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COMPONENTES FISICOS Y LOGICOS DEL COMPUTADOR NELSON PEREZ
COMPONENTES FISICOS Y LOGICOS FISICOS PERIFERICOS: MONITOR IMPRESORA TECLADO MOUSE LOGICOS SISTEMA OPERATIVO APLICACIONES LENGUAJE DE COMPUTACION
MONITOR El  monitor  o  pantalla de computadora , aunque también es común llamarle "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
IMPRESORA Se utiliza para presentar información impresa en papel u otro medio. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que la PC e incluso antes que los monitores
TECLADO Consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
MOUSE Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
SISTEMA OPERATIVO Software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos .
APLICACIONES Una aplicación es un programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas características que le diferencian de un sistema operativo (que hace funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se crean los programas informáticos). 1. De procesadores de texto: 2 . De hojas electrónicas o de cálculo: 3. De manejo de base de datos: 4. Comunicación de datos: 5. Multimedia: 6. De presentaciones: 7. De diseño gráfico: 8. De edición: 9. De cálculo: 10. De finanzas: 11. De correo electrónico: 12. De compresión de archivos:
LENGUAJE DE COMPUTACION LENGUAJE DE BAJO NIVEL LENGUAJE DE ALTO NIVEL
LENGUAJE DE BAJO NIVEL Un lenguaje de programación de bajo nivel es el que proporciona poca o ninguna abstracción del microprocesador de un ordenador. Consecuentemente es fácilmente trasladado a “ LENGUAJE DE MAQUINA” La palabra "bajo" no implica que el lenguaje sea inferior a un lenguaje de alto nivel; se refiere a la reducida abstracción entre el lenguaje y el hardware.
LENGUAJE DE MAQUINA Los circuitos microprogramables son sistemas digitales, lo que significa que trabajan con dos únicos niveles de tensión. Dichos niveles, por abstracción, se simbolizan con el cero, 0, y el uno, 1, por eso el lenguaje de máquina sólo utiliza dichos signos. Esto permite el empleo de las teorías del álgebra booleana y del sistema binario en el diseño de este tipo de circuitos y en su programación.
LENGUAJE DE ALTO NIVEL Se caracterizan por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas. En los primeros lenguajes de alto nivel la limitación era que se orientaban a un área específica y sus instrucciones requerían de una sintaxis predefinida. Se clasifican como lenguajes procedimentales. Los lenguajes de muy alto nivel se crearon para que el usuario común pudiese solucionar tal problema de procesamiento de datos de una manera más fácil y rápida

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Nelson COMPONENTES FISICOS Y LOGICOS DE UN COMPUTADOR

  • 1. COMPONENTES FISICOS Y LOGICOS DEL COMPUTADOR NELSON PEREZ
  • 2. COMPONENTES FISICOS Y LOGICOS FISICOS PERIFERICOS: MONITOR IMPRESORA TECLADO MOUSE LOGICOS SISTEMA OPERATIVO APLICACIONES LENGUAJE DE COMPUTACION
  • 3. MONITOR El monitor o pantalla de computadora , aunque también es común llamarle "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
  • 4. IMPRESORA Se utiliza para presentar información impresa en papel u otro medio. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que la PC e incluso antes que los monitores
  • 5. TECLADO Consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
  • 6. MOUSE Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  • 7. SISTEMA OPERATIVO Software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos .
  • 8. APLICACIONES Una aplicación es un programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas características que le diferencian de un sistema operativo (que hace funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se crean los programas informáticos). 1. De procesadores de texto: 2 . De hojas electrónicas o de cálculo: 3. De manejo de base de datos: 4. Comunicación de datos: 5. Multimedia: 6. De presentaciones: 7. De diseño gráfico: 8. De edición: 9. De cálculo: 10. De finanzas: 11. De correo electrónico: 12. De compresión de archivos:
  • 9. LENGUAJE DE COMPUTACION LENGUAJE DE BAJO NIVEL LENGUAJE DE ALTO NIVEL
  • 10. LENGUAJE DE BAJO NIVEL Un lenguaje de programación de bajo nivel es el que proporciona poca o ninguna abstracción del microprocesador de un ordenador. Consecuentemente es fácilmente trasladado a “ LENGUAJE DE MAQUINA” La palabra "bajo" no implica que el lenguaje sea inferior a un lenguaje de alto nivel; se refiere a la reducida abstracción entre el lenguaje y el hardware.
  • 11. LENGUAJE DE MAQUINA Los circuitos microprogramables son sistemas digitales, lo que significa que trabajan con dos únicos niveles de tensión. Dichos niveles, por abstracción, se simbolizan con el cero, 0, y el uno, 1, por eso el lenguaje de máquina sólo utiliza dichos signos. Esto permite el empleo de las teorías del álgebra booleana y del sistema binario en el diseño de este tipo de circuitos y en su programación.
  • 12. LENGUAJE DE ALTO NIVEL Se caracterizan por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas. En los primeros lenguajes de alto nivel la limitación era que se orientaban a un área específica y sus instrucciones requerían de una sintaxis predefinida. Se clasifican como lenguajes procedimentales. Los lenguajes de muy alto nivel se crearon para que el usuario común pudiese solucionar tal problema de procesamiento de datos de una manera más fácil y rápida