní přístroje! • Změna přístupu k využití mobilních zařízení - učitelé i žáci musí pochopit, že se jedná o nástroje vzdělávací. • Každá aktivita musí být spojena s konkrétním výukovým cílem. • Přehled o tom, jak jsou jednotliví žáci vybaveni. • Propojení s existujícím vybavením školy. • Nutnost mít dostatečnou infrastrukturu zabezpečenou proti zneužití (wifi). • Nutná podpora učitelů. • Způsob používání osobních zařízení ve škole musí upravovat školní řád. • Využití osobních zařízení k výukovým účelům i mimo vyučování.
  • 73. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 73 1 : 1 OLPC XO Projekt One Laptop per Child: nová zjištění, nové otázky Stane se Uruquay díky počítačům dalším Finskem? Testování prvních dodaných počítačů XO v roce 2007 http://pclab.nectec.or.th/wiki/index.php/Image:B2samka1.JPG Debata o vzdělávacích technologiích nejen v rozvojových zemích
  • 74. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 74 Výběr nástrojů pro výukové využití technologií Konstruktivní přístupInstruktivní přístup e-učebnice encyklopedie drilovací cvičení databáze znalostní testy archivy lekcí v ý u k o v é p r o g r a m y v z d ě l á v a c í o b j e k t y W e b Q u e s t editace simulace myšlenkové mapy diskusní fóra, chat video-konference e-Journal, blog, podcast e-portfolio služby pro práci skupin (Twinspace) s y s t é m y ř í z e n í v ý u k y (eLearning, LMS, VLE) s y s t é m y ř í z e n í š k o l y Internet2.generace-CloudComputing v ý u k o v é p o r t á l y M U V E L e a r n i n g A n a l y t i c s M O O C sémantický web (web 3.0), AI (web 4.0), průmysl 4.0 PLE OER
  • 75. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 75 „novágeneraceinternetovýchslužeb,kterákladedůraznapřímouspoluprácia sdíleníobsahumeziuživateli“ Wikipedia „poskytování služeb či programů uložených na serverech na Internetu s tím, že uživatelé k nim mohou přistupovat například pomocí webového prohlížeče nebo klienta dané aplikace a používat je prakticky odkudkoliv“ Wikipedia Internet 2. generace Cloud Computing
  • 76. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 76 2. Data hrají roli druhého procesoru Stoupající význam dat pro úspěšnost aplikace – jedinečná a neopakovatelná data způsobují velkou výhodu proti jiným. 3. Uživatelé vytvářejí přidanou hodnotu Úspěšné aplikace se orientují na poskytování maximálně výhodných služeb uživatelům s cílem získat co největší objem jedinečných dat. Zároveň se snaží co nejvíce zapojovat uživatele do nepřetržitého vývoje. 4. Všudypřítomný síťový efekt Aplikace by měla nejen co nejméně bránit uživatelům vkládat data, ale měla by též zajistit, aby se tato data díky propojení přirozeným způsobem vzájemně posilovala. Charakteristické znaky Webu 2.0 1. Dlouhý chvost (The Long Tail) Statistické rozložení charakteristické velkým množstvím málo častých případů, jejichž celkový objem představuje velkou část celku (např. Wikipedia, Amazon, …).
  • 77. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 77 6. Jen některá práva jsou chráněna Ochrana intelektuálního vlastnictví brání využitelnosti dat i experimentům. Aby bylo možno využívat výhod kolektivního přístupu, je třeba co nejvíce eliminovat omezující faktory (např. formou licenční smlouvy s uživateli). 7. Nekončící Beta verze Nové funkce aplikace se vyvíjejí průběžně a nepřetržitě s přispěním uživatelů. Osvědčené zůstávají, nevyužívané se po čase ruší. 8. Nesoutěžit ale spolupracovat Aplikace Webu 2.0 jsou vyvíjeny jako síť spolupracujících na data orientovaných služeb dovolujících publikování obsahu. Za účelem co největšího usnadnění programování dochází často k využívání cizích funkcí (OS). 9. Funkce není omezena jedním zařízením PC již není jediným zařízením, na němž je možno internetové aplikace provozovat. Proto je třeba je navrhovat tak, aby integrovaly služby pro různá stacionární i mobilní zařízení. Tim O'Reilly - What Is Web 2.0, 2005 Charakteristické znaky Webu 2.0
  • 78. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 78 Creative Commons http://creativecommons.org/
  • 79. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 79 Mraky tagů na webu 2.0 Markus Angermeier – The huge cloud lens bubble map web2.0, 2005
  • 80. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 80 43Things (síťový efekt) http://43things.com
  • 81. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 81 DELICIOUS (Folksonomy) http://delicious.com/
  • 82. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 82 DIIGO (ukládání a sdílení informací) http://www.diigo.com/
  • 83. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 83 Wikipedia
  • 84. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 84 Flickr
  • 85. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 85 EVERNOTE (multiplatformní sdílení) http://evernote.com/
  • 86. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 86 PREZI (jiný typ prezentací) http://prezi.com/
  • 87. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 87 Sdílené učení (sdílená ekonomika, crowdfunding) Uber Jak podpořit inovace ve vzdělávání? Kickstarter Startovač.cz Nakopni.mě HitHit.com Airbnb
  • 88. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 88 Blog http:// www. spomocnik.n et/
  • 89. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 89 Jak blogovat? • Nevzdávej se předčasně! (role podpůrné skupiny) • Neopakuj, co již řekli jiní! (být osobní není na závadu) • Publikuj pravidelně! (předem stanovený interval) • Věnuj pozornost názvu! (rozhodující pro vyvolání zájmu) • Buď užitečný! (zajímavé téma, řešení problému apod.) • Měj záměr! (jasný výukový cíl) • Nemusíš znát vše! (umožni jiným, aby tvé informace doplnili) Darren Rowse - Warning: Do You Recognize These 21 Blogging Mistakes? , ProBlogger, 2009 Nejčastější chyby výukového využití blogu Mitchellův QuadBlog Digitalk - Why should schools blog? Heathfield Primary, Bolton #comments4kids Tablety do škol - Blogujeme s žáky pro žáky
  • 90. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 90 Osobní blog Laura, 11 - 25 DAYS, 2008 Martha, 9 - NeverSeconds, 2012 Jak v Lochgilpheadu zvítězila otevřenost
  • 91. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 91 Podcast Jde o zvukové nebo video záznamy, které autor podcastu umísťuje na Internet, na které odkazuje na webových stránkách, ale především v uzpůsobeném RSS feedu. Ten pak specializovaný program průběžně monitoruje a nové soubory sám stahuje a nahrává do uživatelova osobního přehrávače. Wikipedia záznam zvuku do MP3 iTunes iPod RSS Podcast ZŠ Staňkov Best Education Podcasts 2017
  • 92. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 92 Zpětná vazba Socrative Od Webu 2.0 k multiplatformním aplikacím Kahoot! ClassFlow (Promethean) Formative Plickers
  • 93. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 93 EDMODO (online podpora výuky) https://edmodo.com/
  • 94. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 94 BIG 5 (platformy) Od kultury konektivity k platformním společnostem
  • 95. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 95 Facebook Jak utratit 45 miliard dolarů aneb Co radí Reich Zuckerbergovi Facebook Guide for Educators Mark Zuckerberg
  • 96. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 96 Uživatelé Facebooku http://www.allfacebook.com/facebook-friendships-make- visually-stunning-map-2010-12 http://bylimedesign.com/blog/?p=43
  • 97. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 97 Twitter
  • 98. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 98 Medium.com Evan Williams “Myslel jsem, že jakmile budou mít všichni možnost svobodně komunikovat a vyměňovat si informace a nápady, svět bude hezčí. To jsem se spletl.”
  • 99. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 99 Google+
  • 100. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 100 YouTube
  • 101. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 101 LinkedIn LinkedIn – sociální síť postavená na kompetencích
  • 102. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 102 •AudioBoo •Myna •Blogger •Picasa •Boolify •Prezi •Bubbl.us •Screencast-o-matic •Corkboard.me •Sketchup •Diigo •Skype •Dropbox •TeamUp •Edmodo •ThingLink •Facebook •Twitter •Glogster •VoiceThread •Google Docs •WikiSpaces •Google Sites •WordPress •MindMeister •YouTube Doporučované free a open source aplikace Zdeněk Heteš - Softwarové nástroje iTEC
  • 103. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 103 • Sdílení souborů Dropbox, Google drive, Microsoft Onedrive • Tvorba a sdílení dokumentů Google docs, Microsoft Office 365, Evernote • Obrázky Flickr, Picasa, Rajče • Video Youtube, Vimeo • Zvuk, Podcast SoundCloud, Podfeed, PodOmatic • Prezentace PowerPoint online, Slideshare, Prezi • Myšlenkové mapy Coogle, Bubbl.us, Freemind, Xmind • Wiki WikiSpaces, PBWorks, Cloudworks • Video konference Skype, Google Hangouts, VSee • Sdílení odkazů Delicious, Digg • Sociální sítě Facebook, Twitter, Google+, LinkedIn • Virtuální světy Second Life, Kitely, Minecraft • Výukové hry Civilization, Gazillionaire, WolfQuest, Betwixt Folly, Fate Cloudové aplikace FutureLearn course: Blended Learning Essentials Mashup - Google Maps ve výuce
  • 104. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 104 Rvp.czZdroje informací
  • 105. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 105 Spomocnik.rvp.czZdroje informací
  • 106. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 106 CeskaSkola.czZdroje informací
  • 107. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 107 Pedagogicke.infoZdroje informací
  • 108. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 108 Zdroje informací EDUin.cz
  • 109. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 109 Desatero SKAV a technologie
  • 110. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 110 EUN.orgZdroje informací
  • 111. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 111VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 Zdroje informací NAEP.cz
  • 112. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 112VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 Čelní učitelé jako zdroj informací Jitka Rambousková http://www.cojsemvyzkousela.cz/ Filip Jelínek, Pavla Sýkorová http://www.guruveskole.cz Libor Klubal http://www.ipadvetride.cz/ Miloslav Khas http://miloslavkhas.blogspot.cz/ Jan Juříček http://didatech.cz/ Pavel Hodál https://www.tybrdo.cz/ Vojtěch Gybas, Veronika Černotová http://www.ipadvevyuce.cz/ Je třeba si najít vhodné zdroje poznání, a ty sledovat. U technologií je to díky rychlému vývoji zvlášť důležité.
  • 113. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 113 Kdo byli uživatelé Webu 1.0
  • 114. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 114 Children and parents: Media use and attitudes report 2015 Do roku 2020 bude 90% dětí starších 6 let používat mobilní telefon Vliv technologií na děti prudce roste
  • 115. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 115 Generační Vývoj Rizika spojená s technologiemi podle Rosena generace rok narození Baby Boomers (populační exploze) 1946 – 1964 Generation X (X jako obtížně definovatelná) 1965 – 1979 Net Generation (síťová generace nebo Y) 80. léta 20 st. iGeneration (generace individualit) 90. léta 20 st. Generation C (creative, communicative, collaborative, connected) Generation Z, App Generation (Gardner) od 2000 https://youtu.be/0r23dJyDmgg
  • 116. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 116 Mezi-generační rozdíly Síťová generace • priorita rychločasových aktivit • prověřování informací (???) • odkazování zdrojů • multi-tasking • nelineární přístup • přerušované zpracování inf. • ikonické vnímání (multimédia) • propojenost • spolupráce • aktivní • učení hraním • stále ve střehu • fantazie • technologie jako samozřejmost Starší generace • rovnováha r. a p. aktivit • hledání informací • dělání poznámek • mono-tasking • lineární přístup • zpracování 1 inf. naráz • vnímání čtením • samostatnost • ctižádostivost • pasivní • učení a hraní odděleno • klid • realita • technologie cizí Tapscott, 1998, 2008 Eriksen, 2001 Oblinger , 2005 Přichází nová iGenerace
  • 117. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 117 Nejdůležitější není, co umíš, ale co jsi schopen se naučit. Don Tapscott, Grown Up Digital: How the Net Generation is Changing Your World, 2008 https://youtu.be/gxxAlnZtJC8 Čtyři principy otevřenosti podle Tapscotta a TEDGlobal 2012 Hlavní rysy příslušníků síťové generace: 1. Potřebují svobodu volby. 2. Rádi si přizpůsobují a upravují pracovní prostředí. 3. Vše si prohlížejí. 4. Vyžadují poctivost a otevřenost. 5. Práce i učení je pro ně zábavou. 6. Nebrání se spolupráci. 7. Předpokládají, že se vše odehrává velmi rychle. 8. Žijí v prostředí soustavné inovace. Síťová generace podle Tapscotta
  • 118. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 118 Nesbitt http://youtu.be/_A-ZVCjfWf8 A Vision of Students Today Robin Hood http://youtu.be/ZokqjjIy77Y YouTube Remix Culture Wesch http://youtu.be/dGCJ46vyR9o Digitální etnograf Michael Wesch
  • 119. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 119 Steven Kelly The Old Future of Ed Reform Žáci se mění! Dan Brown An Open Letter to Educators David Brown Don't Stay in School
  • 120. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 120 Dale Stephens - UnCollege.org http://www.amazon.com/Hacking-Your- Education-Lectures- Thousands/dp/0399159967 The UnCollege Manifesto http://www.uncollege.org/manifesto/
  • 121. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 121 Marc Prensky, 2001 Jamie McKenzie, 2007 Digitální imigranti mezi domorodci Last Pre-internet Generation Jste rezident nebo návštěvník?
  • 122. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 122 V nepředstavitelně komplexní budoucnosti nebude mít sebeinteligentnější jedinec bez přístupu k nástrojům digitálního světa šanci vyrovnat se třeba i méně schopným účastníkům sítě. Marc Prensky - Digital Natives, Digital Immigrants, On the Horizon, 2001 Marc Prensky https://youtu.be/mCBztb oW348 Don't bother me Mom, I'm learning! Technologie jako příčina vývojové nespojitosti
  • 123. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 123 Eighteen classroom teachers from Ohio "speak out" on the topic of tech integration and 21st Century skills for students. http://youtu.be/B4g5M06YyVw A Vision of 21st Century Teachers
  • 124. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 124 http://youtu.be/IBxdcJMNI1k Aťsenašiučitelévzdělávají!
  • 125. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 125 George Siemens - Connectivism: Learning Theory or Pastime for the Self-Amused?, 2006 Tony Bates - Learning theories and online learning, 2014 Vzdělávací koncepceposledních 100let Behaviorismus Kognitivismus Konstruktivismus Konektivismus Co? vytváření navyklých reakcí na spec.situace úspěšný přenos znalosti vytváření a aplikace mentálních modelů budování vzájemně se ovlivňující sítě Princip poznávání černá skřínka – zkoumá se jen vnější chování strukturované programovatelné poznání (mozek jako skladiště) individuální poznávání založené na sociálním principu chápání informačních struktur v síti Proč? metoda cukru a biče (Pavlov) řízené poznávání navazující na předchozí znalosti osobní nasazení, sociální a kulturní prostředí, aktivizace různorodost sítě umožňuje najít nejvhodnější cestu Funkce paměti opakovaná zkušenost, objektivismus kódování, ukládání, vybavení znalosti dynamicky konstruovány na základě předchozích znalosti konstruovány na základě dynamicky se měnící sítě Jak? podnět, reakce definování cílů dle osnov, plnění plánu, ověřování vlastní zájem, osobní kontakt s lidmi aktivní účast v síti (překonává individuální přístup) Typická metodika plnění úkolu (dril) učení zpaměti, procvičování, zkoušení řešení problémových úloh komplexní přístup využívající rozličné zdroje Kdo? Thorndike, Skinner Gagné, Bruner Piaget, Vygotsky Siemens, Downes Ideje "svobody" a "důstojnosti" nejsou pro moderní společnost vhodné. Člověk nemá úplnou svobodu při rozhodování, protože to, co v určité situaci udělá téměř úplně závisí na tom, co prožil v minulosti. Musíme se systematicky učit řídit chování lidí, abychom vychovali jedince se správným myšlením. Burrhus Frederic Skinner (psycholog): Beyond Freedom and Dignity, 1971 K získání znalostí je třeba si vyhrnout rukávy, zamazat si ruce a dát se do práce. Seymour Papert : The Children's Machine, 1993 https://flic.kr/p/4L4zvH
  • 126. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 126 Digitální pedagogika •Hyper-napodobování vývoj jedince ovlivňován (online) vjemy (Pesceho hypermimesis) •Sociální kognitivismus Bandurův model přidávající k Brunerovu kognitivismu vliv okolí •Distribuované poznávání Hutchinsův model přidávající k Bandurovu soc. kognitivismu vliv digitálních technologií •Konektivismus od sociálního konstruktivismu (Vygotsky) a konekcionismu (Thorndike) k vnímání všudypřítomnosti sítě Digitální pedagogika a distribuované poznávání
  • 127. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 127 Okolí zdrojem poznání Od nepaměti je vlastní zkušenost považována za nejlepšího učitele. Dnes je ale nemyslitelné, aby každý vyzkoušel všechno. Něco musíme přenechat jiným lidem. Ti se pak pro nás mohou stát zdrojem poznání. Karen Stephenson, What knowledge tears apart, networks make whole. 2006, http://www.netform.com/html/icf.pdf Některé znalosti máme uloženy u svých přátel! Konektivismus
  • 128. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 128 Vzdělávací prostředí 1:1 http://www.flickr.com/photos/funksoup/403990660/
  • 129. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 129 • Autonomie (vlastní rozhodování) • Různorodost (technologií, inf. zdrojů, kultur, opakem homofilie) • Otevřenost (sdílení přístupu k informačním zdrojům, znalostí) • Interaktivita (nutná podmínka existence poznávání) • Budování sítě (komunity) • Hlavní kompetencí schopnost poznávat (rozeznat souvislosti) Principy konektivismu: George Siemens, Stephen Downes Osobní vzdělávací prostředí Teorie Stella Bastone - Connections: Deconstruction & Connectivism Konektivismus - teorie vzdělávání v prostředí sociálních sítí Je konektivismus didaktickou teorií?
  • 130. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 130 Osobní vzdělávací prostředí (PLE) Jared M. Stein, PLE Mapping, Draft 1 - http://www.flickr.com/photos/5tein/2314107350/ RVP.cz Osobní vzdělávací prostředí učitele
  • 131. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 131 George Siemens Vision For An Educated Society George Siemens
  • 132. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 132 Siemensova duplikační teorie hodnoty vzdělávání Jestliže něco může být s minimálními náklady množeno, nemá to pro vzdělávání žádnou skutečnou hodnotu. Encarta price curve of death Cenu má to, co nelze předat bez vynaložení dalších nákladů – osobní zpětná vazba, cíleně orientované řízení při poznávání komplexního tématu, motivování k poznávání, záměrné otázky vedoucí k hlubšímu pochopení problému apod. George Siemens - Duplication theory of educational value, 2011
  • 133. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 133 Stephen Downes Welcome to the Change MOOC
  • 134. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 134 Buď• vnímavý! (schopnost naslouchat a reagovat) Drž• se v proudu! (nevnucovat svůj zájem, snažit se přispět) Dávej• přednost online kontaktu! (online kontakt šetří čas) Sdílej• ! (pomocí jinému pomáháme sami sobě) Používej• zkušenosti druhých! (na internetu je všechno) Zapoj• se! (vzdálenost vede ke kooperaci, ne ke kolaboraci) Buď• sám sebou! (online existence patří k životu, neboj se s rozmyslem publikovat osobní informace) Stephen Downes - Seven Habits of Highly Connected People , eLearn Magazine, 2008 Sedm ctností účastníka sítě podle Downese Sedm ctností plně zapojeného účastníka sítě
  • 135. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 135 Kolaborace je aktivita, při níž je práce rozdělena mezi účastníky, přičemž každý z nich je zodpovědný pouze za svou část řešení úkolu. Kooperace je koordinované úsilí účastníků s cílem vyřešit úkol společně. Kolaborace Kooperace Autonomie účastník závislý na zájmech skupiny, společný cíl autonomie nenarušena, účastník se nevzdává vlastních hodnot a zásad Různorodost neprojevuje se, výsledek vnímán jako jeden celek nemá jednotný rámec, každý člen individualitou, různé názory Otevřenost existence skupinové identity, oddělení členů od nečlenů hranice mezi účastníky a zbytkem světa nezřetelná Interaktivita spojení účastníků řízeno hiearchií funkcí rovnoprávné postavení, spojení každého s každým Kolaborace nebo kooperace? Charakteristiky spolupráce podle Downese
  • 136. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 136 • Hebbianova - společné zájmy (homofilie) • Náhodná - spojeni okolnostmi (např. sousedé) • Zpětnovazební - vyvolaná reakce (např. polemika) • Boltzmannova - vytváří přirozenou stabilitu (spojenectví, protiklady se přitahují) Typy konektivistických asociací podle Downese Je konektivismus didaktickou teorií? http://photos1.blogger.com/blogger/7732/3775/160 0/nonlineartimeline.jpg
  • 137. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 137 Oddenkové učení podle Cormiera Myšlení „ve tvaru stromu“ je takové, kdy máme pevně daný střed, centrum, ke kterému se vše ostatní (větve, kořeny) upíná. Naproti tomu „oddenkovité“, rhizomatické myšlení tento střed postrádá. Jeho absence však není chápána negativně, ale naopak jako osvobození a uvolnění. Deleuze G. - Guattari, F., Tisíc plošin, Herrmann & synové 2011 Je-li daný bit informace poznán komunitou jako užitečný, může být uznán jako znalost. Společenství tak má moc vytvářet v daném kontextu nové znalosti, uzly spojené se zbytkem sítě. David Cormier - Rhizomatic Education: Community as Curriculum. 2008 Karel Zavřel- Jak roste oddenek? http://youtu.be/j4LrB-jFEgM Is Books Making Us Stupid? Největší konektivista dneška David Cormier
  • 138. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 138 http://www.flickr.com/photos/curiouslee/3485479724/ Vzdělávání jako živoucí organizmus Jak roste oddenek? Self Organizing Learning Spaces
  • 139. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 139 Hodnocení online kolaborace Rovnováha Projekt ATC21S PISA 2018 a globální kompetence PISA 2015 Smějící se klauni Akvárium Online spolupráce jako kompetence pro 21. století
  • 140. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 1402015 BoBr strana Meritokracie - každý je hodnocen úměrně svým zásluhám (víc vydělají tvůrci) Topokracie - odměna a moc závislá na postavení v síti (víc vydělají prostředníci) Rozložení zisku mezi tvůrce (Rockstars) a prostředníky (Middlemen) pro ideální případ náhodně generované sítě při stejném poměrném podílu u všech prostředníků. Rozložení získané hodnoty (payoff) pro různé úrovně konektivity (k) u sítě s 250 členy (N) s různou úrovní skutečného přínosu pro ostatní (T). J. Borondo, F. Borondo, C. Rodriguez-Sickert & C. A. Hidalgo (MIT) - To Each According to its Degree: The Meritocracy and Topocracy of Embedded Markets, 2014 k=N1/2 Meritokracie a topokracie v propojeném světě
  • 141. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 141 Nikdy předtím v historii tohoto světa nemělo tolik lidí možnost zcela samostatně najít tolik informací o tolika věcech a o tak velkém množství jiných lidí. Thomas L. Friedman - The World Is Flat: A Brief History of the 21. Century, 2005 http://youtu.be/lp4znWHvsjU Thomas L. Friedman
  • 142. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 142 • individuální • otevřená • chaotický působící • decentralizovaná • dynamická • improvizovaná • osobní řízení (PLE) • osobní prostředí (PLE) • rovnost (teoretická) • spojení zájmových skupin: projekt, internet, blog • institucionální • uzavřená • plánovaná • statická • stabilní • řízená • definovaná • ohraničená • strukturovaná • přenos všem naráz: přednáška, TV, noviny Škola 1.0 vs. škola 2.0
  • 143. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 143 Skutečným důsledkem této revoluce spoluúčasti uživatelů na mediální tvorbě, jež pochází ze Silicon Valley, je kultura digitálního narcisismu, v níž se všichni odkazujeme hlavně sami na sebe. Andrew Keen - The Dark Side of the “Citizen Media” Revolution Můžeme pozorovat, jak je hluboká vnitřní struktura myšlení lidí nahrazována novým druhem osobnosti vyvinutým pod tlakem přemíry informací poskytovaných všudypřítomnými technologiemi. Richard Foreman - The Pancake People Tradicionalistický přístup Dělá z nás Google hlupáky? Encyclopaedia Britannica a škola 2.0 doc. Jindřich Bečvář - Naše žhavá současnost Katharine Birbalsingh, London 2011 Petr Kukal – od Stolzové k @MinKultury
  • 144. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 144 Daniel Willingham Proč nemají žáci rádi školu? 1. Člověk je přirozeně zvědavý, ale nikoli přirozeně přemýšlivý. 2. Schopnosti nelze vyvinout bez předchozích faktických znalostí. 3. Paměť je pozůstatkem myšlení. 4. Nové poznání přichází vždy jen ve spojení s tím, co již známe. 5. Dovednosti vyžadují cvičení. 6. Schopnost poznávat, stejně jako každou komplexní duševní činnost, je nutno zdokonalovat tréninkem. 7. Děti jsou si při učení daleko víc podobné, než se liší. 8. Inteligenci je soustavnou a tvrdou prací možné zvyšovat. 9. Chápání je zásadně odlišné v počátečních a pokročilých stádiích přípravy. Daniel Willingham (U.of Virginia) - What Can Cognitive Psychology Do For Teachers? , Encyclopaedia Britannica Blog, 2009
  • 145. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 145 Model 70:20:10 Neformální vzdělávání nabývá na významu Clark Quinn - 70:20:10 and the Learning Curve Nick Shackleton-Jones, 2016
  • 146. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 146 Kreativní Virtuální Oblinger, 2005 Reálné třídy, knihovny výuk. aplikace technologií sociální kulturní politické In-formální Ne-formální Formální Harold Jarche, Jane Hart, 2010 Vzdělávací prostředí 21. století
  • 147. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 147 Formální a neformální učení Nick Shackleton-Jones - Informal learning and the future, Online & Informal Learning, BBC
  • 148. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 148 Taxonomie vzdělávacích cílů Jaroslav Vávra - Proč a k čemu taxonomie vzdělávacích cílů? Kognitivní (2001) Afektivní Psychomotorické Tvořit Integrace hodnot v charakteru Vytváření nových dovedností Hodnotit Integrování hodnot (organizace) Přizpůsobování Analyzovat Oceňování hodnoty Automatizace složité dovednosti Aplikovat Reagování Automatizace jednoduché dovednosti Porozumět/chápat Přijímání (vnímavost) Řízené odezvy Zapamatovat - Zaměřenost - - Vnímání Bloom – 1956, Anderson & Krathwohl - 2001 Krathwohl, Bloom, Masia - 1964 Simpson - 1972, Fontana - 2003
  • 149. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 149 Nonakův model SECI 1. Socializace – sdílení a vytváření tichého poznání prostřednictvím přímé zkušenosti (pozorování, sdílení zážitků, interakce s prostředím). 2. Externalizace – transformace tichého poznání na explicitní prostřednictvím dialogu s reflexí (symbolický jazyk, koncept, příklad, prototyp, vyprávění příběhů apod.). 3. Kombinace – získávání nových informací, jejich systemizace a integrace do explicitních poznatků (modifikace konceptů, nalézání souvislostí). 4. Internalizace – obohacování tichého poznání prostřednictvím vlastní aktivity, experimentů, simulací a sdílení výsledků (podmínkou je motivace). NONAKA, Ikujiro. et al. SECI, Ba and Leadership: a Unified Model of Dynamic Knowledge Creation. 2000 Explicitní vs tiché poznání Tiché poznání v online světě 4P Profesora Paperta Skryté kurikulum
  • 150. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 150 Spiral curriculum 1. Téma se učí opakovaně 2. Úroveň pochopení se zvyšuje 3. Nové poznání je propojeno s předchozím (kompatibilní s Bloomem) Jerome S. Bruner - The Process of Education. 1960 Jerome Bruner Od kognitivismu ke konstruktivismu Scaffolding(opora, lešení) Pomoc (redukce volnosti) při řešení úkolu (kompatibilní s Vygotského ZPD) Jerome S. Bruner - Toward a Theory of Instruction. 1966
  • 151. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 151 Domény učení 1. Motorické dovednosti 2. Verbální informace 3. Intelektuální dovednosti 4. Kognitivní strategie 5. Postoje Robert M. Gagné - Domains of learning. Interchange. 1972 Robert M. Gagné Průběh učení 1. motivace 2. rozpoznání 3. vštípení 4. uchování 5. vybavení 6. zobecnění 7. výkon 8. zpětná vazba Robert M. Gagné - Podmínky učení. SPN. 1975
  • 152. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 152 Charakteristiky využití technologií Konstruktivní přístup • činnost řídí sám student • zájem o věc vyšší • znalosti získávány nepřímo prostřednictvím výukových aktivit • počítač využíván jako nástroj pro získávání informací, vlastní tvůrčí uplatnění či komunikaci • často práce týmová • omyly nejsou na závadu • nejčastější formou projektová výuka • role učitele nezastupitelná • virtuální prostředí, simulace Instruktivní přístup •práci řídí použitý program •minimální motivace •výukové programy učící konkrétní znalosti (např. drilováním) •testování znalostí •zaznamenávání a vyhodnocování výsledků •samostatná práce u počítače •chyby okamžitě opravovány zpětnou vazbou •učitel je do určité míry nahrazován •řízené distanční studium Oba přístupy nacházejí uplatnění !!!
  • 153. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 153 Školní vzdělávací prostředí
  • 154. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 154 SimSchool - http://youtu.be/z-KyEem-KOc Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace Hry a gamifikace Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků 3D tisk Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 155. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 155 Hry s výukovým potenciálem Vážné hry (serious) • edutainment • předávání znalostí • simulace • řešení problému • nácvik postupu • vyjádření uměleckého nápadu http://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game Zábava (komerce) • akční (střílečka) • adventura (dobrodružství) • hraní rolí (MUD) • simulace (podnik, vozidlo, život) • strategie (taktika) http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_genres Gamification herní prvky mimo zábavu (včetně vzdělávání)
  • 156. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 156 Hry ve výuce Rizika: • obtížnost hraní, složitost pravidel • časová náročnost • ztráta postavení ve třídě • nechopnost spojit cíle hraní s výukou • zlehčování - hraní není učení! Pozitiva: • vhodné řazení problémů • udržení zájmu (úkol je zvládnutelnou výzvou) • opakování vedoucí k automatizaci (v rámci úrovně) • informace "na požádání" a "právě včas" • akvárium (vlastní ekosystém, systémové uvažování) • pískoviště (bezpečný hrací prostor) James Paul Gee
  • 157. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 157 evaluační portálJakouhru.cz
  • 158. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 158 CivilizationHry ve výuce
  • 159. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 159 Minecraft Minecraft – hra která dává smysl Jak mozek vnímá naše „virtuální já“? Minecraft for Educational purposes
  • 160. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 160 Whyville.net Víceuživatelská virtuální prostředí (Teen Second Life - konec 2011), vnější motivace Hry ve výuce
  • 161. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 161 Občanská výchovaHry ve výuce http://gamesforchange.org/
  • 162. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 162 http://www.evropa2045.cz/ Evropa 2045
  • 163. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 163 http://www.storyfactory.cz/ Vyprávění příběhůStory Factory
  • 164. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 164 http://www.hrajozemi.cz Envirnmentální výchovaHry ve výuce
  • 165. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 165 http://www.ghetout.cz/ Finanční gramotnostHry ve výuce
  • 166. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 166 Výuková hra současnosti Atlantis Remixed Plague
  • 167. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 167 Valiant Hearts - vzdělávací hra roku 2014 https://youtu.be/HEMv0ia6cSM
  • 168. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 168 https://youtu.be/XjTJgvjCdOs Online setkání: ČESKOSLOVENSKO 38– 89 Československo 38-89
  • 169. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 1692015 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí https://www.glasslabgames.org/ Analýza výsledků ve hrách Herní výukový systém GlassLab
  • 170. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 170 3D Gamelab Guild Site 3D GameLab from Student PerspectiveVýběr ve výuce použitelných online her Jak mozek vnímá naše „virtuální já“? (WOW) Minecraft – hra která dává smysl GameLab - hra nebo LMS?
  • 171. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 171 Hry ve výuce Myst 'Exile' in the classroom Tim Rylands
  • 172. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 172 WebQuest.cz
  • 173. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 173 Struktura WebQuestu 1. Popis (úvod) 2. Úkol 3. Postup 4. Zdroje informací 5. Hodnocení 6. Závěr 7. Metodické pokyny Metodická pomoc Webquest.cz
  • 174. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 1742015 BoBr strana Tradiční a Inovativní Webquesty http://www.kn.pacbell.com/wired/China/ Action Plan http://www.davidson.k12.nc.us/webquests/weather/
  • 175. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 175 Práce s primárními zdroji Nancy Bosch - Nieman Enhanced Learning Center, Kansas - A Really Different Place, Titanic in the Classroom Paměť národa jako rozšířená realita Timeglider (nebo Dipity) Paměť národa spot dějiny
  • 176. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 176 • vyvolává zájem a chuť do práce • podporuje kreativitu a umělecké cítění • posiluje literární a počítačovou gramotnost • rozšiřuje slovní zásobu • umožňuje uplatnit různé druhy nadání • povzbuzuje k řešení problémů • usnadňuje akceptování rozdílností • rozvíjí představivost • pěstuje týmového ducha • zvyšuje sebevědomí Tvorba digitálních příběhů Technologická podpora digitálního vyprávění příběhů The future of Higher Ed
  • 177. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 177 Project-Based Learning Continuum Erin Thomas. Small Schools, 2003
  • 178. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 178 Taxonomie internetových výukových projektů podle Judi Harris
  • 179. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 179 Virtuální přítomnost ve třídě Celest, 11
  • 180. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 180 Třídní Podcast ColeyCast - http://mrcoley.com/coleycast/ Podcast ZŠ Staňkov
  • 181. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 181 eTwinning ZŠ Omšení, ZŠ Sivice -http://www.pozaskolu.sk/static/DetEnc/ (CZ, SK) eTwinning jako běžná součást výuky Eminent a eLearning Awards 2009 Eminent a eLearning Awards 2010 Konference Eminent a eLearning Awards 07 eTwinning jako nástroj změny Nový projekt eTwinning – významná příležitost pro navázání spolupráce českých škol se zahraničními partnery, (2004) http://www.etwinning.net/ http://www.etwinning.cz/
  • 182. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 182 Video zprávy ZŠ Třemošnice http://www.zs-tremosnice.cz/ Technologiemi formovaná vize ZŠ Třemošnice
  • 183. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 183 Projekty Gymnázia Česká Lípa http://top10favourites.blogspot.com/ Music helps us live
  • 184. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 184 Es war einmal Základní škola Lipník nad Bečvou (CZ,AT,FR,GE,IT), 2010
  • 185. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 185 IT'S UP 2U MŠ (AT, GR, FR, LV, PT) http://itsup2u.wikispaces.com/ Animace na téma ochrany životního prostředí využívající program Stop Motion http://youtu.be/0T62SaiOTaA
  • 186. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 186 Make film and share IT with friends 2.0! (SE,IR) 2008 eTwinningový projekt
  • 187. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 187 Eratosthenes experiment 2009 International Year of Astronomy (FR, ...) http://www.youtube.com/watch?v=r4Cx8BxV2Hk http://iya09.eratosthenes.free.fr/
  • 188. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 188 50 easy things you can do to save the Earth (SP,DE,BG) 2009hlavní cena v mezinárodní soutěži http://magazinefactory.edu.fi/magazines/eT50eT/ http://et50et.ning.com/
  • 189. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 189 Mezikontinentální spolupráce Thomas Friedman The World Is Flat
  • 190. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 190 A traveling raindrop (GR, CY) Animace pomocí Aniboom No frontiers! (SP, FR) Aplikace Google Maps – Gymkana (Dokumenty, Prezentace, Picasa, Earth) Inspirativní výstupy úspěšných projektů I Fascination of Light (CZ, GR) Photobucked Slideshow Periscope
  • 191. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 191 Inspirativní výstupy úspěšných projektů II Between the lines (GR, RO) Quiz - Proprofs.com Dynamická mapa Debategraph.org Rozhýbání obrázků - Flash- gear.com Prezentace Slide.com nebo Slidestory Video - Kaltura.com nebo např OneTrueMedia Animoto
  • 192. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 192 Inspirativní výstupy úspěšných projektů III Struktura textu - Wordle Voki Blabberize Mluvící avatar Cueprompter Čtecí zařízení Xtranormal Nástěnka Padlet Talkshoe World Voices Vocaroo Lino Audio
  • 193. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 193 ČT1 Události 21. 5. 2009 eTwinning jako nástroj změny
  • 194. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 194 Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace Hry a gamifikace Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků 3D tisk Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 195. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 195 Konstrukcionismus Osobní tvořivost jako mezinárodní hnutí transformující školství K získání znalostí je třeba si vyhrnout rukávy, zamazat si ruce a dát se do práce. Seymour Papert (profesor MIT, žák Piageta, autor Loga), The Children's Machine, 1993 Do it yourself Model tvořivého myšlení IDEO (Stanford) Model tvořivého myšlení MIT
  • 196. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 196 Robotika Robot-Learning Turtle draw, Valiant Technology Ltd. Play-i jako hračka rozvíjející logické myšlení Robots @ School Sphero Robokind TegaKaspar Učit se znamená zamazat si ruce Robot Karel
  • 197. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 197 eLearning vzdělávací proces, využívající informační a komunikační technologie k tvorbě kursů, k distribuci studijního obsahu, komunikaci mezi studenty a pedagogy a k řízení studia cs.wikipedia.org/wiki/ELearning Definice http://youtu.be/MUMfDwn9Gjo
  • 198. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 198 Learning Objects (LO) Základní stavební prvek eLearningu k výstavbě lekce, jednotky či kurzu, nebo sloužící k osvojení malého rozsahu učiva. Popis pomocí metadat, sdílení protokolem SCORM (Sharable Content Object Reference Model) Výukový objekt Learning Management Systems (LMS) Systém pro řízení výuky řešící administrativu a organizaci výuky v rámci eLearningu. Moduly: nástěnka, diskusní fórum, chat, tabule, evidence. Např.WebCT, Blackboard, Fronter, Moodle, OpenClass. Learning Management System Digitální učební materiály Úložiště, Repository, Repozitář, Silo DUM, LRE, MERLOT What is a Learning Object Repository?
  • 199. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 199 Andersonův teorém interakční ekvivalence eLearningu Interakce je reciproční událost, které se zúčastní minimálně 2 objekty a oba udělají něco, co ovlivní činnost toho druhého. E.D. Wagner - In support of a functional definition of interaction, AJDE, 1994 Pokud je výuková aktivita podporována alespoň jednou ze tří základních typů interaktivit (student – učitel, student – student, student – výukový obsah), a tato interaktivita je dostatečně kvalitní, mohou mít ostatní minimální úroveň. Terry Anderson - The Theory and Practice of Online Learning, Athabasca University, 2008
  • 200. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 200 Deweyova transakce - nejkomplexnější forma aktivity, při níž jsou jednotlivé komponenty výukového procesu chápány jako jeden celek Moorova transakce - na sobě závislé aktivity učitelů a žáků při výuce realizované za fyzického oddělení zúčastněných Parametry transakční vzdálenosti: • dialog • struktura • autonomie Moorova teorie transakční vzdálenosti Michael Grahame Moore University of Wisconsin-Madison
  • 201. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 201 Podíl online učiva Typ kurzu Typická forma 0% Tradiční Přímé předávání obsahu 1-29% Podpora na webu Primárně prezenční výuka s podporou LMS, blogu apod. 30-79% Kombinovaný (blended) Větší množství aktivit se plánovaně odehrává online (diskuze, webináře apod.) 80+% Online (virtuální škola) Až na výjimky se všechny aktivity uskutečňují online 100% MOOC Vše pouze online (vlastní zájem nezbytný) Online formy vzdělávání Rebecca Frost Davis - Digital Humanities and Undergraduate Education
  • 202. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 202 3.Výběr z nabídky školní vzdělávací plán rozšířen výběrem online kurzů (např. MOOC) 4.Obohacený virtuální model online program rozšířen o prezenční moduly Blended Learning Model Definitions, The Clayton Christensen Institute 1.Rotace • stanoviště ve třídě • pracoviště školy (labs) • převrácená (naruby) výuka předmětu • osobní program střídání pracovišť v předmětu 2.Flex aktivity kontrolovány systémem a flexibilně řízeny učitelem Roční plán, Denní rozvrh, Velikost třídy, Postup s věkem, Náklady BLENDED LEARNING
  • 203. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 203 Virtuální školy v USA Porovnání tradičních a online škol ve výsledcích povinných plošných testů žáků 3.-10. ročníků v Coloradu v roce 2010 Mým učitelem je počítač,2012 How Holly Mortimer Took Her Teaching Career Online, EdUtopia Online školy budou na Floridě povinné, 2008 V Michiganu je eLearning povinný, 2006Miron, G. & Gulosino, C. - Virtual Schools Report 2016
  • 204. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 204 Doporučení online učitelům podle Edutopia Online Learning podle Edutopia 1. Využívej interaktivitu. 2. Nech žáky postupovat vlastním tempem. 3. Reaguj co nejrychleji. 4. Komunikuj neformálně. 5. Maximálně využívej média. 6. Podporuj spolupráci. 7. Používej živá online setkání s rozmyslem. 8. Buď propojen. 9. Organizuj svůj čas. 10. Snaž se využít přímou pomoc asistentů. Miron, G. & Gulosino, C. - Virtual Schools Report 2016 iNACOL standardy online učitele
  • 205. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 205 Na počítače orientované americké charter schools jsou novým typem škol, v nichž online počítačem řízená výuka jde nad rámec pouhého doplňku k metodám tradičním (tzv. bledned learning). Americké hybridní školy pro síťovou generaci Hybridní a virtuální školy Seize the Day (Carpe Diem) Kombinované formy vzdělávání vítězí Teoretické možnosti kombinovaných forem vzdělávání Rocketship – model školy budoucnosti Americké charter schools si začínají připravovat učitele samy
  • 206. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 206 New Media Consorcium & CoSN Budoucnost podle Horizon Reportu 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace Hry a gamifikace Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků 3D tisk Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 207. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 207 Převrácená třída I když je obtížné vyhovět různým vzdělávacím stylům, invertovaná (převrácená) třída zavádí postupy, jež uspokojují mnohem více studentů. Nové vzdělávací technologie umožňují výklad, který se většinou odehrával ve třídě,přesunoutmimoni.Činnosti,kterésedělalymimo,senaopakpřesouvají dotřídy,kdejsouvykonáványpoddohledeminstruktora. Maureen J. Lage, Glenn J. Platt, Michael Treglia - Inverting the Classroom: A Gateway to Creating an Inclusive Learning Environment, Journal of Economic Education, Winter 2000 Khanova algebra česky, S.Rašilov Vyjádření neznámé ze vzorce 1 Khanova škola Khan Academy Radim Špilka
  • 208. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 208 Převrácená třída podle Dr. Lodge Projekt FIZZ, North Carolina State University, The Friday Institute Katie GimbarDr. Lodge McCammon http://youtu.be/9aGuLuipTwghttp://youtu.be/-PcSafUTNd8
  • 209. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 209 Převrácená třída podle Dr. Lodge In Common - Music Video http://youtu.be/Br7qn4yLf-I
  • 210. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 210 Převrácená třída podle Erica Marcose Matematika nové generace Rounding a Decimal 2007 MathTrain.com MathTrain.tv http://youtu.be/AQj0uesFWko
  • 211. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 211 System Signals Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída Analýza výsl. a adaptivní postupy Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD BYOD Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace Hry a gamifikace Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků 3D tisk Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 212. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 212 Co je datafikace? Datafikace Viktor Mayer-Schönberger. Kenneth Cukier - Big Data: A Revolution That Will Transform How We Live, Work, and Think Jakájebudoucnostpedagogickéhovýzkumu? The Parable of Google Flu: Traps in Big Data Analysis
  • 213. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 213 Analýza výukových výsledků System Signals (Purdue University) Khanova škola Khan Academy http://www.khanacademy.org/talks- and-interviews/v/salman-khan-talk- at-ted-2011--from-ted-com https://www.khanacademy.org/ exercisedashboard Promethean ClassFlow
  • 214. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 214 Zásady analýzy výukových výsledků 1. Nutno definovat ověřované a neověřované výukové cíle 2. Příjemcem výsledků – 1. žák (student), 2. učitel, 3. nadřízené orgány 3. Etika zpracování osobních dat 4. Kompetence učitelů 5. Změna výukových postupů (závislost na nepřetržité zpětné vazbě) 6. Hodnocení schopností učitele problematické (přidaná hodnota, vnější vlivy, mimořádní učitelé se specifickými nekompatibilními metodami) 7. Riziko nepředvídatelných výsledků Zdenek Zdrahal Senior Researcher, Open University Včelka TAO Luxembourg Institute for Science and Technology, Open Source
  • 215. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 215 Cíle analýzy výukových výsledků 1. Dovolujezískatpřehledotom,jakžácipracujísvýukovýmobsahem. 2. Pomáháidentifikovat,kterévýukovémateriálybyseměly zdokonalitnebonahradit. 3. Umožňujezjistit,jakmeziseboužáciinteragují. 4. Poskytujevodítkokezlepšení komunikacesžáky. 5. Pomáháidentifikovattémata, snimižmajížáciproblémy. 6. Pomáháidentifikovatžáky, kteřípotřebujípomoc. SNAPP vizualizace Moodle fóra Horizon Report 2011
  • 216. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 216 LearningRegistry Steve Midgley - Learning registry presentation, Ed.gov - Office of Educational Technology, 2011 There’s more than just metadata Edd Dumbill - Why big data is big: the digital nervous system
  • 217. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 217 Steve Midgley - Learning Registry, Ed.gov - Office of Educational Technology, 2012 LearningRegistry
  • 218. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 218 http://www.ed.gov/edblogs/technology/mydata/ Komupatřímádata? http://www.ed.gov/edblogs/technology/education-data-initiative/ Privacy Technical Assistance Center Komu patří velká data ve školství?
  • 219. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 219 Individualizace - Personalizace - Inkluze 1:1 BYOD Role technologií na cestě k inkluzi Personalizace podle Fultonu (technologie ji neřeší!) Čtyři fáze personalizace výuky podle Spencera (jam-session) Digitální inkluze po americku stejná cesta odlišná rychlost (Khan Academy) odlišná cesta odlišná rychlost (Knewton?) Podmínky realizace: • jasná vize • finanční zdroje • školní vzdělávací program • infrastruktura sítě (wifi) • síťová bezpečnost • prostředí školy • HW a SW • příprava učitelů • komunikace s rodiči The Keys to a Successful BYOD Program Personalizaci nedělají velká data ale malá Diferenciace: odlišné skupiny pod vedením učitele Individualizace: osobní postup pod vedením učitele Personalizace: hybridní postup částečně řízený žákem Amanda Stedke - Differentiation, individualization and personalization: What they mean, and where they’re headed, eSchoolNews, 2017
  • 220. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 220 Personalizacevýukovýchpostupůvdigitálnímsvětě How inBloom's shared data services work for educators and learners Současný stav vývoje systémů adaptivního řízení výuky inBloom - promo
  • 221. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 221 Nový pohled na schopnost technologií ověřovat výukové výsledky Vývojpočítačovéhohodnocenívýukovýchvýsledků Generace 1: Počítačové testování - tradiční testy dělané na počítači Generace 2: Adaptivní počítačové testování - obtížnost je nastavována během testu na základě předchozích výsledků zkoušeného Generace3: Průběžné hodnocení - kalibrované metody soustavně odhalují vývoj žákova poznání Generace 4: Inteligentní hodnocení - interpretace uložených individuálních výsledků generující doporučení studujícímu i učitelům Bunderson, Inouy, Olsen [1980]:
  • 222. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 222 Hodnocení netestovatelného aneb kariérní řád pro každého Odznaky(Badges) Mozilla OpenBadges Veriod Classbadges
  • 223. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 223 Open Education Matters Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída Analýza výsl. a adaptivní postupy Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD BYOD Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace Hry a gamifikace Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků 3D tisk Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 224. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 224 Otevřenostasdílenívýukových materiálů Vzděláníproelityneníschopnozajistitudržitelný životnaZemi...Vlastnířízenístudiaasvobodaje neoddělitelnousoučástívzdělánípro21.století. TerryAnderson-AltCFinal,2009 Vliv otevřenosti na budoucnost školství TEDxNYED - David Wiley - 03/06/10 5Rs of Open Content: 1. Retain (právo na kopii) 2. Reuse (vlastní použití) 3. Revise (vlastní úpravy) 4. Remix (kombinování) 5. Redistribute (sdílení) D. Wiley - The Access Compromise and the 5th R, 2014 Proč je otevřené vzdělávání důležité Dějiny světa se stávají stále více závodem mezi vzděláním a katastrofou. Herbert George Wells (anglický spisovatel): A Short History of the World, 1922 Paradox prádelní šňůry Aliance otevřeného vzdělávání
  • 225. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 225 OpenUniversity Model Taylor, J.C. 2007. Open courseware futures: Creating a parallel universe. e-Journal of Instructional Science and Technology (e- JIST), Vol 10, No. 1. Online: http://www.ascilite.org.au/ajet/e- jist/docs/vol10_no1/papers/full_papers/taylorj.htm Towards an OER university: Free learning for all students worldwide Vliv otevřenosti na budoucnost školství Disrupce vzdělávacího systému
  • 226. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 226 MOOC Masivní otevřenéonline kurzy David Cormier - What is a MOOC?
  • 227. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 227 Počátky MOOC George Siemens, Stephen Downes (mooc.ca), David Cormier Pre-MOOCs: 2007 •EC&I 831 - Social Media & Open Education (Fall 2007) •INST 7150 - Intro to Open Education (Fall 2007) 2008 •Connectivism CCK08 (Fall 2008) - the first MOOC 2009 •Connectivism CCK09 (Fall 2009) •Connect! Your PLN Lab (Fall 2009) 2010 •PLENK - Personal Learning Environments Networks and Knowledge (Fall 2010) 2011 •Change.MOOC - Change: Education, Learning, and Technology! (Fall 2011) •eduMOOC - Online Learning Today and Tomorrow (Summer 2011) •DS106 - Digital Storytelling (Summer 2011) MobiMOOC - Mobile Learning (Spring 2011) •LAK11 - Learning and Knowledge Analytics (Spring 2011) •CCK11 - Connectivism and Connective Knowledge (Spring 2011) •Introduction to Artificial Inteligence, Stanford
  • 228. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 228 SebastianThrun-StanfordAIClassMOOC Jak jeden kurz změnil život profesora Thruna University 2.0 - Sebastian Thrun Velký MOOC boom pokračuje - cMOOC vs xMOOC Coursera, edX, Udacity, Canvas, EUN Academy
  • 229. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 229 VývojMOOCkurzů http://www.deltainitiative.com/bloggers/online-educational-delivery-models-a-descriptive- view/attachment/figure3
  • 230. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 230 VývojMOOCkurzů https://www.edsurge.com/news/2014-12-26- moocs-in-2014-breaking-down-the-numbers
  • 231. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 231 European Schoolnet Academy Future Learn DalšíposkytovateléMOOCkurzů
  • 232. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 232 xMOOC vs. cMOOC Contact North - How really relevant and practical are Open Educational Resources?: A case for a little humility about the potential Jane Hart - The changing role of L&D: from “packaging” to “scaffolding” plus “social capability building” Student/Learner 3.0: "The Teacher" Tři MOOC kurzy o kombinovaných formách vzdělávání Možnosti otevírající vlastní cesty za poznáním Learning is not simply a process of reception and filtering Model tlaku Model tahu
  • 233. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 233 ODMĚNA nebo SMYSL MERIT or PURPOSE Alan November, Eric Marcos, childern from Lincoln Middle School, Santa Monica Special Talk - Digital's Next Frontier: Education Rupert Murdoch on G8 forum, 2011 IdeaJam: Education Live Stream Confidential Student And Teacher Data To Be Provided To LLC Run By Gates and Murdoch
  • 234. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 234 Komerční záměry v praxi http://cdr.cz/clanek/amplify-tablet-moderni-vyuka-v-usa-na-scene http://youtu.be/uT8s66oXP_A XQ Super School Live, 09/17 (Laurene Powell Jobs)
  • 235. VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 235 Vývoj internetu úspěšně ovlivňován záměry generujícími zisk. Chris Anderson Anderson vs. O'Reilly Co má společného budoucnost webu se vzděláváním? Web je mrtvý, ať žije internet! The Web Is Dead. Long Live the Internet, Wired, 2010 Bez inovace není opravdový pokrok možný a neobejde se bez ní žádný účinný podnikatelský záměr. Otevřenost a uzavřenost vždy byly a jsou v dokonalé rovnováze. Tim O'Reilly Pozor na internetové informační bubliny!
  • 236. VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 236 Od kultury konektivity k platformním společnostem José van Dijck Platforma Online služba využívající automatizované technologie a obchodní modely k organizování toků dat, finančních transakcí a sociálních kontaktů mezi uživateli. Platformní ekosystém Soustava spojených platforem vedená vlastní dynamikou pracující v jednotném prostředí používajícím určitou architekturu. Platformní společnost Skupina lidí, jejichž sociální, ekonomický a osobní styk je realizován v rámci (nejčastěji soukromé) globální infrastruktury řízené počítačovým algoritmem a poháněné daty. Datafikace Proces převádějící všechny aktivity, transakce či vložené informace do digitálních dat, na jejichž základě platformní algoritmus automaticky generuje vyšší hodnotu. Komodifikace Obchodní model definující způsob, jakým jsou datafikované informace transformovány na (ekonomický či společenský) zisk. Selekce Filtrování datových toků pomocí algoritmů či botů umožňující automatický výběr (personalizace, řazení, doporučování). Nedovolte, aby vaše pohodlnost zvítězila nad veřejným zájmem!
  • 237. VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 237 Online svět se rozděluje podle použití platforem. Vincenzo Cosenza – World Map of Social Networks
  • 238. VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 238 Brexit Británie může 350 mil. £, které týdně posílá do EU, využít ve zdravotnictví. Doba postfaktická Homofilie→ komnata ozvěn (echo chambre) Konfirmační zkreslení Dezinformace vítězí!? Trump for president „Papež podporuje Trumpa“ „Hillary je pedofil“ Obama: „Ideální vlastností demokracie není stav, kdy věříme nějaké zprávě proto, že ji sděluje vědec, politik či kněz, je to stav, kdy věříme proto, že jsme pravdivost sami rozpoznali vlastním zkoumáním a porovnáním s jinými poznatky“. Hlídací pes: Ruské zájmy Informační (mediální) gramotnost Zuckerbergův manifest http://guides.lib.umich.edu/fakenews Web 2.0 → každý může publikovat Propaganda podle Chomského
  • 239. VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 239 Tři současné trendy schopné zničit web Albrightova Conservapedia pro distribuci politických dezinformací 1. Ztrácíme kontrolu nad svými osobními daty 2. Dezinformace se šíří příliš snadno 3. Politická agitace online postrádá transparentnost a pochopení důsledků Tim Berners-Lee : (W3C)
  • 240. VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 240 David White - návštěvníci/rezidenti Jste rezident nebo návštěvník? Visitors and Residents
  • 241. VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 241 3 typy uživatelů podle Simfina Soukromí je pryč, naučme se s tím žít! 1. Návštěvník nezanechává stopu, používá nástroje, riskantní chování, publikují o něm druzí 2. Rezident účastník párty - snaží se všude být, online prostředí oddělovat a stopu optimalizovat (politici, celebrity), možný konflikt 3. Odborník uvědomuje si neoddělitelnost off-line a online prostředí, nesnaží se vypadat online lépe Simon Finch - Privacy is gone, live with it, 2013 Rekonstrukce chalupy Šialená učiteľka Jak chránit osobnost online učitele 'Authentic' teachers are better at engaging with their students
  • 242. VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 242VZ_TECH_21 7. Informální prostředí Bloomova taxonomie pro kreativní prostředí Pracovat nahlas Beth Kanter , 2011 Pracovat nahlas = Publikovat výstupy + Komentovat svou práci 1. Otevřenost všechny výsledky práce včetně momentálních nápadů zveřejňovat 2. Návodnost ukazovat ostatním cestu za poznáním (Twitter) 3. Zapojení vytvářet si osobní vzdělávací prostředí, diskutovat, kritizovat, sdílet, pomáhat 4. Spolutvorba společně tvořit něco nového, vše je výsledkem propojení informací a lidí Pracovat nahlas - Work Out Loud Wheelerova pyramida digitálního zapojení, 2013
  • 243. VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 243 IDEA2013 - Mark Pesce's Opening Keynote Hyper-mimesis = Hyper-napodobování Podstatnou část toho, co naši žáci budou potřebovat pro život, se budou učit bez nás. Tím hlavním, na co bychom se měli soustředit, je, zda jsou schopni využívat výhod všech dostupných zdrojů, které mají v rozšířenémprostoruglobálnítřídykdispozici. Nicholas Christakis - Neviditelný vliv sociálních sítí Masivní otevřené online kurzy Typy konektivistických asociací podle Downese Smysl osobního vzdělávacího prostředí Bandurův vzájemný determinismus Pesceho hypermimesis
  • 244. VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 244 Oblasti kurikula: 1. nutný učitel zběhlý v daném učivu i didaktice; 2. asistent o něco znalejší než sami žáci (mediátor); 3. pouze spolupráce vrstevníků a přístup k internetovým zdrojům. Sugata Mitra (Newcastle University) - Minimally Invasive Education : A progress report on the "Hole-in.the-wall" experiments, 2003 Mitrova díra ve zdi Debata o vzdělávacích technologiích nejen v rozvojových zemích Co vidíme v díře ve zdi? Kam až dohlédneme dírou ve zdi? Děti samy bez přispění učitele za 9 měsíců dosáhly počítačové gramotnosti odpovídající 42%, což je podle průzkumů počítačová gramotnost běžné pracovnice v kanceláři. What is School in the Cloud? SOLE (hnízda)
  • 245. VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 245 Harold Jarche - The PKM value-add Kurátor jako zprostředkovatel poznání Učitel jako online kurátor
  • 246. VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 246 Od předávání obsahu ke kurátorství Přístup učitele Přístup kurátora sdílí finalizované materiály sdílí průběžně občas vyžaduje komentáře vždy žádá komentáře vysvětlení vede k pochopení vysvětlení je přidanou hodnotou pochopení je důsledkem přemýšlení pochopení prostřednictvím komunikace snaha o individuální pochopení snaha o kolektivní pochopení síť je přidanou hodnotou síť je domovským prostředím buduje pochopení buduje smysl soustředí se na jednotlivce soustředí se na organizaci aktivit forma izolovaných dialogů forma průběžných dialogů samostatná práce vede k pochopení pochopení díky spolupráci sdílí jestliže rozumí sdílí proces k porozumění vedoucí Leona M. Ungerer - Digital Curation as a Core Competency in Current Learning and Literacy
  • 247. VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 247 Sue Waters Online učitelky/kurátorky Curation in education (Pinterest) Vědecké poznávání podle Marie Popovové (pohádka o Bulharce ze Sofie) Audrey Watters jako kurátorka vzdělávacích technologií
  • 248. VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 248 Nástroje online kurátora Scoop.it Učitel jako online kurátor Přehled nástrojů kurátora podle Sue Waters Pinterest ve výuce
  • 249. VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 249 Žáci jako kurátoři http://prezi.com/ev6mjttciqcs/a-flipped-classroom-students-as-curators-with-storify-by-sherry-jones/
  • 250. VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 250 Je na místě se ptát, před čím děti vlastně chráníme? Je snad naším cílem zajistit, aby si myslely, že jejich přítomnost na internetu má být anonymní? Naším úkolem je pomáhat jim pochopit všechny důsledky, které online aktivity přinášejí. Přece z nich nechceme vychovat anonymní uživatele. Anonymita vede k nedostatku zodpovědnosti u dětí i u dospělých. Julie A. Cunningham - Nameless, Faceless Children (Blogs & Internet Safety), Julie Cunningham's Digital Portfolio, 2010 Internetová bezpečnost Etický kodex pro práci žáků a učitelů s informacemi 10 principů internetové bezpečnosti škol Děti bez jména a bez tváře
  • 251. VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 251 Výzkumníci potvrzují, že iniciativy na adekvátní změnu přípravy učitelů jdoucí shora dolů stále znovu a znovu selhávají ... Řešením pro vnímavého učitele se zájmem o sebezdokonalování je odhalovat možnosti vzdělávacích technologií ze svého sedadla v autobuse nebo ve vlaku. Jsme stále více vtahováni do poznávání v parku, při čekání na přítele nebo když si objednáme kávu. Dean Groom - The Downtime Learner theory, 2011 Učitel v informálním prostředí Osobní vzdělávací prostředí učitele Prostojové učení podle Grooma Učitel a sociální sítě
  • 252. VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 252 Potřebujeme mnohem více lepší vzdělávání, než legislativu... Školy musí být předvojem v boji proti zneužívání internetu. Nesmí se zabývat jen získáváním znalostí a testováním. Důležitá je též jejich role při budování sociálních dovedností žáků. Kybernetická bezpečnost vychází z rodiny, pokračuje ve škole a týká se celé společnosti. DebraPepler, YorkUniversityexpert-Bettereducationcancombatcyber-bullying,notlegislation,expertsays,The GlobeandMail,Sep.262013 Jak na internetovou bezpečnost? Larry King Live Presents Bullying Expert Dr Debra Pepler Hippokratova přísaha pro vzdělávací technology
  • 253. VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 253 • Průměrná délka soustředění před prvním vyrušením méně než 3 min. • Většinu rušivých podnětů vyvolávají technologie - 1. více různých zařízení, 2. textové zprávy, 3. Facebook. • Lepších studijních výsledků dosahují studenti, kteří se dokážou déle soustředit a mají za tímto účelem vypracovanou určitou strategii. • Mnohem horších studijních výsledků dosahují ti studenti, kteří se obklopují multimedii a dělají více věcí najednou Larry Rosen - Helping Your Children Study Amidst Distracting Technologies, Huffingtonpost.com, 2012 Kontrola min. 1x za 15 min. % DOPORUČENÍ: Technologicképřestávky PomodoroTechnique(Cirillo,IT,80’s) EriksenovaTyraniemomentu prioritarychločasovýchaktivitpředpomaločasovými Syndromfalešnéhozvonění(phantomringing) Obsedantněkompulzivníporucha(nomofobie) Narcistickáporuchaosobnosti Rizika podle Rosena
  • 254. VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 254 Jak se soustředit při neustálém rozptylování Jane Genovese - How to focus
  • 255. VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 255 Digitální demence Hikikomori Digitální proletariát Vývoj směřuje k vytvoření digitálního proletariátu, tedy zhlouplých mladých lidí s nadváhou a partnerskými problémy, kterým nakonec nezbude nic jiného než léky, deprese a počítač. Václav Cílek Manfred Spitzer - Digitální demence: Jak připravujeme sami sebe a naše děti o rozum, Brno: Host, 2014 Digitální demence z pohledu učitele IT Předchůdci Spitzera: Michael Gorman, Mark Bauerlein, Daniel Willingham, Nicholas Carr Encyclopaedia Britannica a škola 2.0 Jsou naše předpoklady o čtení nesprávné? Dělá z nás Google hlupáky? Závislost na internetu je prvním stádiem digitální demence. U silných uživatelů hrozí, že se jim levá část mozku vyvine více než pravá. To vede ke snížení schopnosti soustředění a paměti, což může až v 15% případů znamenat předčasný začátek demence. Nejohroženější jsou děti, jejichž mozek se teprve vyvíjí. Velmi zjednodušeně řečeno, ve spoustě věcí jsme přestali používat vlastní mozek a rozum, a čím dále více se spoléháme na nejrůznější digitální pomocníky.
  • 256. VZ_TECH_21 7. Informální prostředí 2017 BoBr strana 256 Sherry Turkle - Alone Together: Why We Expect More from Technology and Less from Each Other Disconnect To Connect - DTAC Portrét Sherry Turkle Spojeni, ale sami! Spojení, ale sami? Mluvme spolu TEDxUIUC - Sherry Turkle Alone Together, 2011 Víceuživatelské virtuální prostředí a možnosti jeho využití ve vzdělávání
  • 257. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 257 Thomas H. Davenport,, Jeanne G. Harris & Robert Morison - Analytics at Work: Smarter Decisions, Better Results, Harvard Business Press , 2010 Význam analýzy dat pro rozhodování Co se stalo? (zpráva) Co se děje? (výstraha) Co se bude dít? (extrapolace, vize) Jak a proč se to stalo? (modelování) Co se má udělat hned teď? (doporučení) Co nejlepšího (nejhoršího) se může stát? (předpověď, optimalizace, simulace) minulost přítomnost budoucnost informace porozumění Budoucnost vzdělávání
  • 258. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 258 Vzdělávání budoucnosti kurz chápání budoucího světa David Cormier http://www.kurneyramsey.com/images/Night%20LIfe/3%20street%20lamps.jpg 1 – Odhalování souvislostí zkoumání minulých úspěšných odhadů 2 – Trendy zkoumání budoucího vývoje (Horizon), braistorming o indikátorech 3 – Proces rozhodování Gary Klein Streetlights and Shadows: Searching for the Keys to Adaptive Decision Making 4 – Scénáře budoucnosti skupinová tvorba popisů vývoje obsahujících příběh 5 – Vlastní chápání vývoje (rozhodování) http://edfutures.com/
  • 259. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 259 http://www.retronaut.com/2011/02/visions-of-2000/ Vize světa v roce 2000 Villemard, 1910 Chromolithograph Paris, BNF, Estampes
  • 260. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 260 Minulé prognózy vývoje Jaké mělo být vzdělávání v roce 1975? Výukový notebook z roku 1968 100 let od Zastavení stroje Trvalo to celých 15 vteřin, než se zaoblená deska v jejích rukou rozjasnila. Proběhla přes ni slabá modrá záře, temná se zbarvila do purpurova, a najednou uviděla obraz svého syna, který žil na druhé straně zeměkoule. A on jí také viděl. E.M. Forster - The Machine Stops , Oxford and Cambridge Review, 1909 B.F Skinner. Teaching machine and programmed learning, 1954 Zapomenutá historie vzdělávacích technologií
  • 261. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 261 Bushův Memex, 1945 https://youtu.be/c539cK58ees Představte si budoucí přístroj určený k individuálnímu použití, který bude něčím jako osobním archivem či knihovnou. … Budou v něm uloženy všechny knihy, záznamy i komunikace majitele, a vše bude možné úžasnou rychlostí a flexibilitou vyvolat a zobrazit. Jedná se o úžasnou pomůcku rozšiřující možnosti paměti. Vannevar BUSH - As We May Think, 1945 Vannevar Bush a jeho Memex po 70 letech Hypertext není novinkou
  • 262. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 262 Xanadu je systém určený k poskytování dokumentů s automatickou autonomií zabudovanou v každém bajtu … Každý uživatel by měl být schopen sledovat původ a odkazy u všech materiálů nezávisle na jejich hranicích, serverech, sítích nebo jejich individuálních implementacích. To vše v jednotném prostředí umožňujícím každému přístup ke všemu … Je to systém jakéhosi samostatného prostoru (docuverse), kde stačí jen ukázat a kliknout. Ted Nelson - Project Xanadu, 1987 Ted Nelson demonstrates Xanadu Space 1960 - počítačový kurz na Harvardu 1963 - inspirován Bushem navrhl hypertext World Wide Web byl přesně tím, čemu jsme se chtěli vyhnout. Ted Nelson - Project Xanadu, 1998 Douglas Engelbart není jen myš Ted Nelson
  • 263. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 263 Tim Berners-Lee World Wide Web Turns 25: Inteview with inventor Sir Tim Berners-Lee 1989 - inspirován Nelsonem navrhl World Wide Web
  • 264. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 264 Clive Thompson: Jsme díky technologiím schopnější? https://vimeo.com/99637441 Technologie dělají dokonce i amatéry neskonale chytřejšími než by byli bez nich, a to za předpokladu (a je to věc zásadní), že rozumí tomu, jak fungují. Používány vhodně, dnešní digitální nástroje nám umožňují vidět dále, získat více, komunikovat častěji. Clive Thompson - Smarter Than You Think: How Technology Changes Our Mind For the Better, 2013 Jsme díky internetu hloupější nebo chytřejší? Jak Google ovlivňuje naši paměť (výzkum Betsy Sparrow) Transaktivní paměť Mít něco na jazyku Sémantická paměť Socrates a písmo Moderní kentaur Táboráky v kyberprostoru Podobenství o Thovtovi a Amonovi Outsourcing paměti
  • 265. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 265 Budoucnost podle Gibsona Kudy se ubírá vývoj vzdělávacích technologií? Budoucnost je již zde - jen není rovnoměrně rozložená. William Gibson, interview, 1993 Gibson at a 2007 reading of Spook Country in Victoria Kyberprostor společná halucinace, kterou denně prožívají miliardy oprávněných operátorů každé národnosti … William Gibson - Neuromancer, 1984
  • 266. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 266 Intel Says "Compute Moves to Zero" by 2020 http://readwrite.com/2012/09/11/intel-dabbles-in-science-fiction
  • 267. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 267 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída Analýza výsl. a adaptivní postupy Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD BYOD Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace Hry a gamifikace Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků 3D tisk Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN
  • 268. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 268 Hlubokéučenístrojů 1. Analýza textových informací 2. Analýza mluveného slova 3. Rozpoznávání obrazu 4. Simulace inteligentního chování Co dokáží stroje schopné hlubokého učeníhttps://youtu.be/lx2_RiOWKpk
  • 269. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 269 Analýza emocí Rana el Kaliouby: This app knows how you feel – from the look on your face Tega: A Social Robot Analýza emocí v Horizon Reportu 2016 Kids, AI devices, and intelligent toys, MIT Media Lab
  • 270. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 270 Stimulace mozku Brain-Computer Interface - Mysteries of the BrainMuskův Neuralink Možnosti (od čarovné čapky k hlubokým implantátům): 1. Potřebuji-li zjistit fakta, obrátím se na cloud a v mysli se mi zobrazí příslušná informace ve formě podobné současnému webu. 2. Potřebuji-li znát fakta, obrátím se na cloud a během vteřiny se dozvím vše potřebné. 3. Má paměť má přímý přístup k libovolným informacím a nejsem schopen vůbec rozeznat, zda jsou primárně uloženy v mé hlavě nebo v cloudu. 4. Vše, na co pomyslím, se nejen okamžitě dozvím, ale porozumím i podstatě daných fakt. Rizika: 1. Zhroucení počítačové sítě (cloudu) 2. Počítače mohou být zneužity hackery 3. Lidé mohou být ovládnuti hackery Špatní hoši vs. dobří hoši aneb zachrání nás superman? Elon Musk
  • 271. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 271 Superinteligence Co bychom měli vědět o botech 1. ANI (Artificial Narrow Intelligence) 2. AGI (Artificial General Intelligence) 3. ASI (Artificial Superintelligence) Proti (Cegłowsky) • AI je jiná než lidská • AI nemyslí jako člověk • nezávislou AI nelze stvořit bez chyby • zatím málo inteligentní algoritmy pracující na velkých datech • AI se musí učit interakcí s naším pomalým světem Pro (Bostrom) • myšlení lze simulovat • strukturu i obsah lze sejmout a kopírovat • rozvoj inteligence je založen na přirozeném vývoji • úroveň myšlení je závislá na podmínkách rozvoje • AI přebírá potřebné „poznatky“ hotové • AI má přirozenou snahu sebe sama stále zdokonalovat Superinteligence podle Macieje Cegłowského Nick Bostrom – Co se stane, až budou počítače chytřejší než my
  • 272. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 272 Druhá počítačová revoluce Kompetence s malým potenciálem automatizace: Vrcholná kreativita Emoce a mezilidské vztahy (sociální inteligence) Obratnost a mobilita místo automatizace spolupráce se stroji Práce je pro stroje, a život pro lidi. Jak se uplatnit s využitím inteligentních strojů: 1. Ustupte stranou - dělat činnosti, které stroje nezvládají 2. Specializujte se - stát se vrcholným expertem svého oboru 3. Ponořte se dovnitř - schopnost interpretovat výsledky (např. velká data) 4. Buďte lepší - hledat nečekané souvislosti (abstrakce) 5. Běžte dále - pracovat na zdokonalování technologií Scott Santens: Universal Basic Income Robert Skidelsky: Minimum Wage or Living Income? Když za nás pracují stroje, proč nedanit je?
  • 273. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 273 4. průmyslová revoluce 1. 1784 parní stroj, vodní pohon, mechanizace 2. 1870 elektřina, dělba práce, pásová výroba, masová produkce 3. 1969 elektronizace, IT, automatizace 4. 2011 kyberneticko-mechanické systémy
  • 274. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 274 Prognóza úrovně automatizace v zemích EU do roku 2020
  • 275. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 275 Pravděpodobnost automatizace práce vUSA Kdo z našich žáků nejspíše nenajde práci? B.FREY, A.OSBORNE The Future of Employment, Oxford, 2013
  • 276. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 276 Kompetence pro trh práce LEVY, Frank; MURNANE, Richard. Dancing with robots: Human skills for computerized work. 2013 The 25 Skills That Can Get You Hired in 2016
  • 277. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 277 Computational Thinking: A Digital Age Skill for Everyone ISTE Videos - http://youtu.be/VFcUgSYyRPgInformatické myšlení jako výukový cíl
  • 278. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 278 Školství budoucnosti podle OECD Scénář 1 – Tradiční byrokratický systém imunní vůči změnám, preferovány osvědčené postupy Scénář 2 – Školy vzdělávacími centry významná role ve spol., investice, experimenty, inovace Scénář 3 – Školy sociálními centry neformální formy výuky, sdílení, propojenost Scénář 4 – Rozšířený model trhu nespokojenost, růst soukromých služeb, rozdíly Scénář 5 – Vzdělávací sítě šk. nahrazeny zájmovou sítí, výuka ovlivněna kulturou Scénář 6 – Zhroucení vzdělávacího systému nespokojenost, chybná politika, učitelé odcházejí OECD Schooling for Tomorrow - The Starterpack: Futures Thinking in Action, 2008
  • 279. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 279 Charakteristické rysy politiky vyvolávající Scénář 6 – Zhroucení vzdělávacího systému Značná• nespokojenost veřejnosti a médií se školstvím, zhoršující se výukové výsledky, krize v náboru kvalitních učitelů. Dlouhodobé• problémy spojené s kvalitou učitelů převáží nad možnými jinými opatřeními jdoucími správným směrem. Politické• iniciativy a opatření snažící se o nápravu přicházejí pozdě nebo jsou příliš pomalé. Krize• zvyšuje konflikty ve vzdělávací politice a nevede ke konsenzu při realizaci krizových opatření. OECD Schooling for Tomorrow - The Starterpack: Futures Thinking in Action, 2008
  • 280. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 280 Scénáře budoucnosti podle Datora Jim Dator - Education fit for the futures, University of Hawaii at Manoa, 2014 1. Grow Růst jako všeobjímající přesvědčení o příštím vývoji je oblíbeným zbožným přáním politiků a ekonomů, ale vše nasvědčuje tomu, že je neudržitelný. 2. Collapse Riziko vývoje, který by mohl být vyvolán nekončící snahou o zachování ekonomického růstu. 3. Discipline Cesta bránící kolapsu návratem k tradičním hodnotám - k vytváření místních soběstačných komunit žijících v souladu s životním prostředím. 4. Transformation Vývoj spoléhající na technologický pokrok vedoucí ke vzniku nové epochy, v níž kontrolu převezme umělá inteligence.
  • 281. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 281 Beyond Current Horizons - Future scenarios FutureLab - http://www.beyondcurrenthorizons.org.uk/scenarios/ataglance/, 2009
  • 282. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 282 Základní trendy možného vývoje podle FutureLab 1. Věř si! Ve společnosti převládne přesvědčení, že za svůj život je každý zodpovědný sám. Role a vliv státu se zmenšuje, individualizace je na vzestupu. 2. Snaž se někam patřit! Společenský vývoj způsobuje rozpory mezi různými skupinami obyvatelstva. Lidé, kteří si chtějí zachovat svou identitu, hledají ochranu u státu, hnutí, firmy apod. 3. Hledej spojení! Vývoj vede k chápání společných zájmů jako nadřazených nad zájmy osobními. Všichni cítí, jak jsou závislí na druhých. Riziko, jemuž čelí jeden jedinec či skupina, se týká všech. FutureLab - http://www.beyondcurrenthorizons.org.uk/scenarios/ataglance/, 2009
  • 283. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 283 Budoucnost podle KnowledgeWorks Recombinant Education: Regenerating the Learning Ecosystem, KnowledgeWorks Forecast 3.0, 2012 Demokratizované1. možnosti uplatnění. Dostupnost know-how prostřednictvím sociálních sítí a MOOC. Možnost uplatnění bez velkých počátečních nákladů. Vysoká2. kvalita života. Analýza velkých dat spolu s pokrokem v odhalování kognitivních funkcí mozku způsobí zlom v možnostech individuální podpory poznávacích procesů. Pracovní3. uplatnění bez institucí. Práce nebude tolik vázána na instituce, více různých povolání. Nutná kombinace řady dovedností a zkušeností, jež budou prokazovány alternativními způsoby. Vzdělávací4. sítě na míru. Nový typ služeb ovlivňujících zkušenosti a zájmy zákazníků. Každý si buduje svou vlastní školu. Sdílená5. sídla. Vyšší efektivita státu, koncentrace obyvatel, modulární daty řízený systém. https://youtu.be/ 9C3vbNRvaD8
  • 284. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 284 Dvě revoluce http://www.2revolutions.net/ http://youtu.be/xoSJ3_dZcm8 Sen či strach? Design!
  • 285. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 285 Táhněte1. , netlačte! Budujte2. na základě souvislostí! Přestaňte3. používat označení „soft skills“! Akceptujte4. odlišnosti! Přestaňte5. kázat ze stupínku! Buďte6. antropology, ne archeology! Budujte7. vzdělávací komunitu! Buďte8. tvořiví! Změňte9. hodnocení výsledků! Formujte10. budoucnost! Desetdoporučeníproškolu21.st.podleIDEO Budoucnost vzdělávacích technologií - 5.díl video-tutoriálů Uč. spomocníka Technologie ve škole 21. století
  • 286. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 286 Kolektivní inteligence Thomas Malone o kolektivní inteligenci http://youtu.be/CbR6RaU5SX0 Propojení lidí a počítačů tak, že kolektivně jednají inteligentněji, než jako jednotlivci. Správná funkce komplexních systémů vyžaduje: • Respektovat odlišnosti. • Zjišťovat o všem co nejvíce informací z různých zdrojů. • Uvědomovat si, že každé rozhodnutí může mít více různých důsledků. • Dokázat změnit názor, jestliže se původní situace změní. Různost je obtížná
  • 287. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 287 Kolektivní inteligence 15 zásad angažovaných sardinek Dohlížejí na vše stroje láskyplné milosti? Loren Carpenter experiment California 1991
  • 288. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 288 Adaptivní komplexní systémy Čtyři principy otevřenosti podle Tapscotta a TEDGlobal 2012 MIT STEP Introduction to Complex Systems: Patterns in Nature (murmuration)
  • 289. VZ_TECH_21 8. Budoucnost 2017 BoBr strana 289 Seymour Papert Interview One Laptop per Child http://youtu.be/FQCZa8MyWIg
  • 290. 2017 BoBr strana 290VZ_TECH_21 Děkujivšemlidem,kteřímistálepomáhajíhledatanacházet!