Este documento presenta la práctica "Space Invaders" para un curso de Programación Orientada a Objetos. Describe el juego original y las reglas simplificadas para la práctica. Explica los elementos del juego que se implementarán como clases en Java, incluyendo naves alienígenas, la nave del jugador, láseres y misiles. También propone un plan de trabajo dividido en varias semanas para completar la práctica.