5. 1
Cartoon Effect 그리지 말자!
문제 인식
1.Cartoon Effect 제작 시 수정과 소스 제작이 불편하다
2.Sequence Cartoon Effect 제작 시 반복 작업이 많다
3.제작한 소스를 Variation하기 불편하다
6. 1
Cartoon Effect 그리지 말자!
중요한 개념
HLSL-Shader
고급 셰이더 언어(High Level Shader Language)는 마이
크로소프트의 다이렉트3D API에 사용되는 셰이딩 언어
이다. 고급 셰이딩 언어(High Level Shading Language)라
고도 불리며 줄여서 HLSL이라고도 불린다. 이 셰이딩 언
어는 OpenGL API에서 표준으로 사용되는 셰이딩 언어인
GLSL과 유사한 언어이다. 또한 엔비디아의 Cg 셰이딩 언
어와도 매우 유사한데, 이는 서로 협력하여 개발하였기
때문이다.
7. 1
Cartoon Effect 그리지 말자!
중요한 개념
Deformation
물체 또는 이미지의 회전, 크기의 비율, 이동 등의 변화를
일컫는 용어
3D 컴퓨터 그래픽(스)에서 기본적인 모형화 기법 중에서
물체의 외형을 변형시키는 과정. 구부리기(bend), 꼬기
(twist), 돌출시키기(extrude) 등의 방법이 있다.
8. 1
Cartoon Effect 그리지 말자!
중요한 개념
DotProduct
주어진 벡터 A와 단위 벡터의 연장선 상에서 단위 벡터
방향으로 내적을 취했을 경우에 생기는 공간.
33. 2
Unreal 소스 3ds max로 가져오기
문제 인식
1.Unreal에 올라가 있는 방대하고 다양한 모델링 소스를
Unreal Folder구조로 검색하여 찾기 불편함이 있다
2.검색한 Unreal 소스를 3dsMax 로 연동 하기 불편 함이
있다
3.3ds max에서 필요한 기능을 적용시키고 원하는
format으로 export시켜주기가 번거롭다
34. 2
Unreal 소스 3ds max로 가져오기
필요한 Tool
Umodelhttp://www.gildor.org/en/projects/umodel
35. 2
Unreal 소스 3ds max로 가져오기
Unreal에서 소스 import
Unreal Souce Import
36. 2
P4Python 활용하기
Key word로 엔진
폴더 검색
폴더안 소스 확인 소스 경로 파악
소스 경로에서
Copy Past
Upk파일 에서
소스 추출
추출한 소스 맥스
안으로 가져오기
Unreal에서 소스 import
Unreal Souce Import
필요한 작업 실행
작업한 소스 엔진
안으로 import
엔진안 에서 소스
확인및 완료
42. 3
시네마틱 Preview 한눈에 보기
문제 인식
1.시네마틱 작업을 할 때 설치 해둔 많은 Camera들 View로 연결
해서 보기 불편하다
2.3ds Max Viewport 속도를 제어하기 불편하고 다양한
Camera View로 Preview를 만들기 번거롭다
3.설치 한 각각의 Camera들을 제어하기 불편 하고Camera정보
값을 Unreal안으로 가져가기 어려움이 있다
57. 5
P4Python 활용하기
문제 인식
1.Perforce에서 원하는 기준으로 정보 값을 보기 불편한 부분이
있다
2.Perforce가 복잡한 Folder구조를 가지고 있으면 Graphic망의
upk소스를 Copy하여 Desktop internal망 경로로 past하기 번거
롭다
58. 5
P4Python 활용하기
필요한 Tool
Perforce
Perforce(퍼포스)는 퍼포스 소프트웨어에서 개발된 상용 버전 관리 소프트
웨어이다.
퍼포스의 서버는 중앙 데이터베이스와 파일의 주 저장소를 관리한다. 퍼포
스는 퍼포스의 프로토콜을 사용하는 두 깃클라이언트 사이도 지원한다. 깃
클라이언트는 SSH나 HTTPS 하에서 퍼포스 서버와 데이터를 주고 받을 수
있으며, 또한 상용 원격 프로시저 호출이나 스트리밍 프로토콜을 사용하
는 TCP/IP를 통해서도 데이터를 주고 받을 수 있다. 사용자들은 원자성 커
밋을 지원하는 체인지리스트(changelist)에서 함께 파일을 변경할 수 있다.
64. 5
P4Python 활용하기
Save한 .upk 파일
검색
데스크탑 경로의
소스 찾기
원본 소스 백업및
Copy
Internal 데스크
탑 경로로 past
In game에서 확
인해 보기
서버 internal경
로에서 백업
Internal Quick UpDate
Internal quick update