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Cliente y servidor.
Cuando accedemos a Internet lo hacemos
mediante una serie de programas clientes que se
encargan de contactar al servidor localizado en
alguna computadora remota y extraer de él la
información necesaria.
Servidor es un programa residente en una
computadora, el cual ejecuta las demandas de
otras máquinas clientes.
Significado de cliente y servidor
• Servidor es una computadora ejecutando
programas especiales que "esperan"
demandas de otras computadoras
(clientes), conectadas a una red .
• Generalmente, este tipo de programas
requieren de ordenadores potentes y
conexiones permanentes a Internet. Pero
cualquiera que cumpla estos requisitos
puede hacerlo.
Significado de cliente y servidor

La computadora cliente ejecuta un
programa especial que le permite
comunicarse con un servidor.
El Cliente conecta con el Servidor
Conexión entre cliente y servidor,
• el servidor usualmente "sirve" al cliente los datos
solicitados (por ejemplo, el mail, una pagina web
etc).
• Otras posibilidades: tal como la actualización de
datos en el servidor por el cliente, recibir mail del
cliente etc.
• El cliente y el servidor “hablan el uno al otro” (el
mismo lenguaje)
Por tanto, un cliente es:
un ordenador (el del usuario)
con un programa apto para utilizar la
información del servidor.
Servidor
Por ejemplo, para enviar y recibir correo
electrónico, se requiere (I): servidor de
correo electrónico:
• maquina-servidor (cid.hgy.es, mail.ubu.es,
clientes.retecal.es, mailhost.terra.es etc) en el
ISP
• programa-servidor (Sendmail, Qmail, Postfix,
WorkgroupMail LiteServe, 1stClass, ArGoSoft,
Mercur, Imail, Inox, ISMail etc) en dicha
maquina
Cliente
Por ejemplo, para enviar y recibir correo
electrónico, se requiere (II): cliente de
correo electrónico
• máquina-cliente (ordenador conectable a ese
servidor, a través de una red, como por ejemplo,
Internet)
• programa-cliente (Eudora, DesktopFay, Pegasus,
DynamicMail Communicator, Thebat!, Netscape,
Rmail, Mailbell, Yamc, DzSoft MailCheck, Mu-Mu,
DTSMail, AgileMail)
Servidor
Por ejemplo, para ver una página web se
requiere (I): servidor de páginas web
• maquina -servidor ( www.hgy.es, www.ubu.es,
www.retecal.es, images.google.com ,
pat.uninet.edu)
• programa servidor (Apache, Strongold, Sambar,
Xeneo, VisNetic, Xerver, Enceladus) en dicha
maquina
Cliente
Por ejemplo, para ver una página web se
requiere (II): cliente de páginas web
• maquina-cliente (ordenador conectable a ese
servidor, a través de una red, como por ejemplo,
Internet)
• programa-cliente (Mozilla, Netscape, Konqueror,
Lynx, Opera, Mosaic, Explorer, EarthNavigator,
GoSuRF, K-Meleon Abolimba, A1Surf!, Ariadne,
Callisto, CrystalPort, Dominica, DynaBrowse etc)
Cliente y servidor
Por ejemplo, para ver una página web se
requiere (III):
• - que haya páginas que ver
• - que se conozca exactamente la
dirección de la página
• - por ejemplo http://www.hgy.es/humo/1.htm

• - conectar cliente y servidor
Significado de cliente y servidor
Cada máquina que se conecta a Internet se
identifica con un número y/o un nombre:
• Protocolo IPv4 4 bloques de 3 números entre
el 1-254 (254x254x254x254 = 4,162.314,256)
• 193.146.180.17

• servidor de web de hgy: 193.146.180.10
• para ser prácticos se ponen nombres: www.hgy.es
• www es un convencionalismo no una necesidad.

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Cliente y servidor.

  • 1. Cliente y servidor. Cuando accedemos a Internet lo hacemos mediante una serie de programas clientes que se encargan de contactar al servidor localizado en alguna computadora remota y extraer de él la información necesaria. Servidor es un programa residente en una computadora, el cual ejecuta las demandas de otras máquinas clientes.
  • 2. Significado de cliente y servidor • Servidor es una computadora ejecutando programas especiales que "esperan" demandas de otras computadoras (clientes), conectadas a una red . • Generalmente, este tipo de programas requieren de ordenadores potentes y conexiones permanentes a Internet. Pero cualquiera que cumpla estos requisitos puede hacerlo.
  • 3. Significado de cliente y servidor La computadora cliente ejecuta un programa especial que le permite comunicarse con un servidor.
  • 4. El Cliente conecta con el Servidor Conexión entre cliente y servidor, • el servidor usualmente "sirve" al cliente los datos solicitados (por ejemplo, el mail, una pagina web etc). • Otras posibilidades: tal como la actualización de datos en el servidor por el cliente, recibir mail del cliente etc. • El cliente y el servidor “hablan el uno al otro” (el mismo lenguaje)
  • 5. Por tanto, un cliente es: un ordenador (el del usuario) con un programa apto para utilizar la información del servidor.
  • 6. Servidor Por ejemplo, para enviar y recibir correo electrónico, se requiere (I): servidor de correo electrónico: • maquina-servidor (cid.hgy.es, mail.ubu.es, clientes.retecal.es, mailhost.terra.es etc) en el ISP • programa-servidor (Sendmail, Qmail, Postfix, WorkgroupMail LiteServe, 1stClass, ArGoSoft, Mercur, Imail, Inox, ISMail etc) en dicha maquina
  • 7. Cliente Por ejemplo, para enviar y recibir correo electrónico, se requiere (II): cliente de correo electrónico • máquina-cliente (ordenador conectable a ese servidor, a través de una red, como por ejemplo, Internet) • programa-cliente (Eudora, DesktopFay, Pegasus, DynamicMail Communicator, Thebat!, Netscape, Rmail, Mailbell, Yamc, DzSoft MailCheck, Mu-Mu, DTSMail, AgileMail)
  • 8. Servidor Por ejemplo, para ver una página web se requiere (I): servidor de páginas web • maquina -servidor ( www.hgy.es, www.ubu.es, www.retecal.es, images.google.com , pat.uninet.edu) • programa servidor (Apache, Strongold, Sambar, Xeneo, VisNetic, Xerver, Enceladus) en dicha maquina
  • 9. Cliente Por ejemplo, para ver una página web se requiere (II): cliente de páginas web • maquina-cliente (ordenador conectable a ese servidor, a través de una red, como por ejemplo, Internet) • programa-cliente (Mozilla, Netscape, Konqueror, Lynx, Opera, Mosaic, Explorer, EarthNavigator, GoSuRF, K-Meleon Abolimba, A1Surf!, Ariadne, Callisto, CrystalPort, Dominica, DynaBrowse etc)
  • 10. Cliente y servidor Por ejemplo, para ver una página web se requiere (III): • - que haya páginas que ver • - que se conozca exactamente la dirección de la página • - por ejemplo http://www.hgy.es/humo/1.htm • - conectar cliente y servidor
  • 11. Significado de cliente y servidor Cada máquina que se conecta a Internet se identifica con un número y/o un nombre: • Protocolo IPv4 4 bloques de 3 números entre el 1-254 (254x254x254x254 = 4,162.314,256) • 193.146.180.17 • servidor de web de hgy: 193.146.180.10 • para ser prácticos se ponen nombres: www.hgy.es • www es un convencionalismo no una necesidad.