Este documento describe los diferentes métodos y aplicaciones tecnológicas que pueden usarse en el entrenamiento deportivo. Explica los métodos sensoperceptuales como la demostración visual directa e indirecta y el feedback auditivo. También describe cómo las nuevas tecnologías como tablets, ordenadores y video pueden usarse para mejorar la evaluación, presripción de ejercicios, control y gestión de datos de los jugadores. Finalmente, discute los principios y procesos de aprendizaje que pueden apoyarse con estas aplicaciones tecnológicas.