El documento presenta diversas herramientas de desarrollo de videojuegos, incluyendo cocos2d-x, libgdx, XNA, Unity3D, Adobe Air, Game Maker Studio y JavaScript, junto con sus características y tipos de juegos que se pueden crear con ellas. Además, se discuten aspectos de monetización y la importancia de enfocarse en la calidad del juego en lugar de la herramienta utilizada para desarrollarlo. Finalmente, se ofrecen conclusiones sobre la rapidez en la creación, la mejora de ideas existentes, y la diversificación en el desarrollo de videojuegos.