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Orador Rol - Cargo Institución - Empresa Diego G. Ruiz / Guido Vilariño Ingeniero Líder / Technology Crafter Three Melons
Desarrolladores de otro tipo de software que siempre quisieron hacer juegos Desarrolladores de juegos independientes Desarrolladores de juegos hobbystas Audiencia
Conocer una alternativa de bajo costo para desarrollar videojuegos 2D/3D en diversas plataformas. Objetivo de la presentación
Desarrollamos videojuegos - principalmente para la web - en diversas tecnologías Hacemos juegos por encargo ( work for hire ) Hacemos creaciones originales Trabajamos en productos que nos ayudan a crear mejores juegos ¿Quiénes somos?
Algunas cosas que hicimos… Axe: Wings of Glory Lego Star Wars: Quest for R2D2 Indiana Jones: The Ride Wild About Wile E Thor: Son of Odin Tennis: Stars Cup
Es una herramienta de desarrollo de juegos 3D multiplataforma. Nos permite desarrollar juegos para Mac/PC/iPhone/Wii y XBOX 360 (próximamente). ¿Qué es Unity3D?
Se encuentra compuesto por Unitron (Basic Text Editor) Class Library Helps + Tutorials Web player Editor
Que NO incluye IDE Sound Editor Editor Imágenes Modelador/Animador 3D
Características Es posible programar usando C# / Javascript / Boo (no utiliza un lenguaje propietario). Incluye librería matemática y un framework muy fácil de usar. Posee detrás una gran comunidad (versión iPhone creció mucho recientemente) Publicación web o standalone para Mac/PC.
Carácterísticas Editor integrado y extensible. Todo se hace desde el editor y presionando PLAY en segundos estamos probando la escena del juego que estamos creando.
Carácterísticas Sistema de control de versiones integrado al editor ( versión PRO ).
Carácterísticas Editor de terrenos integrado. Sistema de vegetación (árboles y detalles).
Características - Editor Importación de Assets
Carácterísticas Sistema de física integrado (PhysX). Sistema de terrenos integrado. Sistema de Partículas integrado. Soporte de Lightmaps, realtime shadows y lens flares. Desarrolladores abiertos a recibir sugerencias.
Desventajas No se pueden depurar por breakpoints. Ciertas excepciones en el juego pueden llegar a crashear el navegador. En Mac no existe el  Visual Studio  y existen pocas alternativas (y muy inferiores). No tiene editor de GUI. Bugs.
Filosofía La filosofía de Unity pasa por la productividad y la simpleza de uso. Es posible modificar scripts mientras el juego se encuentra en ejecución, estos scripts serán recompilados dinámicamente y utilizados por juego sin tener que deternelo. Es posible modificar propiedades de objetos mientras el juego se encuentra en ejecución.
Editor Scene Game Hierarchy Project Inspector
Website Unity3D: http://unity3d.com/ Foro oficial: http://forum.unity3d.com/   Referencia online: http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html Comunidad Unity: http://www.unifycommunity.com/   Más información
[DEMO LIVE de Unity]
Contacto: Diego G. Ruiz (mail:  [email_address]  / twitter:  ruizdiego )
 

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[Code Camp 2009] Desarrollo de juegos multiplataforma con Unity3D (Diego G. Ruiz)

  • 1. Orador Rol - Cargo Institución - Empresa Diego G. Ruiz / Guido Vilariño Ingeniero Líder / Technology Crafter Three Melons
  • 2. Desarrolladores de otro tipo de software que siempre quisieron hacer juegos Desarrolladores de juegos independientes Desarrolladores de juegos hobbystas Audiencia
  • 3. Conocer una alternativa de bajo costo para desarrollar videojuegos 2D/3D en diversas plataformas. Objetivo de la presentación
  • 4. Desarrollamos videojuegos - principalmente para la web - en diversas tecnologías Hacemos juegos por encargo ( work for hire ) Hacemos creaciones originales Trabajamos en productos que nos ayudan a crear mejores juegos ¿Quiénes somos?
  • 5. Algunas cosas que hicimos… Axe: Wings of Glory Lego Star Wars: Quest for R2D2 Indiana Jones: The Ride Wild About Wile E Thor: Son of Odin Tennis: Stars Cup
  • 6. Es una herramienta de desarrollo de juegos 3D multiplataforma. Nos permite desarrollar juegos para Mac/PC/iPhone/Wii y XBOX 360 (próximamente). ¿Qué es Unity3D?
  • 7. Se encuentra compuesto por Unitron (Basic Text Editor) Class Library Helps + Tutorials Web player Editor
  • 8. Que NO incluye IDE Sound Editor Editor Imágenes Modelador/Animador 3D
  • 9. Características Es posible programar usando C# / Javascript / Boo (no utiliza un lenguaje propietario). Incluye librería matemática y un framework muy fácil de usar. Posee detrás una gran comunidad (versión iPhone creció mucho recientemente) Publicación web o standalone para Mac/PC.
  • 10. Carácterísticas Editor integrado y extensible. Todo se hace desde el editor y presionando PLAY en segundos estamos probando la escena del juego que estamos creando.
  • 11. Carácterísticas Sistema de control de versiones integrado al editor ( versión PRO ).
  • 12. Carácterísticas Editor de terrenos integrado. Sistema de vegetación (árboles y detalles).
  • 13. Características - Editor Importación de Assets
  • 14. Carácterísticas Sistema de física integrado (PhysX). Sistema de terrenos integrado. Sistema de Partículas integrado. Soporte de Lightmaps, realtime shadows y lens flares. Desarrolladores abiertos a recibir sugerencias.
  • 15. Desventajas No se pueden depurar por breakpoints. Ciertas excepciones en el juego pueden llegar a crashear el navegador. En Mac no existe el Visual Studio y existen pocas alternativas (y muy inferiores). No tiene editor de GUI. Bugs.
  • 16. Filosofía La filosofía de Unity pasa por la productividad y la simpleza de uso. Es posible modificar scripts mientras el juego se encuentra en ejecución, estos scripts serán recompilados dinámicamente y utilizados por juego sin tener que deternelo. Es posible modificar propiedades de objetos mientras el juego se encuentra en ejecución.
  • 17. Editor Scene Game Hierarchy Project Inspector
  • 18. Website Unity3D: http://unity3d.com/ Foro oficial: http://forum.unity3d.com/ Referencia online: http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html Comunidad Unity: http://www.unifycommunity.com/ Más información
  • 19. [DEMO LIVE de Unity]
  • 20. Contacto: Diego G. Ruiz (mail: [email_address] / twitter: ruizdiego )
  • 21.  

Notas del editor

  • #20: 01/19/10 17:24 © 2007 Microsoft Corporation. All rights reserved. Microsoft, Windows, Windows Vista and other product names are or may be registered trademarks and/or trademarks in the U.S. and/or other countries. The information herein is for informational purposes only and represents the current view of Microsoft Corporation as of the date of this presentation. Because Microsoft must respond to changing market conditions, it should not be interpreted to be a commitment on the part of Microsoft, and Microsoft cannot guarantee the accuracy of any information provided after the date of this presentation. MICROSOFT MAKES NO WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY, AS TO THE INFORMATION IN THIS PRESENTATION.
  • #21: 01/19/10 17:24 © 2007 Microsoft Corporation. All rights reserved. Microsoft, Windows, Windows Vista and other product names are or may be registered trademarks and/or trademarks in the U.S. and/or other countries. The information herein is for informational purposes only and represents the current view of Microsoft Corporation as of the date of this presentation. Because Microsoft must respond to changing market conditions, it should not be interpreted to be a commitment on the part of Microsoft, and Microsoft cannot guarantee the accuracy of any information provided after the date of this presentation. MICROSOFT MAKES NO WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY, AS TO THE INFORMATION IN THIS PRESENTATION.