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PROGRAMACION
PROFESOR: ROBERTO GARCIA
ALUMNO:EDUARDO LOZANO HERNANDEZ
2:B TIC
COMO IMPORTAR PROYECTOS A
ECLIPSE
Teniendo en cuenta que eclipse nos permite tener establecer un espacio de
trabajo, al iniciar por primera ves. Nosotros seleccionaremos el directorio
donde se va a establecer.
Abrimos Eclipse, en el explorador de proyectos le damos Clic Secundario..
Seleccionamos Import >> apareciendo una ventana seleccionamos Existing
proyects into workspace >> Siguiente >> Seleccionamos la carpeta donde se
encuenta el proyecto y Finalizar.
PROYECTO 1 INTEGER
CALCULATOR
Este proyecto es sobre una calculadora básica,
en la cual tenemos que modificar el código
fuente, consiste en introducir las operaciones de
dos operadores y esta operación se mostrara en
un espacio de resultado.
PROYECTO 2 FLOATING POINT
CALCULATOR
En este proyecto lo que la calculadora tiene que
hacer es aceptar decimales y no debe de
permitir que se introduzcan datos en el campo
de resultado de resultado y no se debe de
modificar el resultado que nos proporcione
PROYECTO 3 INEXACT
CALCULATOR
• Este proyecto es básicamente
poner el puno flotante y que
debe aceptar letras añadir
dos campos en los cuales
después del operador haya
+/-
PROYECTO 4 HANGMAN
TEMAS IMPORTANTES
Números Binarios
Tipos de Lenguaje de Programación
Lenguajes de Programación
PALABRAS IMPORTANTE
• Abstracción:
• Expresa las características esenciales de un objeto, las cuales distinguen al objeto de los
demás
• Polimorfismo:
• Es la capacidad de que tienen los objetos de una clase de responder al mismo mensaje
o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación.
• Herencia:
• Es una propiedad que permite que los objetos sean creados a partir de otros ya
existentes, obteniendo características( metodos y atributos) similares a los ya existentes
•
• Objeto:
• Es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de
un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y
de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.
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  • 2. COMO IMPORTAR PROYECTOS A ECLIPSE Teniendo en cuenta que eclipse nos permite tener establecer un espacio de trabajo, al iniciar por primera ves. Nosotros seleccionaremos el directorio donde se va a establecer. Abrimos Eclipse, en el explorador de proyectos le damos Clic Secundario.. Seleccionamos Import >> apareciendo una ventana seleccionamos Existing proyects into workspace >> Siguiente >> Seleccionamos la carpeta donde se encuenta el proyecto y Finalizar.
  • 3. PROYECTO 1 INTEGER CALCULATOR Este proyecto es sobre una calculadora básica, en la cual tenemos que modificar el código fuente, consiste en introducir las operaciones de dos operadores y esta operación se mostrara en un espacio de resultado.
  • 4. PROYECTO 2 FLOATING POINT CALCULATOR En este proyecto lo que la calculadora tiene que hacer es aceptar decimales y no debe de permitir que se introduzcan datos en el campo de resultado de resultado y no se debe de modificar el resultado que nos proporcione
  • 5. PROYECTO 3 INEXACT CALCULATOR • Este proyecto es básicamente poner el puno flotante y que debe aceptar letras añadir dos campos en los cuales después del operador haya +/-
  • 7. TEMAS IMPORTANTES Números Binarios Tipos de Lenguaje de Programación Lenguajes de Programación
  • 8. PALABRAS IMPORTANTE • Abstracción: • Expresa las características esenciales de un objeto, las cuales distinguen al objeto de los demás • Polimorfismo: • Es la capacidad de que tienen los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación. • Herencia: • Es una propiedad que permite que los objetos sean creados a partir de otros ya existentes, obteniendo características( metodos y atributos) similares a los ya existentes • • Objeto: • Es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.