Este documento describe el proceso de modificación del juego "Snake" realizado por un grupo de estudiantes como proyecto de la asignatura Programación II. Inicialmente presenta una introducción a la programación orientada a objetos y una descripción del juego original Snake. Luego detalla los objetivos del proyecto, que son modificar el juego aplicando conocimientos de POO y mejorar su presentación y jugabilidad. Finalmente explica el uso del software Camtasia Studio para grabar el proceso de modificación.