SlideShare una empresa de Scribd logo
CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
Al hablar de programación, hay que mencionar que se pueden utilizar muchos
lenguajes para dar instrucciones al computador para que realice tareas. El más
básico es el lenguaje de máquina una colección de instrucciones muy detallada
que controla la circuitería interna de la máquina. Este es el dialecto natural que
utiliza.
Muy pocos programas se escriben actualmente en lenguaje de máquina por dos
razones importantes: primero, porque el lenguaje de máquina es muy incomodo
para trabajar y segundo porque la mayoría de las máquinas tienen la posibilidad
de programar en diversos tipos de lenguajes que son lenguajes de alto nivel,
cuyas instrucciones son más compatibles con los lenguajes y la forma de pensar
humanos como los es el lenguaje C, que además es de propósito general.
Debido a que los programas diseñados en este lenguaje se pueden ejecutar en
cualquier máquina, casi sin modificaciones. Por tanto el uso del lenguaje de alto
nivel ofrece tres ventajas importantes, sencillez, uniformidad y portabilidad.
Lenguaje de programación: sistema de símbolos y reglas que permite la
construcción de programas con los que el computador puede operar así como
resolver problemas de manera eficaz.
Estos contienen un conjunto de instrucciones que nos permiten realizar
operaciones de entrada / salida, cálculo, manipulación de textos, lógica /
comparación y almacenamiento / recuperación.
Los lenguajes de programación se clasifican en:
• Lenguaje Máquina: son aquellos cuyas instrucciones son directamente
entendibles por la computadora y no necesitan traducción posterior para
que la CPU pueda comprender y ejecutar el programa. Las instrucciones en
lenguaje maquina se expresan en términos de la unidad de memoria más
pequeña el bit (dígito binario 0 ó 1).
• Lenguaje de Bajo Nivel (Ensamblador): en este lenguaje las
instrucciones se escriben en códigos alfabéticos conocidos como
nemotécnicos para las operaciones y direcciones simbólicas.
• Lenguaje de Alto Nivel: los lenguajes de programación de alto nivel
(BASIC, pascal, cobol, fortran, etc.) son aquellos en los que las
instrucciones o sentencias a la computadora son escritas con palabras
similares a los lenguajes humanos (en general en inglés), lo que facilita la
escritura y comprensión del programa.
Algoritmo. La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra
árabe alkhowarizmi, nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un
tratado sobre manipulación de números y ecuaciones en el siglo IX.
La solución a cualquier problema de cómputo involucra la ejecución de una serie
de acciones en orden específico. Un procedimiento para resolver un problema en
términos de:
a) Las acciones a ejecutarse
b) el orden en el cual estas acciones deben ejecutarse se llama algoritmo.
Un ejemplo de un algoritmo para llegar a la escuela
• Salir de la cama
• Quitarse la pijamas
• Darse un baño
• Vestirse
• Desayunar
• Utilizar el transporte ( autobús, carro , bicicleta, etc)
Programa
• Secuencia de instrucciones mediante las cuales se ejecutan diferentes
acciones de acuerdo con los datos que se estén procesando.
• Es un algoritmo desarrollado para ser utilizado por la computadora
• Expresión de un algoritmo en un lenguaje preciso que puede llegar a
entender una máquina de cómputo.
Fases para la creación de un programa.
1. Definición del Problema
Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición
clara y precisa. Es importante que se conozca lo que se desea que realice la
computadora; mientras esto no se conozca del todo no tiene mucho caso
continuar con la siguiente etapa.
2. Análisis del Problema
Una vez que se ha comprendido lo que se desea de la computadora, es necesario
definir:
• Los datos de entrada.
• Cuál es la información que se desea producir (salida)
• Los métodos y fórmulas que se necesitan para procesar los datos.
Una recomendación muy práctica es el que nos pongamos en el lugar de la
computadora y analicemos que es lo que necesitamos que nos ordenen y en que
secuencia, para producir los resultados esperados.
3. Diseño del Algoritmo
Las características de un buen algoritmo son:
• Debe tener un punto particular de inicio.
• Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones.
• Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se
puedan presentar en la definición del problema.
• Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución.
4. Codificación
La codificación es la operación de escribir la solución del problema (de acuerdo a
la lógica del diagrama de flujo o pseudocódigo), en una serie de instrucciones
detalladas, en un código reconocible por la computadora, la serie de instrucciones
detalladas se le conoce como código fuente, el cual se escribe en un lenguaje de
programación o lenguaje de alto nivel.
5. Prueba y Depuración
Los errores humanos dentro de la programación de computadoras son muchos y
aumentan considerablemente con la complejidad del problema. El proceso de
identificar y eliminar errores, para dar paso a una solución sin errores se le llama
depuración.
La prueba consiste en la captura de datos hasta que el programa no presente
errores (los más comunes son los sintácticos y lógicos).
6. Documentación
Es la guía o comunicación escrita es sus variadas formas, ya sea en enunciados,
procedimientos, dibujos o diagramas.
A menudo un programa escrito por una persona, es usado por otra. Por ello la
documentación sirve para ayudar a comprender o usar un programa o para facilitar
futuras modificaciones (mantenimiento).
La documentación se divide en tres partes:
• Documentación Interna
• Documentación Externa
• Manual del Usuario
• Documentación Interna: son los comentarios o mensaje que se añaden al
código fuente para hacer más claro el entendimiento de un proceso.
• Documentación Externa: se define en un documento escrito los siguientes
puntos:
o Descripción del Problema
o Nombre del Autor
o Algoritmo (diagrama de flujo o pseudocódigo)
o Diccionario de Datos
o Código Fuente (programa)
• Manual del Usuario: Describe paso a paso la manera cómo funciona el
programa, con el fin de que el usuario obtenga el resultado deseado.
7. Mantenimiento
Se lleva a cabo después de terminado el programa, cuando se detecta que es
necesario hacer algún cambio, ajuste o complementación al programa para que
siga trabajando de manera correcta. Para poder realizar este trabajo se requiere
que el programa este correctamente documentado.
En todo programa que se realiza en un lenguaje de programación se utilizan datos
que se procesan para convertirse en información. Para almacenar y procesar los
datos se utilizan los identificadores.
Un identificador: es una serie de caracteres formados por letras, dígitos y el
carácter subrayado ( _ ) que no inicie con dígito, así mismo es el nombre que
damos a todo lo que manipulamos dentro de un programa (variables, constantes,
funciones, etc). Por ejemplo variables, constantes, funciones, tipos definidos por el
usuario etc.

Más contenido relacionado

DOCX
Actividad 26
DOCX
Pp
DOCX
Definicion de la programacion
PPTX
Concepto de programacion
PDF
Introducccion programacion
PPT
Introducción a la programación
PPT
Conceptos Basicos Programacion
Actividad 26
Pp
Definicion de la programacion
Concepto de programacion
Introducccion programacion
Introducción a la programación
Conceptos Basicos Programacion

La actualidad más candente (19)

DOCX
Visual basic terminado[1]
PPTX
Clasificacion de los
DOCX
Introduccion a los lenguajes de programacion
PPTX
Jhonathan
PPTX
Diap 01
PPTX
Estructua Basica Lenguaje C++
DOCX
Clase 1 de introduccion a la programacion
PPTX
Diapositivas fundamentos-de-programacion
PPTX
Tutorial conceptos programacion
PPTX
Programa informatico
PPSX
Lenguajes de programación
PPTX
Introduccion a la programacion
PPTX
PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES
PPTX
Estructura de lenguaje ensamblador
PDF
Términos relacionados a la programación
PPT
Introducción a la programación de computadores
PDF
Lenguaje ensamblador
PPTX
Niveles de Lenguajes de Programación.
PPTX
Programacion informatica 2
Visual basic terminado[1]
Clasificacion de los
Introduccion a los lenguajes de programacion
Jhonathan
Diap 01
Estructua Basica Lenguaje C++
Clase 1 de introduccion a la programacion
Diapositivas fundamentos-de-programacion
Tutorial conceptos programacion
Programa informatico
Lenguajes de programación
Introduccion a la programacion
PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES
Estructura de lenguaje ensamblador
Términos relacionados a la programación
Introducción a la programación de computadores
Lenguaje ensamblador
Niveles de Lenguajes de Programación.
Programacion informatica 2
Publicidad

Similar a Lectur act 3 (20)

DOCX
9º Algoritmos
DOCX
Algoritmos
DOCX
Algoritmos
DOCX
Algoritmos
DOCX
Algoritmos
DOCX
Algoritmos
DOCX
Algoritmos
DOCX
Visual basic terminado[1]
PPTX
Clase 1 de introduccion a la programacion
PDF
Lab algoritmos 1
PDF
Software
PDF
02- Clase 1 - UD2 - Lenguajes.pdf
PPTX
Diseño de Algoritmos
PDF
TEMA 01 PROGRAMACION .pdf
PPT
Especialidad presentacion taller sena
PPT
Especialidad presentacion taller sena
PPT
Especialidad presentacion taller sena
PPT
Especialidad presentacion taller sena
PDF
Trabajo de romero
PPTX
Universidad de panamá kathia j
9º Algoritmos
Algoritmos
Algoritmos
Algoritmos
Algoritmos
Algoritmos
Algoritmos
Visual basic terminado[1]
Clase 1 de introduccion a la programacion
Lab algoritmos 1
Software
02- Clase 1 - UD2 - Lenguajes.pdf
Diseño de Algoritmos
TEMA 01 PROGRAMACION .pdf
Especialidad presentacion taller sena
Especialidad presentacion taller sena
Especialidad presentacion taller sena
Especialidad presentacion taller sena
Trabajo de romero
Universidad de panamá kathia j
Publicidad

Lectur act 3

  • 1. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN Al hablar de programación, hay que mencionar que se pueden utilizar muchos lenguajes para dar instrucciones al computador para que realice tareas. El más básico es el lenguaje de máquina una colección de instrucciones muy detallada que controla la circuitería interna de la máquina. Este es el dialecto natural que utiliza. Muy pocos programas se escriben actualmente en lenguaje de máquina por dos razones importantes: primero, porque el lenguaje de máquina es muy incomodo para trabajar y segundo porque la mayoría de las máquinas tienen la posibilidad de programar en diversos tipos de lenguajes que son lenguajes de alto nivel, cuyas instrucciones son más compatibles con los lenguajes y la forma de pensar humanos como los es el lenguaje C, que además es de propósito general. Debido a que los programas diseñados en este lenguaje se pueden ejecutar en cualquier máquina, casi sin modificaciones. Por tanto el uso del lenguaje de alto nivel ofrece tres ventajas importantes, sencillez, uniformidad y portabilidad. Lenguaje de programación: sistema de símbolos y reglas que permite la construcción de programas con los que el computador puede operar así como resolver problemas de manera eficaz. Estos contienen un conjunto de instrucciones que nos permiten realizar operaciones de entrada / salida, cálculo, manipulación de textos, lógica / comparación y almacenamiento / recuperación. Los lenguajes de programación se clasifican en: • Lenguaje Máquina: son aquellos cuyas instrucciones son directamente entendibles por la computadora y no necesitan traducción posterior para que la CPU pueda comprender y ejecutar el programa. Las instrucciones en lenguaje maquina se expresan en términos de la unidad de memoria más pequeña el bit (dígito binario 0 ó 1). • Lenguaje de Bajo Nivel (Ensamblador): en este lenguaje las instrucciones se escriben en códigos alfabéticos conocidos como nemotécnicos para las operaciones y direcciones simbólicas. • Lenguaje de Alto Nivel: los lenguajes de programación de alto nivel (BASIC, pascal, cobol, fortran, etc.) son aquellos en los que las instrucciones o sentencias a la computadora son escritas con palabras similares a los lenguajes humanos (en general en inglés), lo que facilita la escritura y comprensión del programa.
  • 2. Algoritmo. La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi, nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre manipulación de números y ecuaciones en el siglo IX. La solución a cualquier problema de cómputo involucra la ejecución de una serie de acciones en orden específico. Un procedimiento para resolver un problema en términos de: a) Las acciones a ejecutarse b) el orden en el cual estas acciones deben ejecutarse se llama algoritmo. Un ejemplo de un algoritmo para llegar a la escuela • Salir de la cama • Quitarse la pijamas • Darse un baño • Vestirse • Desayunar • Utilizar el transporte ( autobús, carro , bicicleta, etc) Programa • Secuencia de instrucciones mediante las cuales se ejecutan diferentes acciones de acuerdo con los datos que se estén procesando. • Es un algoritmo desarrollado para ser utilizado por la computadora • Expresión de un algoritmo en un lenguaje preciso que puede llegar a entender una máquina de cómputo. Fases para la creación de un programa. 1. Definición del Problema Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara y precisa. Es importante que se conozca lo que se desea que realice la computadora; mientras esto no se conozca del todo no tiene mucho caso continuar con la siguiente etapa. 2. Análisis del Problema Una vez que se ha comprendido lo que se desea de la computadora, es necesario definir: • Los datos de entrada. • Cuál es la información que se desea producir (salida) • Los métodos y fórmulas que se necesitan para procesar los datos.
  • 3. Una recomendación muy práctica es el que nos pongamos en el lugar de la computadora y analicemos que es lo que necesitamos que nos ordenen y en que secuencia, para producir los resultados esperados. 3. Diseño del Algoritmo Las características de un buen algoritmo son: • Debe tener un punto particular de inicio. • Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones. • Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan presentar en la definición del problema. • Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución. 4. Codificación La codificación es la operación de escribir la solución del problema (de acuerdo a la lógica del diagrama de flujo o pseudocódigo), en una serie de instrucciones detalladas, en un código reconocible por la computadora, la serie de instrucciones detalladas se le conoce como código fuente, el cual se escribe en un lenguaje de programación o lenguaje de alto nivel. 5. Prueba y Depuración Los errores humanos dentro de la programación de computadoras son muchos y aumentan considerablemente con la complejidad del problema. El proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solución sin errores se le llama depuración. La prueba consiste en la captura de datos hasta que el programa no presente errores (los más comunes son los sintácticos y lógicos). 6. Documentación Es la guía o comunicación escrita es sus variadas formas, ya sea en enunciados, procedimientos, dibujos o diagramas. A menudo un programa escrito por una persona, es usado por otra. Por ello la documentación sirve para ayudar a comprender o usar un programa o para facilitar futuras modificaciones (mantenimiento). La documentación se divide en tres partes: • Documentación Interna • Documentación Externa • Manual del Usuario
  • 4. • Documentación Interna: son los comentarios o mensaje que se añaden al código fuente para hacer más claro el entendimiento de un proceso. • Documentación Externa: se define en un documento escrito los siguientes puntos: o Descripción del Problema o Nombre del Autor o Algoritmo (diagrama de flujo o pseudocódigo) o Diccionario de Datos o Código Fuente (programa) • Manual del Usuario: Describe paso a paso la manera cómo funciona el programa, con el fin de que el usuario obtenga el resultado deseado. 7. Mantenimiento Se lleva a cabo después de terminado el programa, cuando se detecta que es necesario hacer algún cambio, ajuste o complementación al programa para que siga trabajando de manera correcta. Para poder realizar este trabajo se requiere que el programa este correctamente documentado. En todo programa que se realiza en un lenguaje de programación se utilizan datos que se procesan para convertirse en información. Para almacenar y procesar los datos se utilizan los identificadores. Un identificador: es una serie de caracteres formados por letras, dígitos y el carácter subrayado ( _ ) que no inicie con dígito, así mismo es el nombre que damos a todo lo que manipulamos dentro de un programa (variables, constantes, funciones, etc). Por ejemplo variables, constantes, funciones, tipos definidos por el usuario etc.