Este documento presenta una guía de 20 sesiones para introducir la computación creativa a través del lenguaje de programación Scratch. La guía explica los conceptos de pensamiento computacional, aprendizaje basado en el diseño y cómo usar la guía en cinco temas diferentes que exploran géneros creativos. Cada sesión dura 60 minutos y guía a los estudiantes en la creación de proyectos mientras se familiarizan con conceptos computacionales como secuencia, bucles y eventos.