JAVIER VELÁSQUEZ - Game Designer
FEEDBACK GAMIFICATION
ANA MARÍA VELÁSQUEZ - PhD Psicología del Desarrollo
GAMIFICATION Y MOTIVACIÓN HUMANA
J.B. Watson
Academia
Deci & Ryan
Daniel Pink
Dan Ariely
Burhus Skinner
Mihaly Csikszentmihalyi
GAMIFICATION Y MOTIVACIÓN HUMANA
Diseño de Juegos
Richard Bartle
Jessie Schell
Jane MacGonigall
Nicole Lazzaro
Marc LeBlanc, et al
Kate Salen
Eric Zimmerman
GAMIFICATION Y MOTIVACIÓN HUMANA
¿Qué nos mueve (a jugar)?
Frameworks
Octalysis - Yukai Chou
Richard Bartle
Andrzej Marczewski
Sebastian Detering
Scott Nicholson
ACTIONABLE GAMIFICATION
yukaichou.com
OCTALYSIS FRAMWORK
ACTIONABLE GAMIFICATION
yukaichou.com
OCTALYSIS FRAMWORK
EFICIENCIA & ECONOMÍA
HEDONISMO
¿Son motivadores
I o X?
SELF-DETERMINATION + BEHAVIORAL DESIGN
DESCUBRIMIENTO & CREATIVIDAD
(Explorer/Explorador)
EMPOWERMENT OF/OR CREATIVITY?
EMPODERAMIENTO & CONTROL
EMPOWERMENT OF/OR CREATIVITY?
(Assassin/Asesino)
INTRÍNSECO (I) O EXTRÍNSECO (X)
OIT: TEORÍA ORGANÍSMICA INTEGRADA
Deci & Ryan
Reto: hayar la x
¿Valor en la actividad/información o en el premio?
Andrzej Marczewski
REWARD vs FEEDBACK
¿Cómo lo hice? ¿Qué pasó?¿Qué gané? ¿Qué obtuve?
Compleción Progreso
FEEDBACK <> MECHANICS
REGLAS
GAME RULES GAME STATUS
FEEDBACK
Activadores
Obstaculizadores
Desfamiliarización
Lateralidad
Modelos de pensamiento
Estrategia y táctica
Accionamiento
Problemas
Acertijos
Información
Estimulación
Desempeño
Recompensa
(Re)evaluación
Diagnóstico
Reformulación
(Re)solución
Reactivación
BEM FRAMEWORK
HEDONISMO
ESTÉTICO
EMPODERAMIENTO
CONTROL
EFICIENTE
ECONÓMICO
DESCUBRIM
IENTO
CREATIVIDAD
IDENTIDAD
ÉPICA
MAESTRÍA
LOGRO
VINCULACIÓNEMPATÍA
Recompensa sin esfuerzo
Espectacularidad y vértigo
Intercambios y negocios
Agradecimientos y regalos
Eventos, tarimas y escenarios
Medición de poderes
Influencia sobre resultados
Handicap y sistemas de balance
Impacto en el mundo
Hitos épicos
Ceremonias
Desbloqueables y colecciones
Expectativa y DrumRoll
Easter Eggs y secretos
Retos de habilidad y destreza
Complejidad vs dificultad
Progreso, mundos y niveles
Administración de recursos
Evasión a la pérdida y urgencia
MISIÓN
RETO
FARMING
TAREA
Experiencia, estética y emociónFarming y droprates
HEDONISMO & ESTÉTICO (B)
BON VIVANT
Busca la calidad de vida, el placer estético, la violencia, el terror, la gratificación rápida y el premio
sin esfuerzo. Espera feedback placentero, experiencia estética e indicadores de ganancia.
BEM DRIVERS
BEM DRIVERS
RECOLECTOR
EFICIENTE & ECONÓMICO (B)
Busca eficiencia, el camino corto a la victoria, el progreso rápido, el manejo de recursos y la evasión
a la pérdida. Espera indicadores económicos, temporales y de progreso.
BEM DRIVERS
MAESTRÍA & LOGRO (E)
SENSEI
Busca reto, dificultad, complejidad, entrenamiento y auto-competencia. Espera sensación de logro,
indicadores de desempeño e indicadores de mejora.
BEM DRIVERS
BARDO
VINCULACIÓN & EMPATÍA (E)
Busca conexión, empatía, unión, trabajo en equipo, participación colectiva, espacios sociales.
Espera reacciones empáticas y sociales, aprobación, agradecimiento y celebración.
BEM DRIVERS
AVENTURERO
DESCUBRIMIENTO & CREATIVIDAD (E)
Busca el descubrimiento, la novedad, la experimentación, la creatividad y la exploración. Espera
aprender, desbloquear, revelar, crear y asombrarse.
BEM DRIVERS
EMPODERAMIENTO & CONTROL
SUPERHÉROE
Busca la competencia, el control, la comparación, el poder, la subversión, la vigilancia. Espera la
efectividad, victoria, la fuerza, el rompimiento de reglas, la exclusividad.
BEM DRIVERS
IDENTIDAD ÉPICA & PROPÓSITO
HÉROE
Busca la identidad heróica, el propósito vital, la misión épica, el impacto en el mundo, la narrativa
épica. Espera impactar en la causa, conocer su efecto en el mundo, conectarse con semejantes, ser
reconocido.
BEM NIVEL 2: SUBARQUETIPOS
HEDONISMO
ESTÉTICO
EMPODERAMIENTO
CONTROL
EFICIENTE
ECONÓMICO
DESCUBRIM
IENTO
CREATIVIDAD
IDENTIDAD
ÉPICA
MAESTRÍA
LOGRO
VINCULACIÓNEMPATÍA
KNOWLEDGE GIVER
SURVIVALIST & MANAGER
CHALLENGE SEEKER
EXPERT & SPECIALIST
STRATEGISTS & PLANNER
EXPLORER & OBSERVER
ARCHIVER & REMINICER
PEOPLES’HEROE
IDEA ADVOCATE
IDENTITY FORGER
INFLUENCER & IDEOLOGIST
WILL IMPOSER & SUBVERSIVE
POWER HOARDER & EGOIST
LEADER & HERDER
FRIENDER & NETWORKER
CONFORMIST & HOMEOSTATIC
PLEASURE & SENSATION SEEKER
CHANCE REWARD HUNTER
CREATIVE & AVANT ARTIST
EXPERIMENTER & REVEALER
IDEA DESIGNER & STORMER CONTENDANT & VICTORY SEEKER
MOB & MASS RESONATOR
NURTURER & ALTRUIST
REACTION SEEKER
TRANSMISSOR & GOSSIPER
MERCENARY & BOUNTY HUNTER
EFFORT & PAIN AVOIDER
SPENDER & CONSUMIST
SAVIOUR
RELUCTANT HEROE
SELF-RELIANT
KNOWLEDGE GIVER
SURVIVALIST & MANAGER
EXPLORER & OBSERVER
ARCHIVER & REMINICER
INFLUENCER & IDEOLOGIST
WILL IMPOSER & SUBVERSIVE
FRIENDER & NETWORKER
CONFORMIST & HOMEOSTATIC
PLEASURE & SENSATION SEEKER
MOB & MASS RESONATOR
REACTION SEEKER
TRANSMISSOR & GOSSIPER
EFFORT & PAIN AVOIDER
PEOPLES’HEROE
IDEA ADVOCATE
IDENTITY FORGER
RELUCTANT HEROE
BEM NIVEL 2: SUBARQUETIPOS
HÉROE
SÚPERHÉROEAVENTURERO
BARDO
SENSEI
RECOLECTOR BON VIVANT
¿Atraer con recompensas?
¿Buscar audiencia adecuada?¿Reforzar audiencia existente?
Competencia y fidelización Alineación y estrategia
Monetización y estadísticas
YOU WIN ¡¡¡
JAVIER VELÁSQUEZ
Game and Gamification Designer
javier@f2p.co
+57 312 5185990
LinkedIn
@F2P_CO
@JavierVelasqN
https://www.linkedin.com/in/javier-velasquez-game

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BEM Introducción

  • 1. JAVIER VELÁSQUEZ - Game Designer FEEDBACK GAMIFICATION ANA MARÍA VELÁSQUEZ - PhD Psicología del Desarrollo
  • 2. GAMIFICATION Y MOTIVACIÓN HUMANA J.B. Watson Academia Deci & Ryan Daniel Pink Dan Ariely Burhus Skinner Mihaly Csikszentmihalyi
  • 3. GAMIFICATION Y MOTIVACIÓN HUMANA Diseño de Juegos Richard Bartle Jessie Schell Jane MacGonigall Nicole Lazzaro Marc LeBlanc, et al Kate Salen Eric Zimmerman
  • 4. GAMIFICATION Y MOTIVACIÓN HUMANA ¿Qué nos mueve (a jugar)? Frameworks Octalysis - Yukai Chou Richard Bartle Andrzej Marczewski Sebastian Detering Scott Nicholson
  • 7. EFICIENCIA & ECONOMÍA HEDONISMO ¿Son motivadores I o X? SELF-DETERMINATION + BEHAVIORAL DESIGN
  • 9. EMPODERAMIENTO & CONTROL EMPOWERMENT OF/OR CREATIVITY? (Assassin/Asesino)
  • 10. INTRÍNSECO (I) O EXTRÍNSECO (X) OIT: TEORÍA ORGANÍSMICA INTEGRADA Deci & Ryan Reto: hayar la x ¿Valor en la actividad/información o en el premio? Andrzej Marczewski
  • 11. REWARD vs FEEDBACK ¿Cómo lo hice? ¿Qué pasó?¿Qué gané? ¿Qué obtuve? Compleción Progreso
  • 12. FEEDBACK <> MECHANICS REGLAS GAME RULES GAME STATUS FEEDBACK Activadores Obstaculizadores Desfamiliarización Lateralidad Modelos de pensamiento Estrategia y táctica Accionamiento Problemas Acertijos Información Estimulación Desempeño Recompensa (Re)evaluación Diagnóstico Reformulación (Re)solución Reactivación
  • 13. BEM FRAMEWORK HEDONISMO ESTÉTICO EMPODERAMIENTO CONTROL EFICIENTE ECONÓMICO DESCUBRIM IENTO CREATIVIDAD IDENTIDAD ÉPICA MAESTRÍA LOGRO VINCULACIÓNEMPATÍA Recompensa sin esfuerzo Espectacularidad y vértigo Intercambios y negocios Agradecimientos y regalos Eventos, tarimas y escenarios Medición de poderes Influencia sobre resultados Handicap y sistemas de balance Impacto en el mundo Hitos épicos Ceremonias Desbloqueables y colecciones Expectativa y DrumRoll Easter Eggs y secretos Retos de habilidad y destreza Complejidad vs dificultad Progreso, mundos y niveles Administración de recursos Evasión a la pérdida y urgencia MISIÓN RETO FARMING TAREA Experiencia, estética y emociónFarming y droprates
  • 14. HEDONISMO & ESTÉTICO (B) BON VIVANT Busca la calidad de vida, el placer estético, la violencia, el terror, la gratificación rápida y el premio sin esfuerzo. Espera feedback placentero, experiencia estética e indicadores de ganancia. BEM DRIVERS
  • 15. BEM DRIVERS RECOLECTOR EFICIENTE & ECONÓMICO (B) Busca eficiencia, el camino corto a la victoria, el progreso rápido, el manejo de recursos y la evasión a la pérdida. Espera indicadores económicos, temporales y de progreso.
  • 16. BEM DRIVERS MAESTRÍA & LOGRO (E) SENSEI Busca reto, dificultad, complejidad, entrenamiento y auto-competencia. Espera sensación de logro, indicadores de desempeño e indicadores de mejora.
  • 17. BEM DRIVERS BARDO VINCULACIÓN & EMPATÍA (E) Busca conexión, empatía, unión, trabajo en equipo, participación colectiva, espacios sociales. Espera reacciones empáticas y sociales, aprobación, agradecimiento y celebración.
  • 18. BEM DRIVERS AVENTURERO DESCUBRIMIENTO & CREATIVIDAD (E) Busca el descubrimiento, la novedad, la experimentación, la creatividad y la exploración. Espera aprender, desbloquear, revelar, crear y asombrarse.
  • 19. BEM DRIVERS EMPODERAMIENTO & CONTROL SUPERHÉROE Busca la competencia, el control, la comparación, el poder, la subversión, la vigilancia. Espera la efectividad, victoria, la fuerza, el rompimiento de reglas, la exclusividad.
  • 20. BEM DRIVERS IDENTIDAD ÉPICA & PROPÓSITO HÉROE Busca la identidad heróica, el propósito vital, la misión épica, el impacto en el mundo, la narrativa épica. Espera impactar en la causa, conocer su efecto en el mundo, conectarse con semejantes, ser reconocido.
  • 21. BEM NIVEL 2: SUBARQUETIPOS HEDONISMO ESTÉTICO EMPODERAMIENTO CONTROL EFICIENTE ECONÓMICO DESCUBRIM IENTO CREATIVIDAD IDENTIDAD ÉPICA MAESTRÍA LOGRO VINCULACIÓNEMPATÍA KNOWLEDGE GIVER SURVIVALIST & MANAGER CHALLENGE SEEKER EXPERT & SPECIALIST STRATEGISTS & PLANNER EXPLORER & OBSERVER ARCHIVER & REMINICER PEOPLES’HEROE IDEA ADVOCATE IDENTITY FORGER INFLUENCER & IDEOLOGIST WILL IMPOSER & SUBVERSIVE POWER HOARDER & EGOIST LEADER & HERDER FRIENDER & NETWORKER CONFORMIST & HOMEOSTATIC PLEASURE & SENSATION SEEKER CHANCE REWARD HUNTER CREATIVE & AVANT ARTIST EXPERIMENTER & REVEALER IDEA DESIGNER & STORMER CONTENDANT & VICTORY SEEKER MOB & MASS RESONATOR NURTURER & ALTRUIST REACTION SEEKER TRANSMISSOR & GOSSIPER MERCENARY & BOUNTY HUNTER EFFORT & PAIN AVOIDER SPENDER & CONSUMIST SAVIOUR RELUCTANT HEROE SELF-RELIANT
  • 22. KNOWLEDGE GIVER SURVIVALIST & MANAGER EXPLORER & OBSERVER ARCHIVER & REMINICER INFLUENCER & IDEOLOGIST WILL IMPOSER & SUBVERSIVE FRIENDER & NETWORKER CONFORMIST & HOMEOSTATIC PLEASURE & SENSATION SEEKER MOB & MASS RESONATOR REACTION SEEKER TRANSMISSOR & GOSSIPER EFFORT & PAIN AVOIDER PEOPLES’HEROE IDEA ADVOCATE IDENTITY FORGER RELUCTANT HEROE BEM NIVEL 2: SUBARQUETIPOS HÉROE SÚPERHÉROEAVENTURERO BARDO SENSEI RECOLECTOR BON VIVANT ¿Atraer con recompensas? ¿Buscar audiencia adecuada?¿Reforzar audiencia existente? Competencia y fidelización Alineación y estrategia Monetización y estadísticas
  • 23. YOU WIN ¡¡¡ JAVIER VELÁSQUEZ Game and Gamification Designer javier@f2p.co +57 312 5185990 LinkedIn @F2P_CO @JavierVelasqN https://www.linkedin.com/in/javier-velasquez-game