El documento resume la historia de la robótica educativa, comenzando con la tercera generación de Lego Mindstorms EV3 lanzada en 2013, seguida por las generaciones anteriores RCX y NXT. Luego explica que la robótica educativa es un medio de aprendizaje en el que las personas diseñan y construyen creaciones controladas por computadora para simular la vida.