CAPÍTULO 1: INTRODUCCIÓN
AL DISEÑO DE PUBLICACIONES




      Carla D. Díaz Ortiz
DESKTOP PUBLISHER
   Envuelve el uso de software de publicación,
    habilidades específicas de diseño de publicaciones.

   Permite alusuario producir documentos, que lucen
    profesionales tanto para la oficina como para el
    hogar.
PLANIFICAR LA PUBLICACIÓN

   Identificar el propósito

   Evalúe a su audiencia

   Determinar la respuesta de los lectores

   Recopilar ejemplos

   Decidir la forma
   Focus- Elemento que atrae la vista o atención del
    lector

   Espacios en blanco- espacio que no tiene texto ni
    gráficos

   Proporción- tamaño de los elementos en relación a la
    importancia que tienen dentro del documento

   Contraste- diferencia de los grados de claridad y
    oscuridad en una página
   Flujo direccional-patrón Z



   Elementos Gráficos:

   Legibilidad

   Menos es más

   Acomoda el gráfico de cara al texto

   Comunica, no decora
   Balance- igualdad en la distribución de elementos
    en la página

   Diseño simétrico- equilibrar elementos similares
    igualmente en una página

   Diseño asimétrico- equilibrio entre los elementos de
    contraste en una página

   Proporción- tamaño de elementos en relación a su
    importancia.
   Contraste- diferencia en los grados de claridad y
    oscuridad en la página

   Flujo direccional- posisionamiento de elementos
    para guiar los ojos del lector hacia el documento.

   Patrón Z- Al escanear una página, los ojos tienden
    a moverse en Z.

   Alineación- alinear el texto o el gráfioco en una
    página.
   Consistencia- uniformidad entre elementos de
    diseño

   Tema- conjunto de opciones de formato que incluye
    un conjunto de colores, fuentes y efectos.

   Color- poderosa herramienta de comunicación de
    un mensaje.

   Resolución- finura de detalle de una imágen o un
    texto producido por un monitor o una impresora.

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2. concepto de diseño gráfico
Identificar los elementos de diseño multimedia
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Capítulo 1

  • 1. CAPÍTULO 1: INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE PUBLICACIONES Carla D. Díaz Ortiz
  • 2. DESKTOP PUBLISHER  Envuelve el uso de software de publicación, habilidades específicas de diseño de publicaciones.  Permite alusuario producir documentos, que lucen profesionales tanto para la oficina como para el hogar.
  • 3. PLANIFICAR LA PUBLICACIÓN  Identificar el propósito  Evalúe a su audiencia  Determinar la respuesta de los lectores  Recopilar ejemplos  Decidir la forma
  • 4. Focus- Elemento que atrae la vista o atención del lector  Espacios en blanco- espacio que no tiene texto ni gráficos  Proporción- tamaño de los elementos en relación a la importancia que tienen dentro del documento  Contraste- diferencia de los grados de claridad y oscuridad en una página
  • 5. Flujo direccional-patrón Z  Elementos Gráficos:  Legibilidad  Menos es más  Acomoda el gráfico de cara al texto  Comunica, no decora
  • 6. Balance- igualdad en la distribución de elementos en la página  Diseño simétrico- equilibrar elementos similares igualmente en una página  Diseño asimétrico- equilibrio entre los elementos de contraste en una página  Proporción- tamaño de elementos en relación a su importancia.
  • 7. Contraste- diferencia en los grados de claridad y oscuridad en la página  Flujo direccional- posisionamiento de elementos para guiar los ojos del lector hacia el documento.  Patrón Z- Al escanear una página, los ojos tienden a moverse en Z.  Alineación- alinear el texto o el gráfioco en una página.
  • 8. Consistencia- uniformidad entre elementos de diseño  Tema- conjunto de opciones de formato que incluye un conjunto de colores, fuentes y efectos.  Color- poderosa herramienta de comunicación de un mensaje.  Resolución- finura de detalle de una imágen o un texto producido por un monitor o una impresora.