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Programación Para Equipo Móvil
               ~[PPEM]~



  Ing. Galia Azucena Jarquín Contreras
1.2 Utiliza el entorno de desarrollo de programación móvil de
                           acuerdo a los
             componentes y herramientas del lenguaje

Propósito de la sesión: Identificar las características de las plataformas de
    desarrollo móvil.
4) Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos
    mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
4 a) Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas,
    matemáticas o gráficas.
4 c) Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e infiere conclusiones
    a partir de ellas.
4 e) Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener
    información y expresar ideas.
6 Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general,
    considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
6 a) Elige las fuentes de información más relevantes para un propósito
    específico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y
    confiabilidad.
Equipo 1
Cruz Evelia Espinosa Tejeda…………………………….
Alisson Gómez Álvarez……………………………………
Evelyn Madai Guerrero Sánchez……………………..
Cesar Antonio Rodríguez Camarena……………….
Cecilia Sarahy Veles García……………………………..
Sistema Operativo
¿Qué es Android?


Android, es un sistema operativo, que está
  directamente dirigido a dispositivos móviles.
 Básicamente, convierte el dispositivo móvil en un
  ordenador de bolsillo.
• se puede navegar por Internet,
• instalar más de 80.000 aplicaciones del Android
  Market (como Gmail, Pandora o Facebook).
la plataforma es adaptable a pantallas de
mayor resolución, VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de
gráficos 3D basada en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y
diseño de teléfonos tradicionales.

                              permite el remplazo y la
reutilización de los componentes.

                      El navegador web incluido en Android está
basado en el motor de renderizado de código abierto WebKit,
emparejado con el motor JavaScript V8 de Google Chrome.

                 Android soporta videollamada a través de Google
Talk desde su versión HoneyComb.
Android soporta cámaras de fotos, de
vídeo, pantallas táctiles, GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros,
sensores de proximidad y de presión,, sensores de luz, gamepad,
termómetro, aceleración por GPU 2D y 3D.

            Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con
soporte multi-táctil que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos
como el HTC Hero.

                dependiente del terminal.

               Bluetooth, EDGE, 3g y Wifi.

             Soporte para medios con formatos comunes de audio, video
e imágenes planas (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF).
Todas las aplicaciones creadas con la plataforma Android,
incluirán como base un cliente de email (correo
electrónico), calendario, programa de SMS, mapas,
navegador, contactos, y algunos otros servicios mínimos.
Todas ellas escritas en el lenguaje de programación Java.
• FRAMEWORK DE APLICACIONES:
• Todos los desarrolladores de aplicaciones Android, tienen
  acceso total al código fuente usado en las aplicaciones base.
• Esto ha sido diseñado de esta forma, para que no se generen
  cientos de componentes de aplicaciones distintas, que
  respondan a la misma acción, dando la posibilidad de que los
  programas sean modificados o remplazados por cualquier
  usuario sin tener que empezar a programar sus aplicaciones
  desde el principio.
Soporte de lenguajes

• La estructura del sistema operativo Android se
  compone de aplicaciones que se ejecutan en un
  framework Java de aplicaciones orientadas a objetos
  sobre el núcleo de las bibliotecas de Java
• Un conjunto de herramientas para generar bibliotecas
  que corren en forma nativa a partir de código fuente
  en C y C++.
Herramientas de desarrollo para diversas
                    aplicaciones
• Desarrollado en lenguaje c++ y java abriendo
  así la posibilidad de poder desarrollar
  aplicaciones cualquier programador
Android SDK
Native Development Kit. Desarrollo
             Nativo
Android Open Accessory
   Development Kit
Ambiente grafico
Emuladores que utiliza
Android SDK
•   El 15 de septiembre de 2009, el SDK 1.6 (Donut) fue liberado.
•   Se incluyó en esta actualización:
•   Una experiencia mejorada en el Android Market
•   Una interfaz integrada de cámara, filmadora y galería
•   La galería ahora permite a los usuarios seleccionar varias fotos para
    eliminarlas
•   Búsqueda por voz actualizada, con respuesta más rápida y mayor integración con
    aplicaciones nativas, incluyendo la posibilidad de marcar a contactos
•   Experiencia de búsqueda mejorada que permite buscar marcadores, historiales,
    contactos y páginas web desde la pantalla de inicio.
•   Actualización de soporte para CDMA/EVDO, 802.1x, VPN y text-to-speech
•   Soporte para resoluciones de pantalla WVGA
•   Mejoras de velocidad en las aplicaciones de búsqueda y cámara
•   Framework de gestos y herramienta de desarrollo GestureBuilder
•   Navegación gratuita turn-by-turn de Google
YouWave



• Muy sencillo y fácil de usar, consume una nula parte de tus
  recursos y es, además, compatible con cualquier versión de
  Windows a partir de Windows XP.
• La interfaz en simple, vaya a lo que va, cuenta con tres
  paneles principales que te servirán para visualizar el menú de
  aplicaciones, el entorno Android y el último es simplemente el
  visor de carga.
• Permite correr juegos en línea en modo multijugador,
  además de poder visualizarlos en pantalla vertical y
  horizontal.
• Tampoco debemos esperar que funcione a la
  perfección, pero es interesante que para la mayoría
  de las aplicaciones que no necesitan las prestaciones
  de un móvil es bastante útil.
• Esta por su versión 2.0 que nos abre la posibilidad de
  tener compatibilidad con Gingerbread 2.3.
BlueStacks App Player
• posee muchas aplicaciones y juegos de
  Android, que son fáciles de descargar y de
  usar gracias a la interfaz intuitiva del
  programa. Si deseas usar Android y no tienes
  un Smartphone, ¡Este es tu programa!
Android
Android

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  • 1. Programación Para Equipo Móvil ~[PPEM]~ Ing. Galia Azucena Jarquín Contreras
  • 2. 1.2 Utiliza el entorno de desarrollo de programación móvil de acuerdo a los componentes y herramientas del lenguaje Propósito de la sesión: Identificar las características de las plataformas de desarrollo móvil. 4) Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. 4 a) Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas. 4 c) Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e infiere conclusiones a partir de ellas. 4 e) Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. 6 Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva. 6 a) Elige las fuentes de información más relevantes para un propósito específico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
  • 3. Equipo 1 Cruz Evelia Espinosa Tejeda……………………………. Alisson Gómez Álvarez…………………………………… Evelyn Madai Guerrero Sánchez…………………….. Cesar Antonio Rodríguez Camarena………………. Cecilia Sarahy Veles García……………………………..
  • 5. ¿Qué es Android? Android, es un sistema operativo, que está directamente dirigido a dispositivos móviles. Básicamente, convierte el dispositivo móvil en un ordenador de bolsillo. • se puede navegar por Internet, • instalar más de 80.000 aplicaciones del Android Market (como Gmail, Pandora o Facebook).
  • 6. la plataforma es adaptable a pantallas de mayor resolución, VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales. permite el remplazo y la reutilización de los componentes. El navegador web incluido en Android está basado en el motor de renderizado de código abierto WebKit, emparejado con el motor JavaScript V8 de Google Chrome. Android soporta videollamada a través de Google Talk desde su versión HoneyComb.
  • 7. Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles, GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de proximidad y de presión,, sensores de luz, gamepad, termómetro, aceleración por GPU 2D y 3D. Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con soporte multi-táctil que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como el HTC Hero. dependiente del terminal. Bluetooth, EDGE, 3g y Wifi. Soporte para medios con formatos comunes de audio, video e imágenes planas (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF).
  • 8. Todas las aplicaciones creadas con la plataforma Android, incluirán como base un cliente de email (correo electrónico), calendario, programa de SMS, mapas, navegador, contactos, y algunos otros servicios mínimos. Todas ellas escritas en el lenguaje de programación Java.
  • 9. • FRAMEWORK DE APLICACIONES: • Todos los desarrolladores de aplicaciones Android, tienen acceso total al código fuente usado en las aplicaciones base. • Esto ha sido diseñado de esta forma, para que no se generen cientos de componentes de aplicaciones distintas, que respondan a la misma acción, dando la posibilidad de que los programas sean modificados o remplazados por cualquier usuario sin tener que empezar a programar sus aplicaciones desde el principio.
  • 10. Soporte de lenguajes • La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones que se ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre el núcleo de las bibliotecas de Java • Un conjunto de herramientas para generar bibliotecas que corren en forma nativa a partir de código fuente en C y C++.
  • 11. Herramientas de desarrollo para diversas aplicaciones • Desarrollado en lenguaje c++ y java abriendo así la posibilidad de poder desarrollar aplicaciones cualquier programador
  • 13. Native Development Kit. Desarrollo Nativo
  • 14. Android Open Accessory Development Kit
  • 17. Android SDK • El 15 de septiembre de 2009, el SDK 1.6 (Donut) fue liberado. • Se incluyó en esta actualización: • Una experiencia mejorada en el Android Market • Una interfaz integrada de cámara, filmadora y galería • La galería ahora permite a los usuarios seleccionar varias fotos para eliminarlas
  • 18. Búsqueda por voz actualizada, con respuesta más rápida y mayor integración con aplicaciones nativas, incluyendo la posibilidad de marcar a contactos • Experiencia de búsqueda mejorada que permite buscar marcadores, historiales, contactos y páginas web desde la pantalla de inicio. • Actualización de soporte para CDMA/EVDO, 802.1x, VPN y text-to-speech • Soporte para resoluciones de pantalla WVGA • Mejoras de velocidad en las aplicaciones de búsqueda y cámara • Framework de gestos y herramienta de desarrollo GestureBuilder • Navegación gratuita turn-by-turn de Google
  • 19. YouWave • Muy sencillo y fácil de usar, consume una nula parte de tus recursos y es, además, compatible con cualquier versión de Windows a partir de Windows XP. • La interfaz en simple, vaya a lo que va, cuenta con tres paneles principales que te servirán para visualizar el menú de aplicaciones, el entorno Android y el último es simplemente el visor de carga.
  • 20. • Permite correr juegos en línea en modo multijugador, además de poder visualizarlos en pantalla vertical y horizontal. • Tampoco debemos esperar que funcione a la perfección, pero es interesante que para la mayoría de las aplicaciones que no necesitan las prestaciones de un móvil es bastante útil. • Esta por su versión 2.0 que nos abre la posibilidad de tener compatibilidad con Gingerbread 2.3.
  • 21. BlueStacks App Player • posee muchas aplicaciones y juegos de Android, que son fáciles de descargar y de usar gracias a la interfaz intuitiva del programa. Si deseas usar Android y no tienes un Smartphone, ¡Este es tu programa!