El documento resume los conceptos básicos de shaders y sonido en XNA. Explica brevemente lo que es HLSL y el proceso de rasterización para shaders de vértice y píxeles. Luego describe la estructura y sintaxis básica de HLSL. También explica qué es XACT y cómo agregar sonidos en XNA usando bancos de ondas, bancos de sonidos y disparadores. Finalmente, muestra un ejemplo de cómo reproducir archivos MP3.