SlideShare una empresa de Scribd logo
ANDROID BEGINS  Mg. Fabio García Ramírez Mayo 26 del 2011
Agenda DEFINIENDO ANDROID
EVOLUCION
FUNCIONALIDADES
DISPOSITIVOS
ARQUITECTURA
HERRAMIENTAS DE DESARROLLO
ESTRUCTURA DE APLICACIONES
DEMO
Definiendo Android Android es un sistema operativo basado en Linux para dispositivos móviles, tales como teléfonos inteligentes o tablets. Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una firma comprada por Google en 2005. Es el principal producto de la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio. Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes con Android se ubican en el primer puesto en los Estados Unidos, en el segundo y tercer trimestre de 2010, con una cuota de mercado de 43,6% en el tercer trimestre. Fuente:  http://es.wikipedia.org/wiki/Android
Definiendo Android Fuente:  http://es.wikipedia.org/wiki/Android
Evolución Fuente:  http://www.olivetelecom.in/mobile-phone/android-phones/images/android-timeline.jpg Android Evolutions http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT_cbkGNcpHCn_ojn_EL5BPzccNFVQfwBYvnuLz8NEF2cmDmEXj
Evolución Fuente:  http://www.visionmobile.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/Android-Version-Release-Timeline.png Android Evolutions http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT_cbkGNcpHCn_ojn_EL5BPzccNFVQfwBYvnuLz8NEF2cmDmEXj
Evolución Fuente: http://1.bp.blogspot.com/-6xS49hZKCYQ/TWhiGO1GELI/AAAAAAAAJ4A/hy58q_JULOQ/s1600/android-timeline-20090104-2.jpg Android Evolutions http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT_cbkGNcpHCn_ojn_EL5BPzccNFVQfwBYvnuLz8NEF2cmDmEXj
Funcionalidades Máquina virtual optimizada para dispositivos móviles
Framework de aplicación que habilita la reutilización y reemplazo de componentes.

Más contenido relacionado

PDF
Android 9c camiloq
PDF
Android idelma
DOCX
Valentinasilvaosorio android
DOCX
Android
DOCX
Sistema operativo android
PPTX
20 apps para hacer videos
PPT
Presentación 12
Android 9c camiloq
Android idelma
Valentinasilvaosorio android
Android
Sistema operativo android
20 apps para hacer videos
Presentación 12

La actualidad más candente (9)

PDF
PDF
Android
PPTX
Android 2014
DOCX
Android
PPTX
Android
PDF
Trabajo tecnologia
PDF
Tecnologia android
PPTX
Android
PPTX
Que es el Android; Sistema operativo
Android
Android 2014
Android
Android
Trabajo tecnologia
Tecnologia android
Android
Que es el Android; Sistema operativo
Publicidad

Similar a Android Begins (20)

DOCX
tecnologia android
DOCX
Galaxy y (4)
PPTX
Sistema android
PPT
Smartphone elii y maria
PPTX
Tecnología android
DOCX
Android
DOCX
Practica 1
DOCX
Practica 1
DOCX
Valentinasilvaosorio android
PPTX
diapositivas denalleli
PPTX
Android dipositivas
PPTX
Android
PPTX
Android
PPTX
Oyuky Rojas Badillo dn13..
PPTX
Android
PDF
Android otro nivel
PDF
Jessica mendia lopez dn13 (1)
PPT
PPTX
Sistemas Operativos Moviles
tecnologia android
Galaxy y (4)
Sistema android
Smartphone elii y maria
Tecnología android
Android
Practica 1
Practica 1
Valentinasilvaosorio android
diapositivas denalleli
Android dipositivas
Android
Android
Oyuky Rojas Badillo dn13..
Android
Android otro nivel
Jessica mendia lopez dn13 (1)
Sistemas Operativos Moviles
Publicidad

Más de Fabio García Ramírez (15)

PPTX
Serguey brin-biography
PDF
DOCX
Examen I Periodo - 10-05 - Año 2013
DOCX
Examen iperiodo 10-04
DOCX
Examen I Periodo - Grado 10-03 - Año 2013
DOCX
Examen I Periodo - Grado 10-02 - Año 2013
DOCX
Examen I Periodo Grado 10-01 - 2013
DOCX
Examen Informática I Periodo - Grado Undecimo - 2013
DOCX
Examen Informática - Grado 9o - I Periodo
PDF
Plan de Area y Asignatura de Tecnologia e Informatica 2013
PPTX
Moodle: Ambiente Virtual de Aprendizaje
PPT
Sistema Operativo Windows XP
PPT
Informatica en la Educacion
Serguey brin-biography
Examen I Periodo - 10-05 - Año 2013
Examen iperiodo 10-04
Examen I Periodo - Grado 10-03 - Año 2013
Examen I Periodo - Grado 10-02 - Año 2013
Examen I Periodo Grado 10-01 - 2013
Examen Informática I Periodo - Grado Undecimo - 2013
Examen Informática - Grado 9o - I Periodo
Plan de Area y Asignatura de Tecnologia e Informatica 2013
Moodle: Ambiente Virtual de Aprendizaje
Sistema Operativo Windows XP
Informatica en la Educacion

Último (20)

PPTX
Propuesta BKP servidores con Acronis1.pptx
PPTX
Sesion 1 de microsoft power point - Clase 1
PPT
El-Gobierno-Electrónico-En-El-Estado-Bolivia
PPTX
RAP02 - TECNICO SISTEMAS TELEINFORMATICOS.pptx
PPTX
RAP01 - TECNICO SISTEMAS TELEINFORMATICOS.pptx
PPTX
historia_web de la creacion de un navegador_presentacion.pptx
PDF
Plantilla para Diseño de Narrativas Transmedia.pdf
PDF
clase auditoria informatica 2025.........
PDF
Estrategia de apoyo tecnología miguel angel solis
PPTX
Power Point Nicolás Carrasco (disertación Roblox).pptx
PPTX
ANCASH-CRITERIOS DE EVALUACIÓN-FORMA-10-10 (2).pptx
PPT
Que son las redes de computadores y sus partes
PDF
MÓDULO DE CALOR DE GRADO DE MEDIO DE FORMACIÓN PROFESIONAL
PDF
Liceo departamental MICRO BIT (1) 2.pdfbbbnn
PDF
Diapositiva proyecto de vida, materia catedra
PPTX
sa-cs-82-powerpoint-hardware-y-software_ver_4.pptx
PDF
Calidad desde el Docente y la mejora continua .pdf
PPTX
Presentación de Redes de Datos modelo osi
PDF
Maste clas de estructura metálica y arquitectura
PDF
5.1 Pinch y Bijker en libro Actos, actores y artefactos de Bunch Thomas (coor...
Propuesta BKP servidores con Acronis1.pptx
Sesion 1 de microsoft power point - Clase 1
El-Gobierno-Electrónico-En-El-Estado-Bolivia
RAP02 - TECNICO SISTEMAS TELEINFORMATICOS.pptx
RAP01 - TECNICO SISTEMAS TELEINFORMATICOS.pptx
historia_web de la creacion de un navegador_presentacion.pptx
Plantilla para Diseño de Narrativas Transmedia.pdf
clase auditoria informatica 2025.........
Estrategia de apoyo tecnología miguel angel solis
Power Point Nicolás Carrasco (disertación Roblox).pptx
ANCASH-CRITERIOS DE EVALUACIÓN-FORMA-10-10 (2).pptx
Que son las redes de computadores y sus partes
MÓDULO DE CALOR DE GRADO DE MEDIO DE FORMACIÓN PROFESIONAL
Liceo departamental MICRO BIT (1) 2.pdfbbbnn
Diapositiva proyecto de vida, materia catedra
sa-cs-82-powerpoint-hardware-y-software_ver_4.pptx
Calidad desde el Docente y la mejora continua .pdf
Presentación de Redes de Datos modelo osi
Maste clas de estructura metálica y arquitectura
5.1 Pinch y Bijker en libro Actos, actores y artefactos de Bunch Thomas (coor...

Android Begins

Notas del editor

  • #11: La arquitectura de Android está formada por una pila de capas de software que interactuan entre ellas. En términos de desarrollo, esta división en capas facilita al desarrollador la creación de aplicaciones, ya que todo está perfectamente estructurado para que se pueda acceder a las capas más bajas utilizando las librerías disponibles para ello, evitando así tener que programar a bajo nivel las funcionalidades necesarias para el desarrollo de una aplicación. La capa más baja de la arquitectura de Android es el núcleo del sistema. Android se apoya en el kernel de Linux (en su versión 2.6). En esta capa de la arquitectura Android tiene acceso a la gestión de memoria y de los procesos, la pila de red y el modelo de drivers. El sistema incluye una máquina virtual de Java (JVM), que se llama Dalvik, que ha sido creada por Google para dispositivos con poca memoria y poca capacidad de proceso. En Android, cada aplicación corre en su propio proceso y tiene su propia instancia en la máquina virtual Dalvik. Dalvik ejecuta archivos .dex en lugar de los clásicos .class de la máquina virtual de Java de escritorio. Éstos están más optimizados para los dispositivos móviles y son más compactos. En esta máquina virtual no disponemos de toda la API de JavaSE o JavaME, sino que podemos utilizar un subconjunto llamado Core Libraries. Las librerías que puede utilizar el desarrollador en las capas superiores están escritas en C/C++. Las funcionalidades que ofrecen estas librerías son accesibles desde el Framework de aplicaciones. Es decir, un API de Java, que es el lenguaje que se utiliza para programar aplicaciones para Android. El Framework de aplicaciones proporciona al desarrollador todo lo necesario para programar aplicaciones para Android. Como hemos visto antes, a través de éste podemos acceder a la librerías subyacentes que proporciona el sistema, como a las librerías para la gestión de bases de datos (SQLite), para las fuentes de texto (FreeType), para el navegador (WebKit) o el cifrado de comunicaciones (SSL), entre otras.
  • #12: La máquina virtual Dalvik utiliza el kernel de Linux para realizar tareas a bajo nivel. Es posible escribir aplicaciones en C/C++ para ejecutarlas directamente en el kernel de Linux, aunque rara vez será necesario hacer esto. Aún así, si tu aplicación requiere de mucha eficiencia y velocidad es posible crear aplicaciones en C/C++ mediante el Native Development Kit (NDK) que provee Android. Ficheros ejecutables Dalvik (.dex) La máquina virtual Dalvik utiliza los ficheros ejecutables Dalvik (.dex) que están optimizados para garantizar el mínimo consumo de memoria. En el proceso de compilación la máquina virtual utiliza los ficheros .class generados y los combina en uno o más ficheros .dex. Reutiliza información duplicada en múltiples ficheros .class para así reducir a la mitad el espacio requerido de un fichero .jar tradicional. Por ejemplo, el tamaño del fichero .dex del navegador web de Android ocupa unos 200K, mientras que la versión equivalente de esta aplicación como fichero .jar ocupa unos 500K.
  • #13: La máquina virtual Dalvik utiliza el kernel de Linux para realizar tareas a bajo nivel. Es posible escribir aplicaciones en C/C++ para ejecutarlas directamente en el kernel de Linux, aunque rara vez será necesario hacer esto. Aún así, si tu aplicación requiere de mucha eficiencia y velocidad es posible crear aplicaciones en C/C++ mediante el Native Development Kit (NDK) que provee Android. Ficheros ejecutables Dalvik (.dex) La máquina virtual Dalvik utiliza los ficheros ejecutables Dalvik (.dex) que están optimizados para garantizar el mínimo consumo de memoria. En el proceso de compilación la máquina virtual utiliza los ficheros .class generados y los combina en uno o más ficheros .dex. Reutiliza información duplicada en múltiples ficheros .class para así reducir a la mitad el espacio requerido de un fichero .jar tradicional. Por ejemplo, el tamaño del fichero .dex del navegador web de Android ocupa unos 200K, mientras que la versión equivalente de esta aplicación como fichero .jar ocupa unos 500K.
  • #14: Una aplicación Android está conformada por componentes, los cuales están definidos en el manifiesto de la aplicación(AndroidManifest.xml), donde se indica adicionalmente, los permisos, requisitos de hardware, plataforma, entre otros. Los componentes disponibles son: Activities(Actividades) , representan la capa de presentación de la aplicación. Utilizan vistas para presentar la UI. Views(Vistas), las cuales repr esentan los componentes visuales de la aplicación Services(Servicios), componentes que se ejecutan en background, actualizan los datos de las actividades y emiten notificaciones. Proveedores de Contenido(Content Providers), se encargan de gestionar las bases de datos para las aplicaciones. Intents(Intenciones), que gestionan el paso de mensajes entre Actividades, Servicios o todo el sistema. Broadcast Receivers(Receptores de Broadcast) , permiten que las Aplicaciones escuchen las intenciones de Broadcast, que cumplan unos determinados criterios. Notifications(Notificaciones) , representan el mecanismo para que las aplicaciones puedan notificar al usuario, sin interrumpir la actividad en primer plano
  • #15: Una aplicación Android está conformada por componentes, los cuales están definidos en el manifiesto de la aplicación(AndroidManifest.xml), donde se indica adicionalmente, los permisos, requisitos de hardware, plataforma, entre otros. Los componentes disponibles son: Activities(Actividades) , representan la capa de presentación de la aplicación. Utilizan vistas para presentar la UI. Views(Vistas), las cuales repr esentan los componentes visuales de la aplicación Services(Servicios), componentes que se ejecutan en background, actualizan los datos de las actividades y emiten notificaciones. Proveedores de Contenido(Content Providers), se encargan de gestionar las bases de datos para las aplicaciones. Intents(Intenciones), que gestionan el paso de mensajes entre Actividades, Servicios o todo el sistema. Broadcast Receivers(Receptores de Broadcast) , permiten que las Aplicaciones escuchen las intenciones de Broadcast, que cumplan unos determinados criterios. Notifications(Notificaciones) , representan el mecanismo para que las aplicaciones puedan notificar al usuario, sin interrumpir la actividad en primer plano Fuente: http://www.greenandroid.es/2011/03/19/componentes-aplicacion-android/
  • #16: src/: contiene el código fuente de la aplicación. es/greenandroid/android/: paquete que contiene el código de la aplicación. Puede haber varios paquetes que incluyan código que responda a diversas funcionalidades. Main.java: contiene el código de la actividad principal (la actividad principal no tiene por qué llamarse así). bin/: contiene el fichero .apk y los recursos compilados. jni/: contiene código nativo desarrollado con el NDK. gen/: contiene los ficheros .java generados por el ADT. es/greenandroid/android/: paquete que contiene el código de la aplicación. Puede haber varios paquetes que incluyan código que responda a diversas funcionalidades. R.java: fichero fuente para manejar recursos desde la aplicación: no debe modificarse. Android X.Y/ ó Google APIs [Android X.Y]/: contiene el SDK completo. X.Y es el número de versión. android.jar: librerías del SDK de Android. Aparece cuando usamos Android X.Y. o Google APIs [Android X.Y]. maps.jar: librerías de mapas de Google Maps. Sólo aparece cuando usamos Google APIs [Android X.Y]. assets/: está vacío. Puedes utilizarlo para almacenar ficheros en bruto. Los ficheros guardados aquí se empaquetan en el fichero .apk. Se puede navegar por este directorio utilizando el AssetManager. res/: contiene los recursos de la aplicación. anim/: contiene ficheros XML que se compilan en animaciones. color/: contiene ficheros XML que describen colores. drawable/: contiene imágenes y ficheros XML que describen formas y objetos Drawable. Hay tres tipos: hdpi (alta definición), ldpi (baja definición), mdpi (media definición). icon.png: icono de la aplicación que se muestra en el lanzador de aplicaciones del dispositivo. layout/: contiene ficheros XML que se compilan en layouts de panatalla o en partes de pantalla. menu/: contiene ficheros XML que definen menús de aplicación. raw/: es similar al directorio assets pero a estos recursos se accede mediante la clase R. values/: contiene ficheros XML que se compilan en diversos tipos de recursos. A diferencia de los recursos del directorio res/, los recursos escritos en los ficheros XML en este directorio no son referenciados por su nombre de fichero. Contiene, entre otros ficheros, el fichero de internacionalización strings.xml. xml/: contiene ficheros XML que configuran componentes de la aplicación, como las preferencias de pantalla. libs/: contiene librerías privadas. AndroidManifest.xml: fichero que describe la aplicación: componentes, permisos, capacidades, … build.properties: contiene propiedades modificadas para el sistema de compilación. En Eclipse no se utiliza. build.xml: fichero Ant del proyecto. En Eclipse no se utiliza. default.properties: fichero generado automáticamente que define como construir la aplicación.