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CREAMOS UNA ANIMACIPON
CON CÁMARA LIBRE EN 3D MAX
Las cámaras libres visualizan el área en la dirección hacia donde apunta la
cámara. A diferencia de las cámaras de destino, que tienen dos íconos
independientes para el objetivo y la cámara, las cámaras libres están
representadas por un solo icono, lo que las hace más fáciles de animar.
 Crear panel > (Cámaras) > Desplegar tipo de objeto > Gratis
Puede usar una cámara libre cuando la posición de la cámara está animada a lo
largo de una trayectoria, como en un recorrido de un edificio o cuando la cámara
está conectada a un vehículo en movimiento. La cámara libre puede atravesar
mientras viaja a lo largo del camino.
PASOS:
1. Primero insertamos una cámara en la perspectiva que estamos
trabajando
2. Luego nos dirigimos a la parte superior izquierda de la vista, a
PERSPECTIVA
3. Le damos click derecho y vamos a VISTAS/CÁMARA 01
4. Ahora para crear la animación presiona el botón de KEY (la llave) para
crear un nuevo frame (o fotograma) cuando lo hagas aparecerá un
pequeño cuadro de colores en la línea del tiempo. Esa será la posición
inicial de la pelota. Asegúrate que el cabezal de reproducción esté en la
posición 0/100 (el inicio de la animación)
5. Ahora es solo cuestión de crear y guardar nuestra animación.

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Cámara libre-en-3 d-max

  • 1. CREAMOS UNA ANIMACIPON CON CÁMARA LIBRE EN 3D MAX Las cámaras libres visualizan el área en la dirección hacia donde apunta la cámara. A diferencia de las cámaras de destino, que tienen dos íconos independientes para el objetivo y la cámara, las cámaras libres están representadas por un solo icono, lo que las hace más fáciles de animar.  Crear panel > (Cámaras) > Desplegar tipo de objeto > Gratis Puede usar una cámara libre cuando la posición de la cámara está animada a lo largo de una trayectoria, como en un recorrido de un edificio o cuando la cámara está conectada a un vehículo en movimiento. La cámara libre puede atravesar mientras viaja a lo largo del camino. PASOS: 1. Primero insertamos una cámara en la perspectiva que estamos trabajando 2. Luego nos dirigimos a la parte superior izquierda de la vista, a PERSPECTIVA 3. Le damos click derecho y vamos a VISTAS/CÁMARA 01
  • 2. 4. Ahora para crear la animación presiona el botón de KEY (la llave) para crear un nuevo frame (o fotograma) cuando lo hagas aparecerá un pequeño cuadro de colores en la línea del tiempo. Esa será la posición inicial de la pelota. Asegúrate que el cabezal de reproducción esté en la posición 0/100 (el inicio de la animación) 5. Ahora es solo cuestión de crear y guardar nuestra animación.