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ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL 
ALUMNO 
BAYRON CUENCA 
DOCENTE 
JOSÉ LUIS LÓPEZ 
ASIGNATURA 
COMUNICACIÓN MULTIMEDIA 
AÑO 
OCTAVO SEMESTRE
¿QUE ES LA INTERACTIVIDAD? 
Para existir un proceso interactivo es necesaria la existencia de un 
emisor y receptor: esto es el inicio de un proceso de 
comunicación. Además, Interactividad es la capacidad del receptor para 
controlar un mensaje no-lineal hasta el grado establecido por
¿QUE ES LA MULTIMEDIA? 
• La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para 
transmitir, administrar o presentar información 
• Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. 
• La multimedia está presente en casi todas las formas de comunicación 
humana. 
• La multimedia permite enriquecer la experiencia del usuario o receptor, 
logrando una asimilación más fácil y rápida de la información presentada.
VENTAJAS DE LAS APLICACIONES MULTIMEDIA 
• Permiten utilizar diferentes medios (texto, voz, imágenes...) 
• Permiten la intervención individualizada. 
• Facilitan el trabajo autónomo. 
• Mayor motivación para el usuario. 
• Mayor retroalimentación al realizar las actividades. 
• Facilitan el seguimiento, conociendo los niveles alcanzados en las diferentes 
• Actividades realizadas y el procedimiento seguido por el sujeto en la realización 
de las actividades.
PRIMEROS PROPULSORES DE LA MULTIMEDIA 
• Vannevar Bush (1945) propuso que las computadoras deberían usarse como 
soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño una máquina llamada 
MEMEX (MEMory Extensión) que permitiría el registro, la consulta y la 
manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en nuestra cultura. 
• Memex, se quedó en una idea visionaria y nunca se desarrolló pero intuyó 
definitivamente en el concepto de hipertexto e internet. 
• Ted Nelson(1965) concebía las computadoras como máquinas de “media”, y 
buscó una generación de media que superara las limitaciones del papel. Proponía 
cruzar y conectar toda la información disponible y almacenada mediante enlaces 
de texto. 
• Bil Atkinson (1986) desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor 
para creaciones híper textuales distribuido masivamente, por lo que contribuye a 
la expansión generalizada del hipertexto.

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Com. multimedia

  • 1. ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL ALUMNO BAYRON CUENCA DOCENTE JOSÉ LUIS LÓPEZ ASIGNATURA COMUNICACIÓN MULTIMEDIA AÑO OCTAVO SEMESTRE
  • 2. ¿QUE ES LA INTERACTIVIDAD? Para existir un proceso interactivo es necesaria la existencia de un emisor y receptor: esto es el inicio de un proceso de comunicación. Además, Interactividad es la capacidad del receptor para controlar un mensaje no-lineal hasta el grado establecido por
  • 3. ¿QUE ES LA MULTIMEDIA? • La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información • Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. • La multimedia está presente en casi todas las formas de comunicación humana. • La multimedia permite enriquecer la experiencia del usuario o receptor, logrando una asimilación más fácil y rápida de la información presentada.
  • 4. VENTAJAS DE LAS APLICACIONES MULTIMEDIA • Permiten utilizar diferentes medios (texto, voz, imágenes...) • Permiten la intervención individualizada. • Facilitan el trabajo autónomo. • Mayor motivación para el usuario. • Mayor retroalimentación al realizar las actividades. • Facilitan el seguimiento, conociendo los niveles alcanzados en las diferentes • Actividades realizadas y el procedimiento seguido por el sujeto en la realización de las actividades.
  • 5. PRIMEROS PROPULSORES DE LA MULTIMEDIA • Vannevar Bush (1945) propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño una máquina llamada MEMEX (MEMory Extensión) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en nuestra cultura. • Memex, se quedó en una idea visionaria y nunca se desarrolló pero intuyó definitivamente en el concepto de hipertexto e internet. • Ted Nelson(1965) concebía las computadoras como máquinas de “media”, y buscó una generación de media que superara las limitaciones del papel. Proponía cruzar y conectar toda la información disponible y almacenada mediante enlaces de texto. • Bil Atkinson (1986) desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones híper textuales distribuido masivamente, por lo que contribuye a la expansión generalizada del hipertexto.