Este documento presenta un programa de Python que implementa el juego del ahorcado. Incluye definiciones de funciones para seleccionar una palabra aleatoria, mostrar el estado del juego, solicitar letras al usuario e iniciar un nuevo juego. El programa almacena las letras adivinadas y falladas, muestra la palabra con espacios para letras no reveladas, y determina cuando el usuario gana o pierde. El objetivo es analizar el código paso a paso para comprender como funciona cada parte del juego.