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Concepto de programacion
Alan queeman
Programacion
• programación es la acción y efecto de programar.
Este verbo tiene varios usos: se refiere a idear y
ordenar las acciones que se realizarán en el
marco de un proyecto; al anuncio de las partes
que componen un acto o espectáculo; a la
preparación de máquinas para que cumplan con
una cierta tarea en un momento determinado; a
la elaboración de programas para la resolución de
problemas mediante ordenadores; y a la
preparación de los datos necesarios para obtener
una solución de un problema a través de una
calculadora electrónica.
Programacion estructurada
• La programación estructurada es un paradigma de programación
orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de
un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas y
tres estructuras: secuencia, selección e iteración (bucles ,
considerando innecesario y contraproducente el uso de la
instrucción de transferencia incondicional (GOTO), que podría
conducir a "código espagueti", que es mucho más difícil de seguir y
de mantener, y era la causa de muchos errores de programación.
• Surgió en la década de 1960, particularmente del trabajo de Böhm y
Jacopini,1 y una famosa carta, «La sentencia goto, considerada
perjudicial», 19682 — y fue reforzado teóricamente por el teorema
del programa estructurado, y prácticamente por la aparición de
lenguajes como ALGOL con adecuadas y ricas estructuras de
control.
Representacion de alogritmos
• Diagrama de flujo
• Diagrama rectangular
• Pseudo codigo

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Concepto de programacion

  • 2. Programacion • programación es la acción y efecto de programar. Este verbo tiene varios usos: se refiere a idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de un proyecto; al anuncio de las partes que componen un acto o espectáculo; a la preparación de máquinas para que cumplan con una cierta tarea en un momento determinado; a la elaboración de programas para la resolución de problemas mediante ordenadores; y a la preparación de los datos necesarios para obtener una solución de un problema a través de una calculadora electrónica.
  • 3. Programacion estructurada • La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección e iteración (bucles , considerando innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de transferencia incondicional (GOTO), que podría conducir a "código espagueti", que es mucho más difícil de seguir y de mantener, y era la causa de muchos errores de programación. • Surgió en la década de 1960, particularmente del trabajo de Böhm y Jacopini,1 y una famosa carta, «La sentencia goto, considerada perjudicial», 19682 — y fue reforzado teóricamente por el teorema del programa estructurado, y prácticamente por la aparición de lenguajes como ALGOL con adecuadas y ricas estructuras de control.
  • 4. Representacion de alogritmos • Diagrama de flujo • Diagrama rectangular • Pseudo codigo