El documento presenta el tema 6 de la asignatura Fundamentos de Informática sobre la interacción entre objetos. Explica conceptos como abstracción, modularidad, diagramas de clases y objetos, objetos que crean otros objetos, constructores múltiples, llamadas a métodos internos y externos, y la palabra clave this. También cubre temas como depuración de código y ejemplos de sistemas de objetos como un visor de reloj y un sistema de correo.