Ambientes de aprendizaje[1]
   RECURSO                 MEDIO DIDACTICO
    DIDACTICO
                            Material elaborado
   Material educativo       con la intención de
    que es utilizado         facilitar los
    con una finalidad        procesos de
    didáctica                 enseñanza
   Esta categoría incluye
    todos los recursos que
    emplean
    principalmente los
    códigos verbales como
    sistemas simbólicos
    predominantes. En su
    mayor parte son los
    materiales que están
    producidos por algún
    tipo de mecanismos
    impresos
Son todo ese conjunto
 de recursos que
 predominantemente
 codifican sus mensajes
 a través de
 representaciones
 icónicas. La imagen es
 la principal modalidad
 simbólica a través de la
 cual presentan el
 conocimiento
MATERIALES CONVENCIONALES:
• impresos ( textos):
  libros, fotocopias, documentos, periódicos
• tableros didácticos: pizarras franelogramo
• Materiales de laboratorio
MATERIALES AUDIOVISUALES:
• Imágenes fijas proyectables:
  diapositivas, fotografías
• Videos: montajes, películas, programas de
  televisión
Emplean el sonido
 como modalidad de
 codificación
 predominante, la
 música, la palabra
 oral, los sonidos
 reales, representan
 los códigos mas
 habituales de estos
 medios
Se caracterizan porque
  posibilitan desarrollar,
  utilizar y combinar
  indistintamente
  cualquier modalidad de
  codificación simbólica
  de la información. Los
  códigos verbales,
  iconos fijos o en
  movimiento, el sonido
  son susceptibles de ser
  empleados en
  cualquier medio
  informático
MATERIALES SONOROS:
• casetes, discos, programas de radio


NUEVAS TECNOLOGIAS:
• Programas informáticos: videojuegos,
  actividades de aprendizaje, presentaciones
  multimedia, enciclopedias, animaciones y
  simulaciones interactivas
• Servicios telemáticos:
Paginas web, weblogs, correo electrónico, chat,
  cursos on – line.
   Proporcionan información
   Guiar los aprendizajes de los estudiantes
    ( guiar)
   Ejercitar habilidades, entrenar.
   Motivar, despertar y mantener el interés
   Evaluar conocimientos y habilidades
   Proporcionar simulaciones ( que ofrecen
    entornos para la observación, exploración y la
    experimentación)
   Proponer entornos para la expresión y
    creación
La obtención del conocimiento a través de los
  recursos y medios didácticos esta afectado por el
  tipo de representación simbólica a través de la cual
  se codifica el conocimiento en el medio
  permitiendo así operaciones cognitivas como:
• Decodificar
• Procesar
• Almacenar
• Asimilar
• Memorizar
• Resolver problemas
• Clasificar
Se trata de objetos que realiza el docente como
  material educativo para la mediación del proceso
  enseñanza como:
• Cuadernos de registros de datos y observaciones
• Cuaderno del alumno, cuestionarios, diario del
  profesor, carpeta de trabajo individual.
• Actividades escolares.

En conclusión son los medios con los cuales el
  docente elabora para medir los conocimientos y
  procesos de aprendizaje de los alumnos

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Ambientes de aprendizaje[1]

  • 2. RECURSO  MEDIO DIDACTICO DIDACTICO  Material elaborado  Material educativo con la intención de que es utilizado facilitar los con una finalidad procesos de didáctica enseñanza
  • 3. Esta categoría incluye todos los recursos que emplean principalmente los códigos verbales como sistemas simbólicos predominantes. En su mayor parte son los materiales que están producidos por algún tipo de mecanismos impresos
  • 4. Son todo ese conjunto de recursos que predominantemente codifican sus mensajes a través de representaciones icónicas. La imagen es la principal modalidad simbólica a través de la cual presentan el conocimiento
  • 5. MATERIALES CONVENCIONALES: • impresos ( textos): libros, fotocopias, documentos, periódicos • tableros didácticos: pizarras franelogramo • Materiales de laboratorio MATERIALES AUDIOVISUALES: • Imágenes fijas proyectables: diapositivas, fotografías • Videos: montajes, películas, programas de televisión
  • 6. Emplean el sonido como modalidad de codificación predominante, la música, la palabra oral, los sonidos reales, representan los códigos mas habituales de estos medios
  • 7. Se caracterizan porque posibilitan desarrollar, utilizar y combinar indistintamente cualquier modalidad de codificación simbólica de la información. Los códigos verbales, iconos fijos o en movimiento, el sonido son susceptibles de ser empleados en cualquier medio informático
  • 8. MATERIALES SONOROS: • casetes, discos, programas de radio NUEVAS TECNOLOGIAS: • Programas informáticos: videojuegos, actividades de aprendizaje, presentaciones multimedia, enciclopedias, animaciones y simulaciones interactivas • Servicios telemáticos: Paginas web, weblogs, correo electrónico, chat, cursos on – line.
  • 9. Proporcionan información  Guiar los aprendizajes de los estudiantes ( guiar)  Ejercitar habilidades, entrenar.  Motivar, despertar y mantener el interés  Evaluar conocimientos y habilidades  Proporcionar simulaciones ( que ofrecen entornos para la observación, exploración y la experimentación)  Proponer entornos para la expresión y creación
  • 10. La obtención del conocimiento a través de los recursos y medios didácticos esta afectado por el tipo de representación simbólica a través de la cual se codifica el conocimiento en el medio permitiendo así operaciones cognitivas como: • Decodificar • Procesar • Almacenar • Asimilar • Memorizar • Resolver problemas • Clasificar
  • 11. Se trata de objetos que realiza el docente como material educativo para la mediación del proceso enseñanza como: • Cuadernos de registros de datos y observaciones • Cuaderno del alumno, cuestionarios, diario del profesor, carpeta de trabajo individual. • Actividades escolares. En conclusión son los medios con los cuales el docente elabora para medir los conocimientos y procesos de aprendizaje de los alumnos