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DIBUJOS ISOMETRICOS II
Alumno: Sanchez Vilchez Hamerly
Docente : Marco Aurelio Porro Chulli
 La perspectiva isométrica es una técnica de representación gráfica de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, donde los tres ejes coordenados
ortogonales al proyectarse forman ángulos iguales de 120º cada uno sobre el
plano. Las dimensiones de los cuerpos paralelas a los ejes se representan a una
misma escala.
 Una vista perspectiva de un objeto es una vista que muestra al menos dos
bordes de una forma u objeto que son paralelos entre sí. Éstos bordes deben
parecer converger entre sí al extenderse del punto de vista. Dibujar una vista
perspectiva en AutoCAD involucra usar un sinnúmero de comandos,
incluyendo el de "Perspective (perspectiva)". Otros comandos necesitados para
producir una vista perspectiva incluyen aquellos para cambiar el punto de vista
desde el que ves un objeto. AutoCAD tiene muchos comandos. El comando
"3dorbit" es uno de los más usados.
PERSPECTIVAS ISOMÉTRICAS
Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente una
axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al
proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una
misma escala.
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja
de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de
tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
El término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medición
es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
PROYECCIÓN ISOMÉTRICA
Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:
 Vistas normalizadas de un objeto
 Vista A: Vista de frente o alzado
 Vista B: Vista superior o planta
 Vista C: Vista derecha o lateral derecha
 Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
 Vista E: Vista inferior
 Vista F: Vista posterior
Posiciones relativas de las vistas
Para la disposición de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes
de proyección ortogonal de la misma importancia:
El método de proyección del primer diedro, también denominado Europeo
(antiguamente, método E)
El método de proyección del tercer diedro, también denominado Americano
(antiguamente, método A)
VISTAS (SUPERIOR, DERECHA E
IZQUIERDA)
El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo
en anchuras.
El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista
posterior, coincidiendo en alturas.
La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista
inferior, coincidiendo en profundidad.
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una
vista lateral, queda perfectamente definida una pieza. Teniendo en
cuenta las correspondencias anteriores, implicarían que dadas dos
cualquiera de las vistas, se podría obtener la tercera, como puede
apreciarse en la figura:
También, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no
pueden situarse de forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente
sean correctas, si no están correctamente situadas, no definirán la
pieza.
Correspondencia entre las vistas
RESUMEN
PERSPECTIVAS ISOMÉTRICAS
La perspectiva isométrica tiene la ventaja de permitir la representación a escala,
pero sin reflejar la disminución aparente que produce la distancia entre el ojo
humano y el objeto.
Los ejes de las X y de las Y se sitúan a 30º de la línea horizontal, pues son los que
corresponden al plano horizontal. El eje Z se sitúa perpendicular la línea del
horizonte, formando ángulos de 60º.
PROYECCIÓNISOMÉTRICA
Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más
específicamente una axonometría cilíndrica ortogonal. Constituye una
representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que
los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las
dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
SUMMARY
OUTLOOK isometricsThe isometric perspective f has the advantage of
allowing the representation of a scale, But sin reflect the apparent
decrease produce the distance between the eye and the object.The
axes of X and Y are placed one 30th of the horizontal line, as the child
corresponding to the horizontal plane. The Z axis is placed
perpendicular to the line of the horizon, at angles of 60 °.Isometric
projectionAn isometric projection is a graphical method of
representation, more specifically a cylindrical orthogonal axonometric.
It is a visual representation of the UN three-dimensional object in two
dimensions, in which the three orthogonal axes Principal , the
Projectors , form angles of 120 ° , and one Parallel Dimensions These
axes are measured on the same scale.
RECOMENDACIONES
LOS DIBUJOS ISOMÉTRICOS SON MUY COMUNES EN EL ÁREA DE
DIBUJO, ESTOS SUELEN PEDIRSE EN UN PLANO CASI DE MANERA
OBLIGATORIA COMO VISTA ALTERNATIVA Y NI QUE DECIR EN LA
REPRESENTACIÓN DE TUBERÍAS Y LÍNEAS. ES POR ESO QUE AQUÍ
VEREMOS CÓMO REALIZAR UN DIBUJO ISOMÉTRICO DE FORMA
PRÁCTICA PARA QUE PUEDAS REALIZARLOS SIN NINGÚN PROBLEMA.
PARA HACER UN DIBUJO ISOMÉTRICO EN AUTOCAD PRIMERAMENTE
DEBEMOS CONFIGURAR EL PROGRAMA PARA QUE PUEDAN DIBUJAR.
PARA LOGRAR QUE EL DIBUJO SEA EN AUTOCAD, SE RECOMIENDA
DIBUJAR TODO Y LUEGO RECORTAR LAS ÁREAS QUE NO SON VISIBLES
A LA PERSPECTIVA ISOMÉTRICA.
CONCLUSIONES
Los dibujos isométricos son muy comunes en el área de dibujo, estos
suelen pedirse en un plano casi de manera obligatoria como vista
alternativa y ni que decir en la representación de tuberías y líneas.
Lo primero que hay que hacer es cambiar las propiedades del
puntero y eso lo hacemos dando Clic Derecho en la barra de estado
del dibujo y seleccionar Settings.
Es importante decir que las medidas que les des a los objetos
isométricos juegan un papel fundamental en el dibujo ya que
mientras más reales sean las medidas mejor será el dibujo de la pieza
u objeto.
APRECIACIÓN DE EQUIPO
Según el trabajo concluido de dibujos isométricos se notó muchas
cosas más por aprender y sigue sorprendiendo la cantidad de cosas
que uno puede apreciar la cual es muy interesante para poder utilizar
en nuestro futuro.
GLOSARIO DE TÉRMINOS
Diámetro: Es un segmento rectilíneo, que une dos puntos de una
circunferencia pasando por su centro. Su longitud es igual a dos radios.
Comando: Un comando (calco y falso amigo del inglés comando,
«orden, instrucción» o mandato) es una instrucción u orden que el
usuario proporciona a un sistema informático, desde la línea de
comandos (otro falso amigo) (como una Shell) o desde una llamada de
programación. Puede ser interno (contenido en el propio intérprete) o
externo (contenido en un archivo ejecutable).
LINKOGRAFÍA
http://www.taringa.net/post/ciencia-
educacion/14729801/Tutorial-de-Dibujo-Isometrico-en-
Autocad.html
http://planotecadigital.com/dibujos-isometricos-en-autocad-
2015-parte-1/
http://www.ehowenespanol.com/dibujar-perspectiva-autocad-
como_497234/
https://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_isom%C3%A9tri
ca
https://sites.google.com/site/cecytedibujotecnico/proyecciones
http://perpectivaisometrica.weebly.com/
http://www.dibujotecnico.com/obtencion-de-las-vistas-de-un-
objeto/

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AUTOCAD

  • 1. DIBUJOS ISOMETRICOS II Alumno: Sanchez Vilchez Hamerly Docente : Marco Aurelio Porro Chulli
  • 2.  La perspectiva isométrica es una técnica de representación gráfica de un objeto tridimensional en dos dimensiones, donde los tres ejes coordenados ortogonales al proyectarse forman ángulos iguales de 120º cada uno sobre el plano. Las dimensiones de los cuerpos paralelas a los ejes se representan a una misma escala.  Una vista perspectiva de un objeto es una vista que muestra al menos dos bordes de una forma u objeto que son paralelos entre sí. Éstos bordes deben parecer converger entre sí al extenderse del punto de vista. Dibujar una vista perspectiva en AutoCAD involucra usar un sinnúmero de comandos, incluyendo el de "Perspective (perspectiva)". Otros comandos necesitados para producir una vista perspectiva incluyen aquellos para cambiar el punto de vista desde el que ves un objeto. AutoCAD tiene muchos comandos. El comando "3dorbit" es uno de los más usados. PERSPECTIVAS ISOMÉTRICAS
  • 3. Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente una axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala. La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano. El término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z). PROYECCIÓN ISOMÉTRICA
  • 4. Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:  Vistas normalizadas de un objeto  Vista A: Vista de frente o alzado  Vista B: Vista superior o planta  Vista C: Vista derecha o lateral derecha  Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda  Vista E: Vista inferior  Vista F: Vista posterior Posiciones relativas de las vistas Para la disposición de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de proyección ortogonal de la misma importancia: El método de proyección del primer diedro, también denominado Europeo (antiguamente, método E) El método de proyección del tercer diedro, también denominado Americano (antiguamente, método A) VISTAS (SUPERIOR, DERECHA E IZQUIERDA)
  • 5. El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras. El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo en alturas. La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en profundidad. Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores, implicarían que dadas dos cualquiera de las vistas, se podría obtener la tercera, como puede apreciarse en la figura: También, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no están correctamente situadas, no definirán la pieza. Correspondencia entre las vistas
  • 6. RESUMEN PERSPECTIVAS ISOMÉTRICAS La perspectiva isométrica tiene la ventaja de permitir la representación a escala, pero sin reflejar la disminución aparente que produce la distancia entre el ojo humano y el objeto. Los ejes de las X y de las Y se sitúan a 30º de la línea horizontal, pues son los que corresponden al plano horizontal. El eje Z se sitúa perpendicular la línea del horizonte, formando ángulos de 60º. PROYECCIÓNISOMÉTRICA Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente una axonometría cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
  • 7. SUMMARY OUTLOOK isometricsThe isometric perspective f has the advantage of allowing the representation of a scale, But sin reflect the apparent decrease produce the distance between the eye and the object.The axes of X and Y are placed one 30th of the horizontal line, as the child corresponding to the horizontal plane. The Z axis is placed perpendicular to the line of the horizon, at angles of 60 °.Isometric projectionAn isometric projection is a graphical method of representation, more specifically a cylindrical orthogonal axonometric. It is a visual representation of the UN three-dimensional object in two dimensions, in which the three orthogonal axes Principal , the Projectors , form angles of 120 ° , and one Parallel Dimensions These axes are measured on the same scale.
  • 8. RECOMENDACIONES LOS DIBUJOS ISOMÉTRICOS SON MUY COMUNES EN EL ÁREA DE DIBUJO, ESTOS SUELEN PEDIRSE EN UN PLANO CASI DE MANERA OBLIGATORIA COMO VISTA ALTERNATIVA Y NI QUE DECIR EN LA REPRESENTACIÓN DE TUBERÍAS Y LÍNEAS. ES POR ESO QUE AQUÍ VEREMOS CÓMO REALIZAR UN DIBUJO ISOMÉTRICO DE FORMA PRÁCTICA PARA QUE PUEDAS REALIZARLOS SIN NINGÚN PROBLEMA. PARA HACER UN DIBUJO ISOMÉTRICO EN AUTOCAD PRIMERAMENTE DEBEMOS CONFIGURAR EL PROGRAMA PARA QUE PUEDAN DIBUJAR. PARA LOGRAR QUE EL DIBUJO SEA EN AUTOCAD, SE RECOMIENDA DIBUJAR TODO Y LUEGO RECORTAR LAS ÁREAS QUE NO SON VISIBLES A LA PERSPECTIVA ISOMÉTRICA.
  • 9. CONCLUSIONES Los dibujos isométricos son muy comunes en el área de dibujo, estos suelen pedirse en un plano casi de manera obligatoria como vista alternativa y ni que decir en la representación de tuberías y líneas. Lo primero que hay que hacer es cambiar las propiedades del puntero y eso lo hacemos dando Clic Derecho en la barra de estado del dibujo y seleccionar Settings. Es importante decir que las medidas que les des a los objetos isométricos juegan un papel fundamental en el dibujo ya que mientras más reales sean las medidas mejor será el dibujo de la pieza u objeto.
  • 10. APRECIACIÓN DE EQUIPO Según el trabajo concluido de dibujos isométricos se notó muchas cosas más por aprender y sigue sorprendiendo la cantidad de cosas que uno puede apreciar la cual es muy interesante para poder utilizar en nuestro futuro. GLOSARIO DE TÉRMINOS Diámetro: Es un segmento rectilíneo, que une dos puntos de una circunferencia pasando por su centro. Su longitud es igual a dos radios. Comando: Un comando (calco y falso amigo del inglés comando, «orden, instrucción» o mandato) es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un sistema informático, desde la línea de comandos (otro falso amigo) (como una Shell) o desde una llamada de programación. Puede ser interno (contenido en el propio intérprete) o externo (contenido en un archivo ejecutable).