3D 아티스트를 위한 제작환경 개선하기
반복 작업 안녕~~,스마트하게 작업 시작
Inven Game Conference
INDEX
1
Chapter
Cartoon Effect 그리지 말자!
2
Chapter
Unreal 소스 3ds max로 가져오기
3
Chapter
시네마틱 Preview 한눈에 보기
4
Chapter
게임 애니메이션 Exporter
5
Chapter
P4Python 활용하기
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
중요한 개념
1.R&D한 내용을 공유하여 작업 환경을 개선한다
발표 목적
2.아이디어를 공유하여 여러 사람들과 영감을 주고 받는
다
3.아티스트들도 프로그래밍을 쉽게 인식해 보자
4.작은 생각이 큰 변화를 줄 수 있다
Chpater [1]
Cartoon Effect 그리지 말자!
Inven Game Conference
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
문제 인식
1.Cartoon Effect 제작 시 수정과 소스 제작이 불편하다
2.Sequence Cartoon Effect 제작 시 반복 작업이 많다
3.제작한 소스를 Variation하기 불편하다
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
중요한 개념
HLSL-Shader
고급 셰이더 언어(High Level Shader Language)는 마이
크로소프트의 다이렉트3D API에 사용되는 셰이딩 언어
이다. 고급 셰이딩 언어(High Level Shading Language)라
고도 불리며 줄여서 HLSL이라고도 불린다. 이 셰이딩 언
어는 OpenGL API에서 표준으로 사용되는 셰이딩 언어인
GLSL과 유사한 언어이다. 또한 엔비디아의 Cg 셰이딩 언
어와도 매우 유사한데, 이는 서로 협력하여 개발하였기
때문이다.
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
중요한 개념
Deformation
물체 또는 이미지의 회전, 크기의 비율, 이동 등의 변화를
일컫는 용어
3D 컴퓨터 그래픽(스)에서 기본적인 모형화 기법 중에서
물체의 외형을 변형시키는 과정. 구부리기(bend), 꼬기
(twist), 돌출시키기(extrude) 등의 방법이 있다.
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
중요한 개념
DotProduct
주어진 벡터 A와 단위 벡터의 연장선 상에서 단위 벡터
방향으로 내적을 취했을 경우에 생기는 공간.
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
중요한 개념
DotProduct
내각:0도, 출력값:1
내각:90도, 출력값:0
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
중요한 개념
Rim == Fresnel
어떤 물체에 외곽의 가장자리
어떤 물체의 시야각에 따라 반사율과 굴절율이 정해
지는 법칙
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
중요한 개념
Rim == Fresnel
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
중요한 개념
HLSL(Rim,Fresnel)
float A = 1 – dot(V,H);
float ControlA = pow( A, 2.0);
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
중요한 개념
HLSL(outline)
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
중요한 개념
UV texCoord
TexCoord는 입력된 Texture의 픽셀 좌표 값으로
float2(U,V)로 표시 됩니다
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
UV texCoord
UV texCoord
(X:1,Y:0)
(X:0,Y:1) (X:1,Y:1)
(X:0,Y:0)
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
HLSL_(UV_animation)
HLSL(UV animation)
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
2D의 조건
2D(Toon)
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
2D의 조건
2D(Toon)
1.Outline이 있어야 한다
2.색감에 단계가 보이거나 단색 이어야 한다
3. 라인 묘사를 가지고 있어야 한다
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
필요한 Tool
NVIDIA FX Composerhttp://www.nvidia.com/object/nv_shader_debugger_home.html
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
필요한 Tool
FX Composer+3ds max
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
ToonFX_Light
TOONFX_Light
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
ToonFX_Light
TOONFX_Light
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
HLSL_(ToonFX_Light)
HLSL(ToonFX_Light)
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
ToonFX_Contourline
TOONFX_Contourline
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
ToonFX_Contourline
TOONFX_Contourline
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
HLSL_(ToonFX_Contourline)
HLSL(ToonFX_Contourline)
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
ToonFX_Distortion
ADD(+)
TOONFX_Distortion
TOONFX_Distortion
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
ToonFX_Distortion
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
ToonFX_Distortion
TOONFX_Distortion
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
ToonFX_Distortion
HLSL(ToonFX_Distortion)
1
Cartoon Effect 그리지 말자!
Sample
ToonFX_Sample
Chpater [2]
Unreal 소스 3ds max로 가져오기
Inven Game Conference
2
Unreal 소스 3ds max로 가져오기
문제 인식
1.Unreal에 올라가 있는 방대하고 다양한 모델링 소스를
Unreal Folder구조로 검색하여 찾기 불편함이 있다
2.검색한 Unreal 소스를 3dsMax 로 연동 하기 불편 함이
있다
3.3ds max에서 필요한 기능을 적용시키고 원하는
format으로 export시켜주기가 번거롭다
2
Unreal 소스 3ds max로 가져오기
필요한 Tool
Umodelhttp://www.gildor.org/en/projects/umodel
2
Unreal 소스 3ds max로 가져오기
Unreal에서 소스 import
Unreal Souce Import
2
P4Python 활용하기
Key word로 엔진
폴더 검색
폴더안 소스 확인 소스 경로 파악
소스 경로에서
Copy Past
Upk파일 에서
소스 추출
추출한 소스 맥스
안으로 가져오기
Unreal에서 소스 import
Unreal Souce Import
필요한 작업 실행
작업한 소스 엔진
안으로 import
엔진안 에서 소스
확인및 완료
2
Unreal 소스 3ds max로 가져오기
Maxscript Code
Maxscrpt Code
2
Unreal 소스 3ds max로 가져오기
Maxscript Code
Maxscrpt Code
2
Unreal 소스 3ds max로 가져오기
Weapon Mesh FX
Weapon Mesh FX
2
Unreal 소스 3ds max로 가져오기
Weapon Mesh FX
Weapon Mesh FX
Chpater [3]
시네마틱 Preview 한눈에 보기
Inven Game Conference
3
시네마틱 Preview 한눈에 보기
문제 인식
1.시네마틱 작업을 할 때 설치 해둔 많은 Camera들 View로 연결
해서 보기 불편하다
2.3ds Max Viewport 속도를 제어하기 불편하고 다양한
Camera View로 Preview를 만들기 번거롭다
3.설치 한 각각의 Camera들을 제어하기 불편 하고Camera정보
값을 Unreal안으로 가져가기 어려움이 있다
3
Unreal 소스 3ds max로 가져오기
Multi Camera
Multi Camera
3
Unreal 소스 3ds max로 가져오기
Unreal에서 Camera import
Import Camera
3
Unreal 소스 3ds max로 가져오기
Maxscript Code(avi export,CamBake)
Maxscrpt Code
3
Unreal 소스 3ds max로 가져오기
Maxscript Code(viewport Multi Camera play)
Maxscrpt Code
Chpater [4]
게임 애니메이션 Exporter
Inven Game Conference
4
게임 애니메이션 Exporter!
문제 인식
1.게임 제작시 Animation을 Frame별로 분활 하여 Export시키
는 작업이 불편하다
2.Export시킨 파일 관리가 필요하다
3.Animation 작업 내용을 다른 팀과 공유 하는 부분이 번거롭다
4
게임 애니메이션 Exporter!
필요한 Tool
ActorXhttps://udn.epicgames.com/Two/ActorXKR.html
4
게임 애니메이션 Exporter!
필요한 Tool
Outlookhttps://products.office.com/ko-kr/outlook/email-and-calendar-
software-microsoft-outlook
4
게임 애니메이션 Exporter!
Animation Exporter
Animation_Exporter
4
게임 애니메이션 Exporter!
Animation Exporter
Animation_Exporter
4
게임 애니메이션 Exporter!
Sample_Script
Max script+ActorX
4
게임 애니메이션 Exporter!
Automatic_Outlook
Automatic_Outlook
4
게임 애니메이션 Exporter!
Sample_Script
Max script+DOSCommand
Chpater [5]
P4Python 활용하기
Inven Game Conference
5
P4Python 활용하기
문제 인식
1.Perforce에서 원하는 기준으로 정보 값을 보기 불편한 부분이
있다
2.Perforce가 복잡한 Folder구조를 가지고 있으면 Graphic망의
upk소스를 Copy하여 Desktop internal망 경로로 past하기 번거
롭다
5
P4Python 활용하기
필요한 Tool
Perforce
Perforce(퍼포스)는 퍼포스 소프트웨어에서 개발된 상용 버전 관리 소프트
웨어이다.
퍼포스의 서버는 중앙 데이터베이스와 파일의 주 저장소를 관리한다. 퍼포
스는 퍼포스의 프로토콜을 사용하는 두 깃클라이언트 사이도 지원한다. 깃
클라이언트는 SSH나 HTTPS 하에서 퍼포스 서버와 데이터를 주고 받을 수
있으며, 또한 상용 원격 프로시저 호출이나 스트리밍 프로토콜을 사용하
는 TCP/IP를 통해서도 데이터를 주고 받을 수 있다. 사용자들은 원자성 커
밋을 지원하는 체인지리스트(changelist)에서 함께 파일을 변경할 수 있다.
5
P4Python 활용하기
필요한 Tool
Perforce
https://www.perforce.com/ko
5
P4Python 활용하기
필요한 Tool
P4Pythonhttps://www.perforce.com/downloads/helix#sdks-apis
5
P4Python 활용하기
필요한 Tool
P4Pythonhttps://www.perforce.com/perforce/r14.2/manuals/p4script/python.p
rogramming.html
5
P4Python 활용하기
파이프 라인
Pipeline
desktop Server
Graphic internal Graphic internal
5
P4Python 활용하기
Internal quick update
Internal Quick UpDate
5
P4Python 활용하기
Save한 .upk 파일
검색
데스크탑 경로의
소스 찾기
원본 소스 백업및
Copy
Internal 데스크
탑 경로로 past
In game에서 확
인해 보기
서버 internal경
로에서 백업
Internal Quick UpDate
Internal quick update
5
P4Python 활용하기
P4python(Connect)
P4python(Connect)
5
P4Python 활용하기
P4python(sync)
P4python(sync)
감사합니다
[ 엔 씨 소 프 트 이 펙 트 팀 ]
홍 상 범

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