SlideShare una empresa de Scribd logo
PREPA #8
CARLOS PERAZA CASTILLO
INTEGRANTES:
Lugo Coral Johanan
Gamboa Ambrosio Guillermo
Alejandro
Crespo Gomez Carlos David
Manzanero Herrera Karen Viridiana
Pinto de la Torre Angel Joao
INFORMÁTICA I
Karen Viridiana Manzanero Herrera
El software es un sistema informático a la cual sigue llegando a cabo
una determinada función, este es un campo que engloba desde
pequeñas aplicaciones no necesarias hasta llevar archivos conocidos
con capacidad para utilizar muchas funciones.el software es muy
imprescindible porque si no hubiera esto no funcionaria, el software es
el que da digámoslo así las órdenes a los ordenadores,este indica qué
elemento debe hacer cada máquina, en que tiempo,que hará y cómo lo
hará, digamos que sin el software en un ordenador no tuviéramos:
Chips,cables,periféricos e interrupciones totalmente inerte y sin función
alguna. En sistemas operativos existen cientos de y millones de
personas que han trabajo y trabajan en ellos, durante largos periodosde
tiempo,básicamente como las empresas de apple, Microsoft,Google
son empresas famosas dedicadas alsoftware y su desarrollo,lo cual
que esto permite hacernos una pequeaidea hacerca del software.De
hecho el software suele ser muy eficiente para determinar equipos o
máquinas.
El software médico:
cuando se habla de el software médico nos referimos a alguna ayuda o
compresiónpara conocerla historia que nos rodea, el software es muy
utilizado en los centros de medicina, clínicas y todo tipo de empresas
relacionadas con la medicina. El software hasta muy bien vinculado con
la medicina ya que está muy relacionado con el momento en el cual la
información y los ordenadores dieronpaso a su procesode expansión.
En la décadade los años 60 comenzó a ocurrir muchas especialistas
comenzaron a pensar como el software especializada a la medicina que
me mejoras habría si utilizaban esa herramienta dijeron que tal vez
mejoraría el rendimiento de los negocios delsectorde la salud, y así
fue.Las dos mejoras con el software:1.-La primera: almacenar
información en la historia de los pacientes, con datos reducidos y de acceso
simplificado, sin florituras ni organigramas complejos como los que se
utilizan actualmente.
2.-La segunda: crear una gestión de procesos y órdenes que permitiera que
los empleados y profesionales de las clínicas estuvieran siempre rindiendo al
máximo nivel.
CARLOS DAVIDCRESPOGOMEZ
Qué es Software educativo:
Software educativo es un programa diseñado con la finalidad de facilitar los
procesos de enseñanza y aprendizaje.
Un software educativo es una herramienta pedagógica elaborada específicamente
con esta finalidad. Los softwares educativos también son llamados plataformas
educativas, programas educativos o informática educativa.
Debido a la era digital que vivimos, los softwares educativos son herramientas cada
vez más necesarias de ser contempladas e incorporadas en los sistemas
educativos.
Vea también Sistema educativo.
Un software educativo no debe confundirse con un recurso educativo, que no es
creado con un fin pedagógico pero puede ser usado como una herramienta que
facilite la enseñanza como, por ejemplo: las hojas de cálculo, programas de
presentación de diapositivas, programas de edición y diseño, entre otros.
Características de un software educativo
Para que un programa se considere un software educativo debe cumplir, por lo
menos, con las siguientes cinco características:
● Tener un objetivo didáctico
● Necesitar de un dispositivo digital para acceder (computadora, smartphone,
etc.)
● Ser interactivo
● Tener la función de individualizar el trabajo
● Ser fácil de usar
Tipos de softwares educativos
Los softwares educativos se pueden clasificar en los siguientes tipos:
● Ejercitadores: son programas que engloban una serie de ejercicios para que
el alumno pueda resolver y aprender.
● Tutoriales: son guías que refuerzan temas aprendidos en la sala de clases.
● Simuladores: representan ecuaciones, procesos o fenómenos naturales de
una forma visual y atractiva.
● Juegos educativos: usa el juego como una herramienta para el aprendizaje.
● Solución de problemas: mezcla todas las herramientas anteriores en un solo
programa.
Ejemplos de softwares educativos
Hoy en día existe una variedad de softwares educativos gratuitos. Algunos ejemplos
de estas herramientas pedagógicas son:
● : ONG educacional que ofrece cursos y material multimedia en línea
abarcando las diferentes materias de primaria y secundaria.
● Geogebra: contiene ejercicios didácticos de matemática y ciencia.
En la clasificación de aplicaciones se puede encontrar los siguientes softwares
educativos:
● Sebran
● GCompris
● Kidsinspiration
● Doodle Pad
● Cuadernos animados
● Aprende con Erika
● Digital Tales
● Jclic
● Childsplay
REFLEXIÓN CARLOS CRESPO
como bien se sabe la educación es
parte fundamental para nuestro futuro es por eso que en la época en la que vivimos
actualmente hay nuevas formas de enseñanza como por por ejemplos los
programas que sirven para dar una mejor comprensión hacia los estudiantes.como
por ejemplo existen programas como Geogebra que sirve para la asignatura de
matemáticas entre otras materias de igual manera no solo con los programas
también con ayuda de tus maestros puedes tener una mejor comprensión sobre los
temas que verás durante todo el ciclo escolar .Es muy importante el software en el
campo de la educación ya que como mencione anteriormente son de mucha ayuda
para facilitar el aprendizaje en los jóvenes estudiantes de cualquier grado de
estudios
GUILLERMO ALEJANDRO
GAMBOAAMBROSIO
SOFTWARE DE COMUNICACIÓN
El software de comunicacióna lo
largo del tiempo se ha vuelto más
importante para los ciudadanos
digitales, ya que en este software se
utilizan distintos métodos para mandar mesaje, estos software ofrecen
alternativas más cómodas para podercomunicarse entre otros usuarios
estando incluso al otro lado del mundo.
Entre los principales aplicaciones están el correo electrónico,el correo
de voz, los videos, los mensajes de texto, las llamadas electrónicas y los
busca personas.Estos se utilizan bastante entre los ciudadanos
digitales, ya sea para fines de entretenimiento, educativos o incluso para
trabajo, esto es muy importante ya que nos permite comunicarnos de
una manera más fácil con otras personas que están lejos y así poder
facilitarnos la tarea de hablar, entre los métodos de comunicaciónen
estas aplicaciones existe el del video, que conociste en enviar una
solicitud para poderconectarte con la otra persona que quiera y poder
hablar a través de videochat, en donde ambas personas se puedan ver
en tiempo real y así facilitar la escritura o las imágenes
REFLEXIÓN
La comunicacióna facilitado a las personas a comunicarse a grandes
distancias prácticamente del otro lado del mundo y gracias a ellas
hemos desarrollado amplificar el terreno de la comunicacióna varios
campos por ejemplo:los del trabajo que puedes mandar super rapido
una información en segundos,en la escuela que puedes enviar la tarea
a tu profesorporcorreo. etc
ANGEL JOAO PINTO DE LA TORRE
LOS SOFTWARE MATEMÁTICOS
investigaciones realizadas sobre la Incorporaciónde TICs en el Proceso
de Enseñanza Aprendizaje, se nos presenta la gran oportunidad de
analizarlos, manejarlos y aplicarlos en el desarrollo de contenidos
específicos en el aula de clases.
Primero definamos los Software Matemáticos como programas que son
diseñados con la finalidad de desarrollar áreas numéricas, simbólicas y
gráficas siendo éstos abiertos (permite la exploración, ensayo y
aplicación) o cerrados, según su estructura.
Existen un sin número de sitios web donde podemos bajar estos
programas. Lo importante es saber elegir de acuerdo al temática que se
va a desarrollar.
A continuación describiré algunos de los software, relación con
contenido a desarrollar y su dirección de Página Web. (También los
ubican en la excelente Web de Sector Matemática
REFLEXIÓN
las matemáticas son una ciencia que estudia y relaciones entre
entidades abstractas como números, figuras geométricas o símbolos
matemáticos. y hay muchas nuevas formas de enseñar las matemáticas
para un mejor aprendizaje sobre los temas que se abordan en la
asignatura de las matemáticas,en la actualidad existen distintos
programas que son efectivos para el uso de las matemáticas como por
ejemplo geogebra,clic,derive entre otras muchas más programas que su
uso es exclusivamente para las matemáticas,en conclusión el software
en el campo de las matemáticas como ya mencione anteriormente para
un mejor aprendizaje en los estudiantes de igual manera con ayuda se
sus profesores de dicha asignatura se pueden obtener estas objetivos
JOHANA LUGO CORAL
CAMPO DE SOFTWARE
PARA FOTOGRAFOS
Hoy hablare sobre Lightroom
Adobe Photoshop Lightroom es un
programa de fotografía digital desarrollado
por Adobe Systems para Mac y microsoft,
La aplicación fue creada para la ayuda de
fotógrafos profesionales a retocar
imágenes digitales y trabajos de
posproducción, No se trata de un navegador
de archivos como Adobe Bridge, sino más
bien de una organización de imágenes la
cual ayuda a visualizar, editar y gestionar fotos digitales
La denominación más exacta sería el ser una herramienta de flujo de trabajo. El flujo de trabajo
en fotografía o workflow es un método de trabajo definido, ordenado y eficaz que permite
abordar todas las tareas de la producción fotográfica, desde la importación de las imágenes
desde la cámara hasta la obtención del producto final, ya sea una impresión en papel,
publicación web u obtención de un libro de fotografías. Las diferentes fases del flujo son
cubiertos desde los distintos módulos con los que cuenta. En el año 2002, el veterano
desarrollador de Photoshop Mark Hamburg comenzó un nuevo proyecto, llamado 'Shadowland'.
Hamburg contactó con Andrei Herasimchuk, diseñador de interfazex para Adobe Creative Suite,
para despegar el proyecto. El nuevo proyecto fue un alejamiento deliberado de muchas de las
convenciones establecidas de Adobe. El 40% de Photoshop Lightroom está escrito usando el
lenguaje de scripting Lua. Después de varios años de investigación por Hamburg, Herasimchuk,
Sandy Alves, el diseñador de interfaz antigua en el equipo de Photoshop y Grace Kim, un
investigador de productos de Adobe, el proyecto de Shadowland obtuvo momentum alrededor
de 2004. Herasimchuk decidió salir de Adobe Systems en ese momento para iniciar una
empresa de diseño en el "valle", y a continuación, Hamburg eligió a Phil Clevenger, un ex
colaborador de Kai Krause, para crear una nueva imagen para la aplicación.
El talento de ingeniería de Photoshop Lightroom (LR) se basa en gran medida en Minnesota,
compuesto por el equipo que ya había creado la aplicación de Adobe ImageReady. Troy Galia,
Galia Melissa y el resto de su equipo (supuestamente conocidos como el 'Minnesota Phats'),
junto con Hamburg, desarrollaron la arquitectura de la aplicación. George Jardine, un fotógrafo
experto y anterior evangelista de Adobe, completan el equipo de primeros, ocupando el papel de
mánager de producto.

Más contenido relacionado

DOCX
PDF
Herramientas tecnologicas equipo 2
DOC
Informe(software educativo)
PPTX
Sistema Operativos
PPT
Moodle
DOCX
Ensayo la informatica en la enseñanza educativa
DOCX
Blog 3 software
Herramientas tecnologicas equipo 2
Informe(software educativo)
Sistema Operativos
Moodle
Ensayo la informatica en la enseñanza educativa
Blog 3 software

La actualidad más candente (17)

PDF
Introduccion
DOCX
Informatica 2 s
DOCX
Practica 1
DOCX
Ensayo unidad ii 1
DOCX
Software educativo
PDF
Traba investiga
DOCX
Tema ntic
PDF
Software educativo
PDF
36590 proyecto educativo las tic en el aula de clases esc.nva platanal
PPTX
Rombold aguilar sergiorodrigo_m1s4_proyecto integrador
PPTX
Software educativo, por José David Ulate Sánchez
DOCX
Avance del semestre I.
PPTX
PROGRAMAS Y PLATAFORMAS EXISTENTES EN LA RED, QUE SIRVEN COMO RECURSOS INTE...
PDF
Diccionario pictórico
PPTX
Herramientas digitales tics 2, i
DOCX
RTF
Yeuris nicolas
Introduccion
Informatica 2 s
Practica 1
Ensayo unidad ii 1
Software educativo
Traba investiga
Tema ntic
Software educativo
36590 proyecto educativo las tic en el aula de clases esc.nva platanal
Rombold aguilar sergiorodrigo_m1s4_proyecto integrador
Software educativo, por José David Ulate Sánchez
Avance del semestre I.
PROGRAMAS Y PLATAFORMAS EXISTENTES EN LA RED, QUE SIRVEN COMO RECURSOS INTE...
Diccionario pictórico
Herramientas digitales tics 2, i
Yeuris nicolas
Publicidad

Similar a Ada 3 (1) (20)

PPTX
Inv educativo
PPTX
Comunicación en línea
PDF
Informe(software educativo)
DOCX
Modulo de software educativo
DOCX
Tarea 1 semestre 2 software educativo
PDF
Software educativo
DOCX
Software educativo
DOCX
Informatica 2 tarea 1
DOCX
Informatica 2 tarea 1
PPTX
Herramientas de Comunicación en linea
DOC
Taller netbooks parte 2
PPTX
Herramientas para la Educación
PPTX
Software aplicados a la educación
PDF
Herramientas Informaticas.pdf
PDF
Software educativo
PDF
Contenidos digitales
DOCX
alejandro.docx
DOCX
Informatica 2 tarea 1 corregida
DOCX
Informatica 2 tarea 1 corregida
DOC
Herramientas informáticas
Inv educativo
Comunicación en línea
Informe(software educativo)
Modulo de software educativo
Tarea 1 semestre 2 software educativo
Software educativo
Software educativo
Informatica 2 tarea 1
Informatica 2 tarea 1
Herramientas de Comunicación en linea
Taller netbooks parte 2
Herramientas para la Educación
Software aplicados a la educación
Herramientas Informaticas.pdf
Software educativo
Contenidos digitales
alejandro.docx
Informatica 2 tarea 1 corregida
Informatica 2 tarea 1 corregida
Herramientas informáticas
Publicidad

Más de carlosgomez3132 (12)

DOCX
Ada 1 mecanografia
DOCX
Evaluacion diagnostica 2do semestre.docx 2.0
DOCX
Evaluacion diagnostica 2do semestre.docx 2.0
DOCX
Evaluacion diagnostica 2do semestre
PPTX
Ada 4 (2)
DOCX
Ada 3 (3)
PPTX
DOCX
Ada 2 dubalines
DOCX
Informatica linea del tiempo 1 e.docx corregido
DOCX
Informatica linea del tiempo 1 e
DOCX
Evaluacion diagnostica.docx informatica
PPTX
Ada1 informatica
Ada 1 mecanografia
Evaluacion diagnostica 2do semestre.docx 2.0
Evaluacion diagnostica 2do semestre.docx 2.0
Evaluacion diagnostica 2do semestre
Ada 4 (2)
Ada 3 (3)
Ada 2 dubalines
Informatica linea del tiempo 1 e.docx corregido
Informatica linea del tiempo 1 e
Evaluacion diagnostica.docx informatica
Ada1 informatica

Último (20)

DOCX
TRABAJO DE ESTRATEGIA MAXIMILIANO ELIZARRARAS.docx
PPTX
Qué es Google Classroom Insertar SlideShare U 6.pptx
PDF
.GUIA DE GUIA DE TRABAJO NUEVO TESTAMENTO.pdf
PPTX
PARTE DE UNA PC _ SEIRY.pptx.........................
PDF
ACCESORIOS Y ATAJOS WINDOWS empleados en Windows
PDF
Webinar Jscrambler & Integrity360 Update
PDF
MU_Gestion_Internacional_Edificacion_Construccion_MBA.pdf
PDF
[Ebook gratuito] Introducción a la IA Generativa, Instalación y Configuración...
PPTX
FUNCIONES DE CLASSROOM EN EL FUNCIONAMIENTO ESCOLAR
PPTX
Informática e inteligencia artificial (2).pptx
PDF
aguntenlos femboysssssssssssssssssssssssssssssss
PDF
Libro de Oraciones guia virgen peregrina
PPT
redes.ppt unidad 2 perteneciente a la ing de software
PPTX
presentacion_energias_renovables_renovable_.pptx
PPTX
jajajajajajajajajajjajajajajjajajajahdegdhwgfedhgfdhdfe
PDF
LA INTELIGENCIA ARTIFICAL SU HISTORIA Y EL FUTURO
PDF
como me enamore de ti (1).pdf.pdf_20250813_191720_0000.pdf
PPTX
Plantilla-Hardware-Informático-oficce.pptx
PPTX
PRESENTACION NIA 220 idhsahdjhJKSDHJKSHDJSHDJKHDJHSAJDHJKSAHDJkhjskdhasjdhasj...
PPTX
presentación sobre Programación SQL.pptx
TRABAJO DE ESTRATEGIA MAXIMILIANO ELIZARRARAS.docx
Qué es Google Classroom Insertar SlideShare U 6.pptx
.GUIA DE GUIA DE TRABAJO NUEVO TESTAMENTO.pdf
PARTE DE UNA PC _ SEIRY.pptx.........................
ACCESORIOS Y ATAJOS WINDOWS empleados en Windows
Webinar Jscrambler & Integrity360 Update
MU_Gestion_Internacional_Edificacion_Construccion_MBA.pdf
[Ebook gratuito] Introducción a la IA Generativa, Instalación y Configuración...
FUNCIONES DE CLASSROOM EN EL FUNCIONAMIENTO ESCOLAR
Informática e inteligencia artificial (2).pptx
aguntenlos femboysssssssssssssssssssssssssssssss
Libro de Oraciones guia virgen peregrina
redes.ppt unidad 2 perteneciente a la ing de software
presentacion_energias_renovables_renovable_.pptx
jajajajajajajajajajjajajajajjajajajahdegdhwgfedhgfdhdfe
LA INTELIGENCIA ARTIFICAL SU HISTORIA Y EL FUTURO
como me enamore de ti (1).pdf.pdf_20250813_191720_0000.pdf
Plantilla-Hardware-Informático-oficce.pptx
PRESENTACION NIA 220 idhsahdjhJKSDHJKSHDJSHDJKHDJHSAJDHJKSAHDJkhjskdhasjdhasj...
presentación sobre Programación SQL.pptx

Ada 3 (1)

  • 1. PREPA #8 CARLOS PERAZA CASTILLO INTEGRANTES: Lugo Coral Johanan Gamboa Ambrosio Guillermo Alejandro Crespo Gomez Carlos David Manzanero Herrera Karen Viridiana Pinto de la Torre Angel Joao INFORMÁTICA I
  • 2. Karen Viridiana Manzanero Herrera El software es un sistema informático a la cual sigue llegando a cabo una determinada función, este es un campo que engloba desde pequeñas aplicaciones no necesarias hasta llevar archivos conocidos con capacidad para utilizar muchas funciones.el software es muy imprescindible porque si no hubiera esto no funcionaria, el software es el que da digámoslo así las órdenes a los ordenadores,este indica qué elemento debe hacer cada máquina, en que tiempo,que hará y cómo lo hará, digamos que sin el software en un ordenador no tuviéramos: Chips,cables,periféricos e interrupciones totalmente inerte y sin función alguna. En sistemas operativos existen cientos de y millones de personas que han trabajo y trabajan en ellos, durante largos periodosde tiempo,básicamente como las empresas de apple, Microsoft,Google son empresas famosas dedicadas alsoftware y su desarrollo,lo cual que esto permite hacernos una pequeaidea hacerca del software.De hecho el software suele ser muy eficiente para determinar equipos o máquinas. El software médico: cuando se habla de el software médico nos referimos a alguna ayuda o compresiónpara conocerla historia que nos rodea, el software es muy utilizado en los centros de medicina, clínicas y todo tipo de empresas relacionadas con la medicina. El software hasta muy bien vinculado con la medicina ya que está muy relacionado con el momento en el cual la información y los ordenadores dieronpaso a su procesode expansión. En la décadade los años 60 comenzó a ocurrir muchas especialistas comenzaron a pensar como el software especializada a la medicina que me mejoras habría si utilizaban esa herramienta dijeron que tal vez mejoraría el rendimiento de los negocios delsectorde la salud, y así fue.Las dos mejoras con el software:1.-La primera: almacenar información en la historia de los pacientes, con datos reducidos y de acceso simplificado, sin florituras ni organigramas complejos como los que se utilizan actualmente.
  • 3. 2.-La segunda: crear una gestión de procesos y órdenes que permitiera que los empleados y profesionales de las clínicas estuvieran siempre rindiendo al máximo nivel. CARLOS DAVIDCRESPOGOMEZ
  • 4. Qué es Software educativo: Software educativo es un programa diseñado con la finalidad de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Un software educativo es una herramienta pedagógica elaborada específicamente con esta finalidad. Los softwares educativos también son llamados plataformas educativas, programas educativos o informática educativa. Debido a la era digital que vivimos, los softwares educativos son herramientas cada vez más necesarias de ser contempladas e incorporadas en los sistemas educativos. Vea también Sistema educativo. Un software educativo no debe confundirse con un recurso educativo, que no es creado con un fin pedagógico pero puede ser usado como una herramienta que facilite la enseñanza como, por ejemplo: las hojas de cálculo, programas de presentación de diapositivas, programas de edición y diseño, entre otros. Características de un software educativo Para que un programa se considere un software educativo debe cumplir, por lo menos, con las siguientes cinco características: ● Tener un objetivo didáctico ● Necesitar de un dispositivo digital para acceder (computadora, smartphone, etc.) ● Ser interactivo ● Tener la función de individualizar el trabajo ● Ser fácil de usar Tipos de softwares educativos Los softwares educativos se pueden clasificar en los siguientes tipos:
  • 5. ● Ejercitadores: son programas que engloban una serie de ejercicios para que el alumno pueda resolver y aprender. ● Tutoriales: son guías que refuerzan temas aprendidos en la sala de clases. ● Simuladores: representan ecuaciones, procesos o fenómenos naturales de una forma visual y atractiva. ● Juegos educativos: usa el juego como una herramienta para el aprendizaje. ● Solución de problemas: mezcla todas las herramientas anteriores en un solo programa. Ejemplos de softwares educativos Hoy en día existe una variedad de softwares educativos gratuitos. Algunos ejemplos de estas herramientas pedagógicas son: ● : ONG educacional que ofrece cursos y material multimedia en línea abarcando las diferentes materias de primaria y secundaria. ● Geogebra: contiene ejercicios didácticos de matemática y ciencia. En la clasificación de aplicaciones se puede encontrar los siguientes softwares educativos: ● Sebran ● GCompris ● Kidsinspiration ● Doodle Pad ● Cuadernos animados ● Aprende con Erika ● Digital Tales ● Jclic ● Childsplay REFLEXIÓN CARLOS CRESPO como bien se sabe la educación es parte fundamental para nuestro futuro es por eso que en la época en la que vivimos actualmente hay nuevas formas de enseñanza como por por ejemplos los programas que sirven para dar una mejor comprensión hacia los estudiantes.como por ejemplo existen programas como Geogebra que sirve para la asignatura de matemáticas entre otras materias de igual manera no solo con los programas también con ayuda de tus maestros puedes tener una mejor comprensión sobre los
  • 6. temas que verás durante todo el ciclo escolar .Es muy importante el software en el campo de la educación ya que como mencione anteriormente son de mucha ayuda para facilitar el aprendizaje en los jóvenes estudiantes de cualquier grado de estudios GUILLERMO ALEJANDRO GAMBOAAMBROSIO SOFTWARE DE COMUNICACIÓN El software de comunicacióna lo largo del tiempo se ha vuelto más importante para los ciudadanos digitales, ya que en este software se utilizan distintos métodos para mandar mesaje, estos software ofrecen alternativas más cómodas para podercomunicarse entre otros usuarios estando incluso al otro lado del mundo. Entre los principales aplicaciones están el correo electrónico,el correo de voz, los videos, los mensajes de texto, las llamadas electrónicas y los busca personas.Estos se utilizan bastante entre los ciudadanos digitales, ya sea para fines de entretenimiento, educativos o incluso para trabajo, esto es muy importante ya que nos permite comunicarnos de una manera más fácil con otras personas que están lejos y así poder facilitarnos la tarea de hablar, entre los métodos de comunicaciónen estas aplicaciones existe el del video, que conociste en enviar una solicitud para poderconectarte con la otra persona que quiera y poder hablar a través de videochat, en donde ambas personas se puedan ver en tiempo real y así facilitar la escritura o las imágenes REFLEXIÓN
  • 7. La comunicacióna facilitado a las personas a comunicarse a grandes distancias prácticamente del otro lado del mundo y gracias a ellas hemos desarrollado amplificar el terreno de la comunicacióna varios campos por ejemplo:los del trabajo que puedes mandar super rapido una información en segundos,en la escuela que puedes enviar la tarea a tu profesorporcorreo. etc ANGEL JOAO PINTO DE LA TORRE LOS SOFTWARE MATEMÁTICOS investigaciones realizadas sobre la Incorporaciónde TICs en el Proceso de Enseñanza Aprendizaje, se nos presenta la gran oportunidad de analizarlos, manejarlos y aplicarlos en el desarrollo de contenidos específicos en el aula de clases. Primero definamos los Software Matemáticos como programas que son diseñados con la finalidad de desarrollar áreas numéricas, simbólicas y gráficas siendo éstos abiertos (permite la exploración, ensayo y aplicación) o cerrados, según su estructura. Existen un sin número de sitios web donde podemos bajar estos programas. Lo importante es saber elegir de acuerdo al temática que se va a desarrollar.
  • 8. A continuación describiré algunos de los software, relación con contenido a desarrollar y su dirección de Página Web. (También los ubican en la excelente Web de Sector Matemática REFLEXIÓN las matemáticas son una ciencia que estudia y relaciones entre entidades abstractas como números, figuras geométricas o símbolos matemáticos. y hay muchas nuevas formas de enseñar las matemáticas para un mejor aprendizaje sobre los temas que se abordan en la asignatura de las matemáticas,en la actualidad existen distintos programas que son efectivos para el uso de las matemáticas como por ejemplo geogebra,clic,derive entre otras muchas más programas que su uso es exclusivamente para las matemáticas,en conclusión el software en el campo de las matemáticas como ya mencione anteriormente para un mejor aprendizaje en los estudiantes de igual manera con ayuda se sus profesores de dicha asignatura se pueden obtener estas objetivos
  • 9. JOHANA LUGO CORAL CAMPO DE SOFTWARE PARA FOTOGRAFOS Hoy hablare sobre Lightroom Adobe Photoshop Lightroom es un programa de fotografía digital desarrollado por Adobe Systems para Mac y microsoft, La aplicación fue creada para la ayuda de fotógrafos profesionales a retocar imágenes digitales y trabajos de posproducción, No se trata de un navegador de archivos como Adobe Bridge, sino más bien de una organización de imágenes la cual ayuda a visualizar, editar y gestionar fotos digitales La denominación más exacta sería el ser una herramienta de flujo de trabajo. El flujo de trabajo en fotografía o workflow es un método de trabajo definido, ordenado y eficaz que permite abordar todas las tareas de la producción fotográfica, desde la importación de las imágenes desde la cámara hasta la obtención del producto final, ya sea una impresión en papel, publicación web u obtención de un libro de fotografías. Las diferentes fases del flujo son cubiertos desde los distintos módulos con los que cuenta. En el año 2002, el veterano desarrollador de Photoshop Mark Hamburg comenzó un nuevo proyecto, llamado 'Shadowland'. Hamburg contactó con Andrei Herasimchuk, diseñador de interfazex para Adobe Creative Suite, para despegar el proyecto. El nuevo proyecto fue un alejamiento deliberado de muchas de las convenciones establecidas de Adobe. El 40% de Photoshop Lightroom está escrito usando el lenguaje de scripting Lua. Después de varios años de investigación por Hamburg, Herasimchuk, Sandy Alves, el diseñador de interfaz antigua en el equipo de Photoshop y Grace Kim, un investigador de productos de Adobe, el proyecto de Shadowland obtuvo momentum alrededor de 2004. Herasimchuk decidió salir de Adobe Systems en ese momento para iniciar una empresa de diseño en el "valle", y a continuación, Hamburg eligió a Phil Clevenger, un ex colaborador de Kai Krause, para crear una nueva imagen para la aplicación. El talento de ingeniería de Photoshop Lightroom (LR) se basa en gran medida en Minnesota, compuesto por el equipo que ya había creado la aplicación de Adobe ImageReady. Troy Galia, Galia Melissa y el resto de su equipo (supuestamente conocidos como el 'Minnesota Phats'), junto con Hamburg, desarrollaron la arquitectura de la aplicación. George Jardine, un fotógrafo experto y anterior evangelista de Adobe, completan el equipo de primeros, ocupando el papel de mánager de producto.