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¿CÓMO CREAR UN VIDEOJUEGO?
Presentado por: Yurany Andrea Fernández A.
Anyi Yuliana Jiménez.
Presentado A: Andrés Felipe Cruz.
Grado: 10c
Institución Educativa Cesar Negret Velasco.
INTRODUCCIÓN
 Como ya sabemos muchos de nosotros no
tenemos conocimiento alguno de programación o
no somos expertos en realizar un buen diseño 2D o
3D para tener un videojuego decente.
 En esta presentación vamos a encontrar todo el
contenido respecto a cómo elaborar un videojuego
fácilmente.
OBJETIVOS
 Aprender a crear un videojuego.
 Entender todo lo relacionado con videojuegos 2D y
3D
 Crear buenas ideas para tener un videojuego
divertido y creativo
LA IDEA Y SU DESARROLLO
 El primer paso es lógico tener una idea y a ser
posible una gran idea, de lo que realmente
queremos hacer. Concebir como será el
videojuego: el genero, la capacidad de diversión al
jugarlo y la realización de los bocetos de los
personajes que participarán en él.
IDEAS
 Una simulación de otro juego popular que existe en
la vida real, como puede ser un juego de cartas, un
deporte como el baloncesto o el golf, etc.
 •Una juego derivado de algún personaje de un
juego popular ya consagrado. Lo que se suele
llamar un spin off.
 •Un concepto original cogido por la compañía de
alguien externo.
 •Un juego basado en un personaje o historia, que
pueden ser sacados del cine, la televisión, comics,
etc.
EL GUIÓN
 Los guionistas son los encargados de crear el
concepto del videojuego en sí mismo y, por tanto,
es sobre ellos sobre los que recae una de las
tareas más complicadas. Él se encarga de decir
que va a pasar a lo largo del juego, imagina la
importancia que tiene eso, debe dominar las
técnicas narrativas para poder transmitir y
comunicar al jugador lo mejor siempre en cada
momento pero, evidentemente, aunque esas
técnicas sin comunes a todas las artes de
componente narrativo (literatura, cine, teatro…), no
hay que perder de vista que en esta caso deben
estar ante todo al servicio de la jugabilidad.
LA PROGRAMACIÓN
 La programación es el pilar central sobre el que se
sustenta el juego y depende de ella el hecho de
que podamos hacer todo aquello que hemos
imaginado, con lo cual se convierte de forma
irremediable en el contexto al que se han de
adaptar tanto gráficos como música o diseño.
MÚSICA Y EFECTOS DE SONIDO.
 La música es, como no podría ser de otra manera,
una de las partes más importantes del juego, ya
que es aquella que mantendrá ocupado uno de
nuestros sentidos aumentando o disminuyendo los
sentimientos que refleje la escena. El encargado
del apartado sonoro se dedica en exclusiva a la
preparación de las composiciones musicales y los
efectos de sonido del proyecto.
MODS
 Se entiende por Mod toda modificación de un
juego. Desde hace un tiempo a esta parte las
compañías desarrolladoras acostumbran a dar las
herramientas necesarias para que los usuarios
puedan modificar el juego original.
 En la mayoría de casos esto incluye un editor de
niveles e instrucciones para cambiar y/o añadir
modelos, texturas, etc. También es cada vez es
más común que podamos cambiar la programación
permitiendo hacer un juego completamente nuevo;
estos Mods se acostumbran a llamar Conversiones
Totales.
FINALIZACIÓN DEL JUEGO.
 Una vez que el juego está terminado, una versión
alfa es enviada a unos comprobadores de juegos
designados para tal fin. La versión preliminar es un
primer pase para encontrar los posibles fallos en el
juego. Los problemas son identificados y el juego
es de nuevo publicado de nuevo en una versión
beta. Esta versión beta es verificada de forma
exhaustiva para encontrar otros posibles fallos y
más maneras de optimizar el juego. Después de
solucionar cualquier problema en esta versión, el
candidato final es publicado.
CONCLUSIONES
 Aprendí mucho ya que no tenia conocimiento
alguno en cuanto a creación de videojuegos
 Para lograr hacer un buen videojuego debemos
tener claro lo que vamos a hacer ( tener una idea
clara).
 Los videojuegos son muy adictivos tenemos que
aprender a controlar esto.
BIBLIOGRAFÍA
 www.taringa.com
 http://www.zehngames.com/developers/como-
crear-un-videojuego
 http://www.hellsoft.net/HR/.com
 http://es.wikipedia.org/desarrollo_de_videojuegos

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Cómo crear un videojuego 10c

  • 1. ¿CÓMO CREAR UN VIDEOJUEGO? Presentado por: Yurany Andrea Fernández A. Anyi Yuliana Jiménez. Presentado A: Andrés Felipe Cruz. Grado: 10c Institución Educativa Cesar Negret Velasco.
  • 2. INTRODUCCIÓN  Como ya sabemos muchos de nosotros no tenemos conocimiento alguno de programación o no somos expertos en realizar un buen diseño 2D o 3D para tener un videojuego decente.  En esta presentación vamos a encontrar todo el contenido respecto a cómo elaborar un videojuego fácilmente.
  • 3. OBJETIVOS  Aprender a crear un videojuego.  Entender todo lo relacionado con videojuegos 2D y 3D  Crear buenas ideas para tener un videojuego divertido y creativo
  • 4. LA IDEA Y SU DESARROLLO  El primer paso es lógico tener una idea y a ser posible una gran idea, de lo que realmente queremos hacer. Concebir como será el videojuego: el genero, la capacidad de diversión al jugarlo y la realización de los bocetos de los personajes que participarán en él.
  • 5. IDEAS  Una simulación de otro juego popular que existe en la vida real, como puede ser un juego de cartas, un deporte como el baloncesto o el golf, etc.  •Una juego derivado de algún personaje de un juego popular ya consagrado. Lo que se suele llamar un spin off.  •Un concepto original cogido por la compañía de alguien externo.  •Un juego basado en un personaje o historia, que pueden ser sacados del cine, la televisión, comics, etc.
  • 6. EL GUIÓN  Los guionistas son los encargados de crear el concepto del videojuego en sí mismo y, por tanto, es sobre ellos sobre los que recae una de las tareas más complicadas. Él se encarga de decir que va a pasar a lo largo del juego, imagina la importancia que tiene eso, debe dominar las técnicas narrativas para poder transmitir y comunicar al jugador lo mejor siempre en cada momento pero, evidentemente, aunque esas técnicas sin comunes a todas las artes de componente narrativo (literatura, cine, teatro…), no hay que perder de vista que en esta caso deben estar ante todo al servicio de la jugabilidad.
  • 7. LA PROGRAMACIÓN  La programación es el pilar central sobre el que se sustenta el juego y depende de ella el hecho de que podamos hacer todo aquello que hemos imaginado, con lo cual se convierte de forma irremediable en el contexto al que se han de adaptar tanto gráficos como música o diseño.
  • 8. MÚSICA Y EFECTOS DE SONIDO.  La música es, como no podría ser de otra manera, una de las partes más importantes del juego, ya que es aquella que mantendrá ocupado uno de nuestros sentidos aumentando o disminuyendo los sentimientos que refleje la escena. El encargado del apartado sonoro se dedica en exclusiva a la preparación de las composiciones musicales y los efectos de sonido del proyecto.
  • 9. MODS  Se entiende por Mod toda modificación de un juego. Desde hace un tiempo a esta parte las compañías desarrolladoras acostumbran a dar las herramientas necesarias para que los usuarios puedan modificar el juego original.  En la mayoría de casos esto incluye un editor de niveles e instrucciones para cambiar y/o añadir modelos, texturas, etc. También es cada vez es más común que podamos cambiar la programación permitiendo hacer un juego completamente nuevo; estos Mods se acostumbran a llamar Conversiones Totales.
  • 10. FINALIZACIÓN DEL JUEGO.  Una vez que el juego está terminado, una versión alfa es enviada a unos comprobadores de juegos designados para tal fin. La versión preliminar es un primer pase para encontrar los posibles fallos en el juego. Los problemas son identificados y el juego es de nuevo publicado de nuevo en una versión beta. Esta versión beta es verificada de forma exhaustiva para encontrar otros posibles fallos y más maneras de optimizar el juego. Después de solucionar cualquier problema en esta versión, el candidato final es publicado.
  • 11. CONCLUSIONES  Aprendí mucho ya que no tenia conocimiento alguno en cuanto a creación de videojuegos  Para lograr hacer un buen videojuego debemos tener claro lo que vamos a hacer ( tener una idea clara).  Los videojuegos son muy adictivos tenemos que aprender a controlar esto.
  • 12. BIBLIOGRAFÍA  www.taringa.com  http://www.zehngames.com/developers/como- crear-un-videojuego  http://www.hellsoft.net/HR/.com  http://es.wikipedia.org/desarrollo_de_videojuegos