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ALGORITMOS Y
PSEUDOCÓDIGO
 Juan Esteban Victoria Sepúlveda
 Francisco Javier García
11C
Algoritmos
Son un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que
permite realizar ciertos cálculos y hallar la solución a varios tipos
de problema.
Características de un algoritmo
Los algoritmos pueden ser finitos, eficientes, legibles, modificables
y con único punto de salida y de entrada.
Pseudocódigo
Es un falso lenguaje, una descripción de alto nivel que informa el
principio operativo de un programa informático.
Diagrama de flujo
Es una representación gráfica de un algoritmo o proceso, es
utilizado en la economía, procesos industriales y psicología
cognitiva.
Simbología de componentes de
una diagrama
Son las herramientas utilizadas para seguir el proceso del
diagrama de flujo correctamente.
Problema informático
Es una relación entre un conjunto de instancias y un conjunto de
soluciones.
Programas informáticos
Es una secuencia de instrucciones escritas para la realización de
una tarea en específico.
Relación de los algoritmos y la
informática
Las computadoras en informática fueron creadas con base de
algoritmos, por ejemplo, cuando se abre un programa, ya es un
algoritmo el que se aplica.
Elementos de un pseudocódigo
Los elementos de un pseudocódigo son las variables, las cuales
son la representación de acciones o cosas, y los tipos de datos
que son numéricos, textos y lógicos.
Partes de un algoritmo
completo
Todo algoritmo tiene una entrada, un proceso y salida, el cual
se obedece como el sistema básico del sistema.
Código fuente
Está escrito por un programador en algún lenguaje de
programación.
Condiciones de un
pseudocódigo
Estas se utilizan cuando el usuario programa en un lenguaje de
alto nivel como SI-SINO-FINSI.
Ciclos de un pseudocódigo
Los ciclos son estructuras de control repetitivo, es decir, son las
que en una sentencia, o grupos de esta se repiten variadas
veces, se le llama bucle.
Lenguaje de máquina
Es el único lenguaje que se puede realizar en una computadora.
Compilador
Un compilador se conoce como un programa informático el cual
traduce cierto programa a un lenguaje de programación.
Programación de eventos
Es el paradigma de programación en el cual la estructura y
ejecución de los programas se determinan por los sucesos que
ocurran en el sistema.
POO
Es una paradigma que usa objetos en su interacción diseñando
objetos.

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Algoritmos

  • 1. ALGORITMOS Y PSEUDOCÓDIGO  Juan Esteban Victoria Sepúlveda  Francisco Javier García 11C
  • 2. Algoritmos Son un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite realizar ciertos cálculos y hallar la solución a varios tipos de problema.
  • 3. Características de un algoritmo Los algoritmos pueden ser finitos, eficientes, legibles, modificables y con único punto de salida y de entrada.
  • 4. Pseudocódigo Es un falso lenguaje, una descripción de alto nivel que informa el principio operativo de un programa informático.
  • 5. Diagrama de flujo Es una representación gráfica de un algoritmo o proceso, es utilizado en la economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
  • 6. Simbología de componentes de una diagrama Son las herramientas utilizadas para seguir el proceso del diagrama de flujo correctamente.
  • 7. Problema informático Es una relación entre un conjunto de instancias y un conjunto de soluciones.
  • 8. Programas informáticos Es una secuencia de instrucciones escritas para la realización de una tarea en específico.
  • 9. Relación de los algoritmos y la informática Las computadoras en informática fueron creadas con base de algoritmos, por ejemplo, cuando se abre un programa, ya es un algoritmo el que se aplica.
  • 10. Elementos de un pseudocódigo Los elementos de un pseudocódigo son las variables, las cuales son la representación de acciones o cosas, y los tipos de datos que son numéricos, textos y lógicos.
  • 11. Partes de un algoritmo completo Todo algoritmo tiene una entrada, un proceso y salida, el cual se obedece como el sistema básico del sistema.
  • 12. Código fuente Está escrito por un programador en algún lenguaje de programación.
  • 13. Condiciones de un pseudocódigo Estas se utilizan cuando el usuario programa en un lenguaje de alto nivel como SI-SINO-FINSI.
  • 14. Ciclos de un pseudocódigo Los ciclos son estructuras de control repetitivo, es decir, son las que en una sentencia, o grupos de esta se repiten variadas veces, se le llama bucle.
  • 15. Lenguaje de máquina Es el único lenguaje que se puede realizar en una computadora.
  • 16. Compilador Un compilador se conoce como un programa informático el cual traduce cierto programa a un lenguaje de programación.
  • 17. Programación de eventos Es el paradigma de programación en el cual la estructura y ejecución de los programas se determinan por los sucesos que ocurran en el sistema.
  • 18. POO Es una paradigma que usa objetos en su interacción diseñando objetos.