Este documento presenta el avance de un proyecto de un juego del ahorcado desarrollado por estudiantes de la Universidad Central del Ecuador. El objetivo principal es mejorar la interfaz gráfica y funcionalidad del juego original mediante el uso de objetos, métodos y clases en Java. Se describen los cambios realizados como la adición de una pantalla de inicio, categorías de palabras y un cronómetro. El documento concluye que el proyecto ha permitido aplicar conceptos de programación orientada a objetos aprendidos en clase.