COMO CREAR UN
VIDEOJUEGO
Astrid Montenegro
Angie Falla
 Para crear un videojuego lo más importante es tener los conceptos
claros desde el primer momento. No se trata de descargar una aplicación
para idearlos y lanzarse a ello sin más. Es recomendable que las primeras
horas de trabajo en un videojuego propio se pasen con bolígrafo y
papel, pensando, analizando y decidiendo cómo quiere uno que sea.
Estos son algunos de los puntos claves que deben decidirse en esta
primera fase del proyecto
PRIMER PASO
 Elegir género. ¿Qué tipo de juego se quiere crear? ¿Un puzle, uno de
carreras, un juego de plataformas, uno de rol, una aventura gráfica, un
shooter, un juego de lucha...? Hay decenas de géneros diferentes y el que
se elija condicionará todo el proyecto. Quizás los más sencillos para
alguien sin conocimientos sean el puzle o el juego de plataformas. Una
vez escogido el género, es recomendable echar un vistazo a algunos juegos
del mismo, para ver cómo son, qué hacen y cuáles son sus características.
SEGUNDO PASO
 Elegir plataforma. No es lo mismo un juego para ordenador que
uno para móvil y, como en el caso del género, la elección de la
plataforma también tiene un impacto significativo en la forma en que
se desarrolla. Un juego de ordenador, por lo general, se controla con
teclado y ratón, mientras que en un smartphone o tableta el control es
táctil. También hay que decidir si el videojuego será para iOS
(iPhone), Android o ambos.
TERCER PASO
 Crear el diseño preliminar. Antes de ponerse manos a la obra con
un editor de imagen para llevar a cabo los niveles, personajes y
elementos del videojuego, es recomendable hacer un pequeño
esquema con el diseño básico del mismo. ¿Cuántos niveles habrá? ¿De
qué manera se pasará de uno a otro? ¿Cómo será cada uno de esos
niveles? ¿Y los personajes?
CUARTO PASO
 Elegir argumento y características. Es la parte central del
videojuego, su elemento fundamental. Porque una vez que se ha
seleccionado género, plataforma, diseño... queda por decidir de qué va
el juego, cuál será el objetivo del jugador, con qué elementos contará
para ayudarle en su misión, qué obstáculos encontrará por el camino...
Algo así como el guion del videojuego .
APLICACIONES PARA
CREAR VIDEOJUEGOS
 Stencyl. Este programa es una de las alternativas más fáciles para hacer
videojuegos. Su interfaz es drag-and-drop, es decir, trabaja arrastrando y soltando
piezas sobre la ventana y organizándolas para ir elaborando cada nivel del juego y
su funcionamiento. Está indicado para hacer videojuegos de gráficos simples.
 GameMaker. Otra buena herramienta para principiantes, pero más
avanzada y bastante más versátil que Stencyl es GameMaker. Su interfaz
funciona también mediante drag-and-drop de elementos, pero además incluye
algunas funciones más complejas con las que programar videojuegos
multijugador, tocar el código fuente del juego o utilizar elementos de desarrollo
externo. Con GameMaker se pueden hacer videojuegos para Windows, Mac, iOS
y Android.
 GameSalad. Esta utilidad es muy parecida a las anteriores en su concepto y
forma de uso. No requiere conocimientos de programación, puesto que, para
crear un videojuego, se emplean bloques que se pueden arrastrar y soltar sobre
la interfaz y acciones editables basadas en lógica muy simple. Así, para idear el
movimiento en el que un personaje recibe un disparo, el esquema sería: cuando
el elemento "personaje" entre en contacto con elemento "bala", cambia el
atributo "salud" a "salud -1"; es decir, el personaje perdería un punto de vida.

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Como crear un videojuego

  • 1. COMO CREAR UN VIDEOJUEGO Astrid Montenegro Angie Falla
  • 2.  Para crear un videojuego lo más importante es tener los conceptos claros desde el primer momento. No se trata de descargar una aplicación para idearlos y lanzarse a ello sin más. Es recomendable que las primeras horas de trabajo en un videojuego propio se pasen con bolígrafo y papel, pensando, analizando y decidiendo cómo quiere uno que sea. Estos son algunos de los puntos claves que deben decidirse en esta primera fase del proyecto
  • 3. PRIMER PASO  Elegir género. ¿Qué tipo de juego se quiere crear? ¿Un puzle, uno de carreras, un juego de plataformas, uno de rol, una aventura gráfica, un shooter, un juego de lucha...? Hay decenas de géneros diferentes y el que se elija condicionará todo el proyecto. Quizás los más sencillos para alguien sin conocimientos sean el puzle o el juego de plataformas. Una vez escogido el género, es recomendable echar un vistazo a algunos juegos del mismo, para ver cómo son, qué hacen y cuáles son sus características.
  • 4. SEGUNDO PASO  Elegir plataforma. No es lo mismo un juego para ordenador que uno para móvil y, como en el caso del género, la elección de la plataforma también tiene un impacto significativo en la forma en que se desarrolla. Un juego de ordenador, por lo general, se controla con teclado y ratón, mientras que en un smartphone o tableta el control es táctil. También hay que decidir si el videojuego será para iOS (iPhone), Android o ambos.
  • 5. TERCER PASO  Crear el diseño preliminar. Antes de ponerse manos a la obra con un editor de imagen para llevar a cabo los niveles, personajes y elementos del videojuego, es recomendable hacer un pequeño esquema con el diseño básico del mismo. ¿Cuántos niveles habrá? ¿De qué manera se pasará de uno a otro? ¿Cómo será cada uno de esos niveles? ¿Y los personajes?
  • 6. CUARTO PASO  Elegir argumento y características. Es la parte central del videojuego, su elemento fundamental. Porque una vez que se ha seleccionado género, plataforma, diseño... queda por decidir de qué va el juego, cuál será el objetivo del jugador, con qué elementos contará para ayudarle en su misión, qué obstáculos encontrará por el camino... Algo así como el guion del videojuego .
  • 8.  Stencyl. Este programa es una de las alternativas más fáciles para hacer videojuegos. Su interfaz es drag-and-drop, es decir, trabaja arrastrando y soltando piezas sobre la ventana y organizándolas para ir elaborando cada nivel del juego y su funcionamiento. Está indicado para hacer videojuegos de gráficos simples.  GameMaker. Otra buena herramienta para principiantes, pero más avanzada y bastante más versátil que Stencyl es GameMaker. Su interfaz funciona también mediante drag-and-drop de elementos, pero además incluye algunas funciones más complejas con las que programar videojuegos multijugador, tocar el código fuente del juego o utilizar elementos de desarrollo externo. Con GameMaker se pueden hacer videojuegos para Windows, Mac, iOS y Android.
  • 9.  GameSalad. Esta utilidad es muy parecida a las anteriores en su concepto y forma de uso. No requiere conocimientos de programación, puesto que, para crear un videojuego, se emplean bloques que se pueden arrastrar y soltar sobre la interfaz y acciones editables basadas en lógica muy simple. Así, para idear el movimiento en el que un personaje recibe un disparo, el esquema sería: cuando el elemento "personaje" entre en contacto con elemento "bala", cambia el atributo "salud" a "salud -1"; es decir, el personaje perdería un punto de vida.