Este documento describe el desarrollo de un juego de dados utilizando programación orientada a objetos en NetBeans. Inicialmente, el juego consistía en lanzamientos aleatorios realizados solo por la máquina. Luego, se agregó la capacidad para que el usuario también lance un dado. Más adelante, se mejoró la interfaz para incluir opciones como jugar, mostrar las apuestas del usuario y los resultados de cada ronda. Finalmente, el documento concluye que el proyecto ayudó a adquirir conocimientos sobre programación orientada a