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Escuela Preparatoria Estatal No.8 Carlos Castillo Peraza
Asignatura: Informática 2
Ada 2: Clasificando el software educativo
Grupo: 1 g
Equipo: Dinamita
Biachi Ortega Braulio Blog
Licón Adame Jimena Blog
Márquez Beitia Sara Blog
Méndez Palma Marisol Blog
Ortegón Figueroa Michelle Blog
Profesora: María del Rosario Raygoza
Fecha de entrega: Viernes 15 de Febrero de 2019
SOFTWARE A
REVISAR
CLASIFICACIÓN DESCRIPCIÓN LOGO (JPG)
CHOGGER curso de formato
digital
herramienta online
para crear cómics en
los cuales se puede
incluir texto,imágenes
y dibujos hechos por
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EDUCAPLUS sistema para resolver
problemas
Recursos en línea para
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adquisición de
destrezas.
HOT POTATOES entornos de
aprendizaje
Utilidad para generar
ejercicios educativos
para tu Web
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EDUCATIVO
entornos de
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Portal educativo para
colegios, docentes,
padres y alumnos.
GLIFFY cursos en formato
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las herramientas
necesarias para poder
diseñar diversos tipos
de diagrama en mapas
conceptuales
SKOOOL entorno de aprendizaje Ofrece recursos
didácticos interactivos
para alumnos y
profesores de las
asignaturas de
matemáticas y ciencias
SETERRA motores de búsqueda Seterra es una
plataforma de juegos
de geografía gratuita,
que te enseñará a
ubicar ciudades y
países del mundo a
través de los mapas.
2.CLASIFICACIONES DELSOFTWARE EDUCATIVO
Los diversos programas educativos se clasifican de la siguientemanera:
● Simulación:Presentanun modelo o entorno dinámico
(generalmente a través de gráficos o animaciones interactivas) y
facilitan su exploración y modificación a los alumnos, que pueden
realizar aprendizajes inductivos o deductivos mediante la
observación y la manipulación ; de estamanera puedendescubrir
los elementos de las enseñanzas, y puedentomar decisiones y
adquirir experiencia. Tambiénse puedenconsiderar
simulaciones ciertos videojuegos que, ya que facilitan el
desarrollo de los reflejos, la percepción visual y la coordinación
en general, además de estimularla capacidad de interpretacióny
de reacción ante un medio concreto.En cualquier caso, posibilitan
un aprendizaje significativopor descubrimientoy la investigación
de los estudiantespuede realizarse en tiemporeal o en tiempo
acelerado, segúnel simulador, a través de preguntas.
● Historia y cuentos: A través de historias y cuentos los niños
puedenaprender con este tipode programa a cerca de diferentes
temas mediante la percepciónde los alumnos
● Hiperhistoria:Estos sonprogramas interactivos, utilizancolores
brillantes, música y efectos de sonido para mantener a los
usuarios interesados mientras se les introduce en algún concepto
o idea. Este software busca un ambiente acústicovirtual que es
capaz de generar imágenes mentales especiales.
● Editores: Este tipode programa no da respuestaa preguntas, si
no que hace que el usuario no pueda trabajar creando y
experimentando. Este programa permite al usuario poder crear o
editar textos, videos, imágenes, etc.
● Ejercitación: Este tipode programa refuerza los conocimientos ya
adquiridos en una sala de clases. Este tipode software se
caracteriza principalmente por su modalidad de pregunta y
respuesta.
● Tutorial: Es un tipo de programa que entrega información
pauteada que guía al alumno en su aprendizaje ofreciendo
actividades que le permitenal usuario aprender a su propio
ritmo.
● Juegos instruccionales: Simulaciones o competencias de
aprendizaje
● Material multimedia: Debe contenervideos, imágenes, sonidos,
textos, etc.
● Edutainment: Integra un rol de educación y entretenimiento
creando un rol protagonista en el estudiante.
Conclusión:
Existen 5 tipos de software educativos los
cuales son: resolución de problemas, ejercicio
y práctica, simulación, tutorial o juego. Estos
programas ayudan al estudiante a poder
mejorar en varias secciones académicas tales
como pueden ser los juegos de memoria, las
simulaciones para exámenes (un ejemplo de estos pueden ser los simuladores del
EXANI), nos pusimos de acuerdo que este apartado de las simulaciones es el más
importante, ya que muchos de los adolescentes que quieran entrar a alguna
universidad o preparatoria deberán pasar un examen, y estos simulaciones ayudan al
estudiante a poder reforzar y saber sus fortalezas y debilidades en el examen.
Uno de estos tipos de software educativo que no se queda atrás es el software de
ejercicio y práctica los cuales ponen a prueba el conocimiento del estudiante ya sean
con cuestionarios, algún test etc. Esto ayudará al estudiante a poder saber sus
conocimientos acerca de un tema y así poder estudiar el tema visto o realizado en
dicho ejercicio.
Muchos de los software que ayudan al estudiante académicamente a la realización de
trabajos o hasta estudios, algunos que se destacan de esta categoría serían, Excel,
PowerPoint y Word, estos programas sirven de diferentes formas. Word para
elaborar textos, PowerPoint para realizar diapositivas y Excel que ayuda a realizar
ciertas cosas de cálculo, estos son los principales programas que utilizan los
estudiantes para la realización de sus trabajos.
Link de las diapositivas: CLICK AQUI

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Ada 2

  • 1. Escuela Preparatoria Estatal No.8 Carlos Castillo Peraza Asignatura: Informática 2 Ada 2: Clasificando el software educativo Grupo: 1 g Equipo: Dinamita Biachi Ortega Braulio Blog Licón Adame Jimena Blog Márquez Beitia Sara Blog Méndez Palma Marisol Blog Ortegón Figueroa Michelle Blog Profesora: María del Rosario Raygoza Fecha de entrega: Viernes 15 de Febrero de 2019
  • 2. SOFTWARE A REVISAR CLASIFICACIÓN DESCRIPCIÓN LOGO (JPG) CHOGGER curso de formato digital herramienta online para crear cómics en los cuales se puede incluir texto,imágenes y dibujos hechos por nosotros EDUCAPLUS sistema para resolver problemas Recursos en línea para fomentar la curiosidad científica y la adquisición de destrezas. HOT POTATOES entornos de aprendizaje Utilidad para generar ejercicios educativos para tu Web TODO EDUCATIVO entornos de aprendizaje Portal educativo para colegios, docentes, padres y alumnos. GLIFFY cursos en formato digital Es un sitio web que da las herramientas necesarias para poder diseñar diversos tipos de diagrama en mapas conceptuales SKOOOL entorno de aprendizaje Ofrece recursos didácticos interactivos para alumnos y profesores de las asignaturas de matemáticas y ciencias
  • 3. SETERRA motores de búsqueda Seterra es una plataforma de juegos de geografía gratuita, que te enseñará a ubicar ciudades y países del mundo a través de los mapas. 2.CLASIFICACIONES DELSOFTWARE EDUCATIVO Los diversos programas educativos se clasifican de la siguientemanera: ● Simulación:Presentanun modelo o entorno dinámico (generalmente a través de gráficos o animaciones interactivas) y facilitan su exploración y modificación a los alumnos, que pueden realizar aprendizajes inductivos o deductivos mediante la observación y la manipulación ; de estamanera puedendescubrir los elementos de las enseñanzas, y puedentomar decisiones y adquirir experiencia. Tambiénse puedenconsiderar simulaciones ciertos videojuegos que, ya que facilitan el desarrollo de los reflejos, la percepción visual y la coordinación en general, además de estimularla capacidad de interpretacióny de reacción ante un medio concreto.En cualquier caso, posibilitan un aprendizaje significativopor descubrimientoy la investigación de los estudiantespuede realizarse en tiemporeal o en tiempo acelerado, segúnel simulador, a través de preguntas.
  • 4. ● Historia y cuentos: A través de historias y cuentos los niños puedenaprender con este tipode programa a cerca de diferentes temas mediante la percepciónde los alumnos ● Hiperhistoria:Estos sonprogramas interactivos, utilizancolores brillantes, música y efectos de sonido para mantener a los usuarios interesados mientras se les introduce en algún concepto o idea. Este software busca un ambiente acústicovirtual que es capaz de generar imágenes mentales especiales. ● Editores: Este tipode programa no da respuestaa preguntas, si no que hace que el usuario no pueda trabajar creando y experimentando. Este programa permite al usuario poder crear o editar textos, videos, imágenes, etc.
  • 5. ● Ejercitación: Este tipode programa refuerza los conocimientos ya adquiridos en una sala de clases. Este tipode software se caracteriza principalmente por su modalidad de pregunta y respuesta. ● Tutorial: Es un tipo de programa que entrega información pauteada que guía al alumno en su aprendizaje ofreciendo actividades que le permitenal usuario aprender a su propio ritmo. ● Juegos instruccionales: Simulaciones o competencias de aprendizaje
  • 6. ● Material multimedia: Debe contenervideos, imágenes, sonidos, textos, etc. ● Edutainment: Integra un rol de educación y entretenimiento creando un rol protagonista en el estudiante. Conclusión: Existen 5 tipos de software educativos los cuales son: resolución de problemas, ejercicio y práctica, simulación, tutorial o juego. Estos programas ayudan al estudiante a poder mejorar en varias secciones académicas tales como pueden ser los juegos de memoria, las simulaciones para exámenes (un ejemplo de estos pueden ser los simuladores del EXANI), nos pusimos de acuerdo que este apartado de las simulaciones es el más importante, ya que muchos de los adolescentes que quieran entrar a alguna universidad o preparatoria deberán pasar un examen, y estos simulaciones ayudan al estudiante a poder reforzar y saber sus fortalezas y debilidades en el examen. Uno de estos tipos de software educativo que no se queda atrás es el software de ejercicio y práctica los cuales ponen a prueba el conocimiento del estudiante ya sean con cuestionarios, algún test etc. Esto ayudará al estudiante a poder saber sus conocimientos acerca de un tema y así poder estudiar el tema visto o realizado en dicho ejercicio.
  • 7. Muchos de los software que ayudan al estudiante académicamente a la realización de trabajos o hasta estudios, algunos que se destacan de esta categoría serían, Excel, PowerPoint y Word, estos programas sirven de diferentes formas. Word para elaborar textos, PowerPoint para realizar diapositivas y Excel que ayuda a realizar ciertas cosas de cálculo, estos son los principales programas que utilizan los estudiantes para la realización de sus trabajos. Link de las diapositivas: CLICK AQUI