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UNIVERSIDAD FERMÍN TORO
DECANATO DE INGENIERÍA
ESCUELA DE COMPUTACIÓN
CABUDARE, EDO. LARA
Aplicaciones de la Computación
Yosel Eviez
25.147.147
Saia “A”
Sistemas de
computación
Realidad Virtual Nanotecnología
AI
Biónica
Robótica
S.O de
Comunicaciones
La ingeniería biónica es una rama de la ingeniería que
estudia y desarrolla aplicaciones tecnológicas que tengan
la finalidad de simular el comportamiento, forma o
funcionamiento de los organismos vivos.
Es una carrera multidisciplinaria en la que se concentran
conocimientos de electrónica, mecánica, física, biología, robótica, cuya
finalidad es crear sistemas que igualen o mejoren las capacidades
naturales de los seres vivos.
Sin embargo la computación en esta se destaca por las bases
necesarias para la programación de los dispositivos biónicos y que
estos puedan cumplir su función correctamente.
La realidad virtual es por lo general un entorno
virtual generado por una computadora o
sistema con el objetivo de crear un mundo
artificial en el cual el usuario tiene la impresión
de estar y la habilidad de navegar y manipular
objetos en él.
rama de la ciencia que brinda soluciones a grandes
problemáticas a través de equipos informáticos
como el hardware y el software, imitando el
comportamiento e inteligencia humana, es una de
las áreas más fascinante y con más desafíos en la
informática, esta inteligencia fue creada como un
simple estudio filosófico y razonistico de la
inteligencia humana.
abarcan el desarrollo de sistemas de
almacenamiento de datos con mayor capacidad y
reduciendo su actual tamaño, pantallas basadas en
materiales con mayor flexibilidad u otras
propiedades como transparencia, así como el
desarrollo de la computación cuántica.
La Robótica engloba tres áreas principales: Mecánica, Electrónica y
Computación, en el caso específico de la computación se pueden
citar varias subáreas, las cuales hacen parte del dominio de la
Robótica, entre algunas de ellas son: inteligencia artificial, redes de
computadoras, procesamiento digital de imágenes, compiladores,
estructura de datos, sistemas operativos, entre otras. Un robot
necesita procesar información del mundo real, es decir, debe
existir un procesador capaz de tomar decisiones respecto a la
medición de variables físicas, por lo tanto, existe una convergencia
entre la robótica y las ciencias computacionales
En este caso para que exista la comunicación entre
un computador y un usuarios por ejemplo es
necesario que se pueda mediar la información que
se intercambia por lo que los sistemas de
computación pueden tomar esa información y
dependiendo del tipo transformarla en datos
ejecutables para el computador.

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Computacion y sus aplicaciones

  • 1. UNIVERSIDAD FERMÍN TORO DECANATO DE INGENIERÍA ESCUELA DE COMPUTACIÓN CABUDARE, EDO. LARA Aplicaciones de la Computación Yosel Eviez 25.147.147 Saia “A”
  • 2. Sistemas de computación Realidad Virtual Nanotecnología AI Biónica Robótica S.O de Comunicaciones La ingeniería biónica es una rama de la ingeniería que estudia y desarrolla aplicaciones tecnológicas que tengan la finalidad de simular el comportamiento, forma o funcionamiento de los organismos vivos. Es una carrera multidisciplinaria en la que se concentran conocimientos de electrónica, mecánica, física, biología, robótica, cuya finalidad es crear sistemas que igualen o mejoren las capacidades naturales de los seres vivos. Sin embargo la computación en esta se destaca por las bases necesarias para la programación de los dispositivos biónicos y que estos puedan cumplir su función correctamente. La realidad virtual es por lo general un entorno virtual generado por una computadora o sistema con el objetivo de crear un mundo artificial en el cual el usuario tiene la impresión de estar y la habilidad de navegar y manipular objetos en él. rama de la ciencia que brinda soluciones a grandes problemáticas a través de equipos informáticos como el hardware y el software, imitando el comportamiento e inteligencia humana, es una de las áreas más fascinante y con más desafíos en la informática, esta inteligencia fue creada como un simple estudio filosófico y razonistico de la inteligencia humana. abarcan el desarrollo de sistemas de almacenamiento de datos con mayor capacidad y reduciendo su actual tamaño, pantallas basadas en materiales con mayor flexibilidad u otras propiedades como transparencia, así como el desarrollo de la computación cuántica. La Robótica engloba tres áreas principales: Mecánica, Electrónica y Computación, en el caso específico de la computación se pueden citar varias subáreas, las cuales hacen parte del dominio de la Robótica, entre algunas de ellas son: inteligencia artificial, redes de computadoras, procesamiento digital de imágenes, compiladores, estructura de datos, sistemas operativos, entre otras. Un robot necesita procesar información del mundo real, es decir, debe existir un procesador capaz de tomar decisiones respecto a la medición de variables físicas, por lo tanto, existe una convergencia entre la robótica y las ciencias computacionales En este caso para que exista la comunicación entre un computador y un usuarios por ejemplo es necesario que se pueda mediar la información que se intercambia por lo que los sistemas de computación pueden tomar esa información y dependiendo del tipo transformarla en datos ejecutables para el computador.