Este documento presenta un ejercicio de programación en Python que involucra la creación de un juego simple de adivinar un número. Explica cómo generar un número aleatorio, hacer que el usuario adivine el número e indique si su intento es mayor o menor, y cuenta el número de intentos. Sugiere mejorar el programa agregando mensajes de salida más elegantes y no repetir los intentos si falla. También proporciona recursos para revisar conceptos básicos de Python.