3D Estudio Max (Introducción)
Este programa nos permite crear modelos en 3D con muchafacilidad y con
calidad profesional, al mismo tiempo que se adquiere experiencia:
Ahora debemos tener en cuenta que la creación de modelos en 3D tienen
varios “pasos”, queson los siguientes:
1) Desarrollode un proyecto: El cual tiene subtemas:
-Modeladode objetos: Este trata sobrecómo es la base para crear un
objeto, lo cual es tomar prácticamente parte por parte el objeto para
así darle un toque 3D:
-Diseñode materiales: Con esta herramienta podremos darle un toque
más “real” a nuestros modelos, como también nos sirve para agregarle
detalles al modelo inicial:
- Luces y cámaras: Para iluminar la escena secrean luces con diversas
propiedades. La iluminación puede proyectar sombras, imágenes, y
crear efectos volumétricos para la iluminación atmosférica. Las luces
basadas físicamente permiten utilizar datos de iluminación del mundo
real en las escenas y con Iluminación avanzada seobtienen
simulaciones de luces muy precisas en renderizaciones. Consulte
Luces. Puede aprender más acercade la iluminación siguiendo el
tutorial de introducción a las luces.
-Animación: Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si
activa el botón Key auto. Desactiveel botón para volver al modelado.
También es posible aplicar efectos animados de modelado mediante la
animación de los parámetros de los objetos en la escena. Consulte Animación
de la escena. Puede aprender más acerca de la animación en la mayoría de
tutoriales.
-Renderizacion: El renderizador ofrecefunciones como emisión selectiva de
rayos, alisación analítica, desenfoque de movimiento, iluminación
volumétrica y efectos ambientales. Con Video Post, puede componer una
escena con animaciones guardadas en disco. Consulte Renderización de la
escena. Todos los tutoriales pueden ayudarle a aprender acerca de la
renderización.
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3 d estudio max

  • 1. 3D Estudio Max (Introducción) Este programa nos permite crear modelos en 3D con muchafacilidad y con calidad profesional, al mismo tiempo que se adquiere experiencia: Ahora debemos tener en cuenta que la creación de modelos en 3D tienen varios “pasos”, queson los siguientes: 1) Desarrollode un proyecto: El cual tiene subtemas: -Modeladode objetos: Este trata sobrecómo es la base para crear un objeto, lo cual es tomar prácticamente parte por parte el objeto para así darle un toque 3D:
  • 2. -Diseñode materiales: Con esta herramienta podremos darle un toque más “real” a nuestros modelos, como también nos sirve para agregarle detalles al modelo inicial: - Luces y cámaras: Para iluminar la escena secrean luces con diversas propiedades. La iluminación puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para la iluminación atmosférica. Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos de iluminación del mundo real en las escenas y con Iluminación avanzada seobtienen simulaciones de luces muy precisas en renderizaciones. Consulte Luces. Puede aprender más acercade la iluminación siguiendo el tutorial de introducción a las luces.
  • 3. -Animación: Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key auto. Desactiveel botón para volver al modelado. También es posible aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros de los objetos en la escena. Consulte Animación de la escena. Puede aprender más acerca de la animación en la mayoría de tutoriales. -Renderizacion: El renderizador ofrecefunciones como emisión selectiva de rayos, alisación analítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectos ambientales. Con Video Post, puede componer una escena con animaciones guardadas en disco. Consulte Renderización de la escena. Todos los tutoriales pueden ayudarle a aprender acerca de la renderización.
  • 4. -