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Computación Afectiva.
Aplicación educativa para TVDi
“There can be no knowledge without emotion. We may be aware of
a truth, yet until we have felt its force, it is not ours. To the cognition
of the brain must be added the experience of the soul.”
Arnold Bennett (1867-1931)

Dra. Sandra Baldassarri
sandra@unizar.es

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
Resumen
La computación afectiva es el área que se centra
en investigar cómo se usan las emociones en los
sistemas informáticos. Para ello abordaremos los
siguientes temas:
– ¿Qué son las emociones?
– ¿Qué papel tienen las emociones? ¿son importantes?
¿para qué?
– ¿Qué es la computación afectiva?
– ¿Es útil la computación afectiva? Algunos ejemplos...
– Uso de la Computación afectiva en una aplicación
educativa en TVDi.
jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
¿Qué son las emociones?
• Emociones comunes: alegría, tristeza, miedo,
enfado, sorpresa, disgusto
• Las emociones son reacciones psicofisiológicas
que representan modos de adaptación a ciertos
estímulos:
–
–
–
–
–

Sentimientos subjetivos (la emoción a la que nos referimos)
Tendencia a hacer algo (preparación de una acción)
Expresión de la emoción (facial, corporal,…)
Evaluación de la situación (evaluación congitiva, pensada)
Activación fisiológica (ritmo cardíaco, ritmo respiratorio)

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
¿Qué son las emociones?
• Sin embargo, no hay consenso sobre muchas
de las cuestiones relacionadas con las
emociones:
– ¿Es la sorpresa una emoción?
• Algunos piensan que siempre, otros que sólo a veces
– ¿Se puede sentir una emoción sin ser consciente de ella?
• Ej: celos, encaprichamiento
– ¿Debe tener una emoción, para serlo, alguna manifestación
fisiológica medible?

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
¿Qué son las emociones?
Expresión de las emociones:
• A pesar de la diversidad de teorías sobre las emociones,
en lo que hay consenso es en las propiedades
observables de las emociones.
Evidentes para los demás:

No tan evidentes para los demás:

• Expresión facial
• Entonación de voz
• Gestos
• Movimientos
• Postura
• Dilatación de pupilas
• Color de la piel

• Respiración
• Latidos, pulso
• Temperatura
• Sudoración
• Potenciales de acción de músculos
• Presión sanguínea

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
¿Son importantes las emociones?
• Emociones e Inteligencia:
Frente a la contraposición tradicional entre emoción e
intelecto, las teorías más recientes indican la importante
influencia de las emociones en los mecanismos del
pensamiento racional.
• En particular las emociones parecen jugar un esencial
en:
•
•
•

El aprendizaje
La memoria a largo plazo
La toma de decisiones

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
Computación Afectiva
• “If we want computers to be genuinely intelligent and to
interact naturally with us, we must give computers the
ability to recognize, understand and even to have and
express emotions”
Rosalind Picard (MIT)

Affective Computing
MIT Press 1997

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
Computación Afectiva


La Computación Afectiva es un campo emergente cuyo objetivo es
el desarrollo de sistemas inteligentes capaces de dotar a un
ordenador con la habilidad de reconocer, interpretar, procesar y
expresar emociones.



Expresión de las emociones a
través diferentes canales, visibles
o no visibles: expresiones faciales,
gestos, voz, señales biológicas…



Computación afectiva: capturar la
información afectiva y analizarla
para mejorar la interacción con el
usuario.

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
Computación Afectiva
Concretamente, un ordenador con capacidades afectivas
debería ser capaz de:
• Reconocer emociones

• Expresar emociones
• Sentir emociones
• Poseer inteligencia emocional

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
Reconocer emociones
La captura y reconocimiento de las emociones se suele
basar en:
– La voz (modulación, tono, volumen)
– Las expresiones faciales o corporales
– Señales biológicas:
– resistencia galvánica de la piel
– electromiogramas
– temperatura
– pulso
–…

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
Reconocer emociones

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
Reconocer emociones
• Captura y reconocimiento del estado afectivo del usuario

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
Reconocer emociones
• Captura y reconocimiento del estado afectivo del usuario
en tiempo real

Clasificación emocional facial

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
Reconocer emociones
• Aplicación a los videojuegos: Proyecto NeuroGame

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
Expresar emociones
¿Cómo demostramos las emociones?
– El requerimiento básico es tener canales de comunicación que
permitan comunicar las emociones a través de ellos:
• voz (entonación, velocidad)
• imagen (cuerpo, cara, movimiento)

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
Expresar emociones
• La forma más usual de expresar
(y reconocer) emociones es a
través de las expresiones faciales.

Expresión de emociones en actores virtuales

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
Sentir emociones
• R. Picard propuso un modelo de cinco componentes,
todas ellas necesarias en un sistema que “tenga”
emociones:
– Emociones emergentes (Mac sonriendo al arrancar)
– Emociones primarias (innatas, reactivas)
– Emociones cognitivas (satisfacción por un logro)
– Experiencia emocional
– Consciencia de las propias emociones
– Manifestaciones fisiológicas

– Interacciones cuerpo-mente
– Las emociones afectan a la cognición

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva

Kismet
Inteligencia emocional
• Un ordenador con inteligencia emocional
debería ser capaz de:
• Entender y expresar sus emociones
• Regular sus emociones
• Reconocer las emociones en otros (cuáles son sus
motivaciones, preferencias, etc..)

• Utilizar las emociones con uno mismo y con los demás
para generar comportamientos adaptativos y plantear
objetivos cognitivos avanzados (aprendizaje,
creatividad, motivación, etc.)
jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
Aplicaciones
• Tutores “afectivos” (MIT, USA)

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
Aplicaciones
• Aplicaciones adaptables para personas
con autismo

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
Aplicaciones
Kismet (C. Breazel)
• Uso de una cabeza robótica humanoide que expresa
emociones para estudiar:
– El efecto de las emociones en la IPO
– Aprendizaje de comportamientos sociales de los robots durante
juegos entre humanos y robots

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
Aplicaciones
Robots de compañía
• Aibo (Sony, Japón)
• I-Cat (Philips, NL)

• Paro (Wanda et al, Japón)
• Huggable (MIT, USA)

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
Aplicaciones
SIMS 2
• Entretenimiento: las emociones se utilizan para dar más
realismo a los videojuegos

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
Aplicaciones
http://giga.cps.unizar.es/affectivelab

Juegos para niños

Presentadores virtuales

Tutores virtuales

Intérprete virtual de Español a LSE

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
Computación Afectiva.
Aplicación educativa para TVDi

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
Introduction

Aplicación educativa para TVDi
• “T-learning”: Aprendizaje interactivo basado en TV
– Ventajas: medio masivo, conocido por todos los usuarios, fácil
acceso por parte de los usuarios.
– Desventaja: STBs tienen menor potencia que los PCs.

• En la mayor parte de las aplicaciones existentes, el
aprendizaje via TVDi se centra más en entretenimiento
que en enseñanza formal.
• Para lograr un aprendizaje eficiente, es necesario
desarrollar aplicaciones de t–learning “inteligentes”.

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
Introduction

Aplicación educativa para TVDi: T-EDUCO
El sistema permite que un tutor a
distancia pueda obtener información
académica y emocional de los
estudiantes.


USER

En la aplicación se integra un método
novedoso de reconocimiento de
expresiones faciales.

Router

IDTV set-top-box
·
·

La interacción tutor/estudiante es
similar a la enseñanza tradicional:


El tutor puede adaptar los contenidos
de aprendizaje dependiendo del
progreso académico y del estado
emocional del usuario.

Feedback from the user
Personalized learning contents

Internet
BROADCASTER

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
T-EDUCO. Arquitectura general

• ESTUDIANTE:
– Accede a la aplicación broadcast de
aprendizaje a través de un STB con
capacidad de comunicación IP .
– La aplicación controla a una cámara
IP.
– Los videos del estudiante se guardan
para procesarlos posteriomente en un
servidor de video externo y extraer el
estado emocional.
jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
A t-learning tutoring tool that cares

T-EDUCO. Arquitectura general
• TUTOR:
– Accede a la información del
estudiante a través de la
plataforma Moodle.

– Puede ver el progreso del
estudiante en el curso (nº de
lecciones que ha completado,
módulos y ejercicios
realizados, etc.) y la
información emocional
capturada por medio de los
videos.

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
A method for continuous facial affect recognition

T-EDUCO: Procesamiento de la información
emocional
• Paso 1: Las entradas de video grabadas de los
estudiantes se analizan, frame a frame, por un
sistema automático de reconocimiento emocional
continuo.
• Paso 2: La salida del sistema representa emociones
en una localización específica (x;y) en el espacio
emocional (espacio de Whissell).
• Paso 3: Se construye un log emocional relacionando
las emociones experimentadas y las tareas
realizadas en el sistema.

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
T-EDUCO: Procesamiento de la información
emocional
t

Video
stream

VIDEO
SERVER

2D EMOTIONAL RECOGNITION

“EMOTIONAL KINEMATICS” FILTERING

tk

Emotional log for the tutor

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
A method for continuous facial affect recognition

T-EDUCO: Evaluación
• La aplicación se ha evaluado con usuarios reales en un
estudio piloto emitido en Sevilla por la RTVA (Radio
Televisión de Andalucía).

• Curso de “Asistencia en el hogar” de 28 horas.
• Participaron 30 estudiantes, trabajadores en el sector de
la salud (que accedían desde sus hogares) y 5 tutores.
• Los resultados del uso de la aplicación, y en particular,
del seguimiento afectivo, fueron altamente satisfactorios.
jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
¡Gracias por vuestra atención!

Dra. Sandra Baldassarri
sandra@unizar.es

jAUTI 2012:
I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva

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Computacion Afectiva, Aplicacion Educativa para TVDI - Sandra Baldassarri

  • 1. Computación Afectiva. Aplicación educativa para TVDi “There can be no knowledge without emotion. We may be aware of a truth, yet until we have felt its force, it is not ours. To the cognition of the brain must be added the experience of the soul.” Arnold Bennett (1867-1931) Dra. Sandra Baldassarri sandra@unizar.es jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 2. Resumen La computación afectiva es el área que se centra en investigar cómo se usan las emociones en los sistemas informáticos. Para ello abordaremos los siguientes temas: – ¿Qué son las emociones? – ¿Qué papel tienen las emociones? ¿son importantes? ¿para qué? – ¿Qué es la computación afectiva? – ¿Es útil la computación afectiva? Algunos ejemplos... – Uso de la Computación afectiva en una aplicación educativa en TVDi. jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 3. ¿Qué son las emociones? • Emociones comunes: alegría, tristeza, miedo, enfado, sorpresa, disgusto • Las emociones son reacciones psicofisiológicas que representan modos de adaptación a ciertos estímulos: – – – – – Sentimientos subjetivos (la emoción a la que nos referimos) Tendencia a hacer algo (preparación de una acción) Expresión de la emoción (facial, corporal,…) Evaluación de la situación (evaluación congitiva, pensada) Activación fisiológica (ritmo cardíaco, ritmo respiratorio) jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 4. ¿Qué son las emociones? • Sin embargo, no hay consenso sobre muchas de las cuestiones relacionadas con las emociones: – ¿Es la sorpresa una emoción? • Algunos piensan que siempre, otros que sólo a veces – ¿Se puede sentir una emoción sin ser consciente de ella? • Ej: celos, encaprichamiento – ¿Debe tener una emoción, para serlo, alguna manifestación fisiológica medible? jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 5. ¿Qué son las emociones? Expresión de las emociones: • A pesar de la diversidad de teorías sobre las emociones, en lo que hay consenso es en las propiedades observables de las emociones. Evidentes para los demás: No tan evidentes para los demás: • Expresión facial • Entonación de voz • Gestos • Movimientos • Postura • Dilatación de pupilas • Color de la piel • Respiración • Latidos, pulso • Temperatura • Sudoración • Potenciales de acción de músculos • Presión sanguínea jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 6. ¿Son importantes las emociones? • Emociones e Inteligencia: Frente a la contraposición tradicional entre emoción e intelecto, las teorías más recientes indican la importante influencia de las emociones en los mecanismos del pensamiento racional. • En particular las emociones parecen jugar un esencial en: • • • El aprendizaje La memoria a largo plazo La toma de decisiones jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 7. Computación Afectiva • “If we want computers to be genuinely intelligent and to interact naturally with us, we must give computers the ability to recognize, understand and even to have and express emotions” Rosalind Picard (MIT) Affective Computing MIT Press 1997 jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 8. Computación Afectiva  La Computación Afectiva es un campo emergente cuyo objetivo es el desarrollo de sistemas inteligentes capaces de dotar a un ordenador con la habilidad de reconocer, interpretar, procesar y expresar emociones.  Expresión de las emociones a través diferentes canales, visibles o no visibles: expresiones faciales, gestos, voz, señales biológicas…  Computación afectiva: capturar la información afectiva y analizarla para mejorar la interacción con el usuario. jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 9. Computación Afectiva Concretamente, un ordenador con capacidades afectivas debería ser capaz de: • Reconocer emociones • Expresar emociones • Sentir emociones • Poseer inteligencia emocional jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 10. Reconocer emociones La captura y reconocimiento de las emociones se suele basar en: – La voz (modulación, tono, volumen) – Las expresiones faciales o corporales – Señales biológicas: – resistencia galvánica de la piel – electromiogramas – temperatura – pulso –… jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 11. Reconocer emociones jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 12. Reconocer emociones • Captura y reconocimiento del estado afectivo del usuario jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 13. Reconocer emociones • Captura y reconocimiento del estado afectivo del usuario en tiempo real Clasificación emocional facial jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 14. Reconocer emociones • Aplicación a los videojuegos: Proyecto NeuroGame jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 15. Expresar emociones ¿Cómo demostramos las emociones? – El requerimiento básico es tener canales de comunicación que permitan comunicar las emociones a través de ellos: • voz (entonación, velocidad) • imagen (cuerpo, cara, movimiento) jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 16. Expresar emociones • La forma más usual de expresar (y reconocer) emociones es a través de las expresiones faciales. Expresión de emociones en actores virtuales jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 17. Sentir emociones • R. Picard propuso un modelo de cinco componentes, todas ellas necesarias en un sistema que “tenga” emociones: – Emociones emergentes (Mac sonriendo al arrancar) – Emociones primarias (innatas, reactivas) – Emociones cognitivas (satisfacción por un logro) – Experiencia emocional – Consciencia de las propias emociones – Manifestaciones fisiológicas – Interacciones cuerpo-mente – Las emociones afectan a la cognición jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva Kismet
  • 18. Inteligencia emocional • Un ordenador con inteligencia emocional debería ser capaz de: • Entender y expresar sus emociones • Regular sus emociones • Reconocer las emociones en otros (cuáles son sus motivaciones, preferencias, etc..) • Utilizar las emociones con uno mismo y con los demás para generar comportamientos adaptativos y plantear objetivos cognitivos avanzados (aprendizaje, creatividad, motivación, etc.) jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 19. Aplicaciones • Tutores “afectivos” (MIT, USA) jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 20. Aplicaciones • Aplicaciones adaptables para personas con autismo jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 21. Aplicaciones Kismet (C. Breazel) • Uso de una cabeza robótica humanoide que expresa emociones para estudiar: – El efecto de las emociones en la IPO – Aprendizaje de comportamientos sociales de los robots durante juegos entre humanos y robots jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 22. Aplicaciones Robots de compañía • Aibo (Sony, Japón) • I-Cat (Philips, NL) • Paro (Wanda et al, Japón) • Huggable (MIT, USA) jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 23. Aplicaciones SIMS 2 • Entretenimiento: las emociones se utilizan para dar más realismo a los videojuegos jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 24. Aplicaciones http://giga.cps.unizar.es/affectivelab Juegos para niños Presentadores virtuales Tutores virtuales Intérprete virtual de Español a LSE jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 25. Computación Afectiva. Aplicación educativa para TVDi jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 26. Introduction Aplicación educativa para TVDi • “T-learning”: Aprendizaje interactivo basado en TV – Ventajas: medio masivo, conocido por todos los usuarios, fácil acceso por parte de los usuarios. – Desventaja: STBs tienen menor potencia que los PCs. • En la mayor parte de las aplicaciones existentes, el aprendizaje via TVDi se centra más en entretenimiento que en enseñanza formal. • Para lograr un aprendizaje eficiente, es necesario desarrollar aplicaciones de t–learning “inteligentes”. jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 27. Introduction Aplicación educativa para TVDi: T-EDUCO El sistema permite que un tutor a distancia pueda obtener información académica y emocional de los estudiantes.  USER En la aplicación se integra un método novedoso de reconocimiento de expresiones faciales. Router IDTV set-top-box · · La interacción tutor/estudiante es similar a la enseñanza tradicional:  El tutor puede adaptar los contenidos de aprendizaje dependiendo del progreso académico y del estado emocional del usuario. Feedback from the user Personalized learning contents Internet BROADCASTER jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 28. T-EDUCO. Arquitectura general • ESTUDIANTE: – Accede a la aplicación broadcast de aprendizaje a través de un STB con capacidad de comunicación IP . – La aplicación controla a una cámara IP. – Los videos del estudiante se guardan para procesarlos posteriomente en un servidor de video externo y extraer el estado emocional. jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 29. A t-learning tutoring tool that cares T-EDUCO. Arquitectura general • TUTOR: – Accede a la información del estudiante a través de la plataforma Moodle. – Puede ver el progreso del estudiante en el curso (nº de lecciones que ha completado, módulos y ejercicios realizados, etc.) y la información emocional capturada por medio de los videos. jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 30. A method for continuous facial affect recognition T-EDUCO: Procesamiento de la información emocional • Paso 1: Las entradas de video grabadas de los estudiantes se analizan, frame a frame, por un sistema automático de reconocimiento emocional continuo. • Paso 2: La salida del sistema representa emociones en una localización específica (x;y) en el espacio emocional (espacio de Whissell). • Paso 3: Se construye un log emocional relacionando las emociones experimentadas y las tareas realizadas en el sistema. jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 31. T-EDUCO: Procesamiento de la información emocional t Video stream VIDEO SERVER 2D EMOTIONAL RECOGNITION “EMOTIONAL KINEMATICS” FILTERING tk Emotional log for the tutor jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 32. A method for continuous facial affect recognition T-EDUCO: Evaluación • La aplicación se ha evaluado con usuarios reales en un estudio piloto emitido en Sevilla por la RTVA (Radio Televisión de Andalucía). • Curso de “Asistencia en el hogar” de 28 horas. • Participaron 30 estudiantes, trabajadores en el sector de la salud (que accedían desde sus hogares) y 5 tutores. • Los resultados del uso de la aplicación, y en particular, del seguimiento afectivo, fueron altamente satisfactorios. jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva
  • 33. ¡Gracias por vuestra atención! Dra. Sandra Baldassarri sandra@unizar.es jAUTI 2012: I Jornadas de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva