El documento describe el algoritmo Minimax, el cual se utiliza para minimizar la pérdida máxima en juegos entre adversarios. Minimax es un procedimiento recursivo que genera un árbol de juego y calcula los valores de utilidad en los nodos terminales, luego calcula los valores de los nodos superiores considerando los valores mínimos y máximos. El objetivo es elegir la jugada que maximice la utilidad considerando las mejores respuestas del oponente.