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Informática
Es la ciencia que se encarga del tratamiento
de la información haciendo uso de la
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Tratamiento automático de la información
Conjunto de operaciones y ejecuciones planeadas,
basadas en la información, para conseguir el resultado
deseado, información automática.
Datos InformaciónPROCESO
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Entrada
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Etapas en el procesamiento de la Información
Almacenamiento
Computadora
Maquina electrónica universal diseñada por el hombre para el
tratamiento racional y sistemático de la información.
Computación
•Ciencia orientada a la
búsqueda de las diferentes
maneras de almacenamiento
y transmisión de datos, su
objetivo es el desarrollo de la
tecnología capaz de
almacenar e interrelacionar la
información .
Sistemas
“Conjunto de elementos que interactúan
para alcanzar un objetivo en común”
CIBERNÉTICACIBERNÉTICA
Es la ciencia que se ocupa de los sistemas deEs la ciencia que se ocupa de los sistemas de
control y de comunicación en las personas ycontrol y de comunicación en las personas y
en las máquinas, estudiando y aprovechandoen las máquinas, estudiando y aprovechando
todos sus aspectos y mecanismos comunes.todos sus aspectos y mecanismos comunes.
TECNOLOGÍA DETECNOLOGÍA DE
INFORAMACIÓN (TI)INFORAMACIÓN (TI)
Fusión de la computación y de losFusión de la computación y de los
enlaces de comunicaciones a altasenlaces de comunicaciones a altas
velocidades llevando datos, sonidos yvelocidades llevando datos, sonidos y
vídeo.vídeo.
CONCEPTOS BÁSICOS
COMPONENTES DEL COMPUTADOR
HARDWARE - EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA
HARDWARE
Comprende todos los componentes físicos de la
computadora tales como: monitor, disco duro, teclado,
tarjeta de la CPU, mouse, etc.
HARDWARE - EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
SEGÚN EL TAMAÑO Y MICROPROCESADOR
MINI
COMPUTADORAS
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MAINFRAME
Multiusuario Monousuario
HARDWARE - EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA
EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA
1940’s PRESENTE
COSTO
TAMAÑO
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CONFIABILIDAD
EFICIENCIA
FACILIDAD DE USO
UNIDAD DE ALMACENAMIENTO
Son todos aquellos en los cuales
podemos guardar Información:
archivos, textos, documentos, etc.
Grabadora de
CD:
Este dispositivo
te permite grabar
la Información en
un CD
UNIDAD DE ALMACENAMIENTO
Disco rígido
Este dispositivo guarda la información de
la PC, instalaciones, programas, archivos,
documentos, etc.; los guarda en unos
discos magnéticos que lleva en su
interior, los cuales son leídos por un
cabezal interno.
UNIDAD DE ALMACENAMIENTO
DVD Player:
Dispositivo
encargado de
reproducir el formato
DVD, se utiliza mas
para ver películas en
la PC.
Memoria USB:
Dispositivo
encargado de grabar
información, van
desde los 64Mb,
128Mb, 256Mb,
512Mb, 1Gb, 2Gb
etc.
TIPOS DE MEMORIA
MEMORIA RAM - Tipos de RAM
Atendiendo a sus características físicas las memorias RAM se
divide en dos grandes grupos: Estáticas SRAM ("Static RAM") y
dinámicas DRAM ("Dynamic RAM"). Ambas comparten la
característica de perder su contenido cuando se apaga el sistema,
pero las DRAM tienen además la necesidad de que su contenido
sea constantemente actualizado.
TIPOS DE MEMORIA
MEMORIA ROM - Tipos de BIOS
ROM (Read Only Memory),
situado en la placa base, de ahí el
nombre ROM BIOS. Esto garantiza que
no se perderá al apagar el Sistema y que
no dependerá para su actuación de la
existencia o buen funcionamiento de
ningún disco, por lo que estará siempre
disponible (esto es importante porque,
posibilita el arranque inicial del equipo sin
necesitar de ningún recurso externo).
TIPOS DE MEMORIA
MEMORIA CACHE
Memoria temporal; generalmente de
existencia oculta y automática para el
usuario (datos frecuentes).
datos en memoria, accedidos de forma
inmediata.
•Los ordenadores tienden a utilizar las
mismas instrucciones y (en menor medida),
los mismos datos repetidamente.
•La información necesitada se encuentra
almacenada de forma adyacente, o cuando
menos muy cercana, en memoria o disco.
PERIFÉRICOS
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
• Los dispositivos periféricos
permiten que las personas
podamos comunicarnos con un
sistema de computación
• estos dispositivos son la interfase
entre nosotros y las
computadoras.
• Conocidos también como
Dispositivos I/O (Input/Output) ó
Dispositivos de Entrada y Salida.
PERIFÉRICOS
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
CLASIFICACION:
Por su Función
Dispositivos de Entrada (Input)
Dispositivos de Salida (Output)
Por su Localización
Dispositivos Locales
Dispositivos Remotos
PERIFÉRICOS
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Datos InformaciónPROCESO
Almacenamiento
Input Output
Input/
Output
Internet
PERIFÉRICOS
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
PERIFÉRICOS
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
POR SU LOCALIZACIÓN
LOCALES,
Son aquellos que están
acoplados directamente al
Computador Central a través de
las prolongaciones de los buses
PERIFÉRICOS
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
POR SU LOCALIZACIÓN
REMOTOS,
Son aquellos que utilizan las
vías de comunicación a
distancia para poder acceder
al computador central
SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN
Los computadores actuales tienen un laberinto
microscópicos transistores que reaccionan ante los
impulsos eléctricos que pasan por sus circuitos y que tienen
solo dos posiciones, que corresponden a las cifras
empleadas por el sistema binario, ceros y unos.
Hardware o soporte fisco y
Software o soporte lógico
SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN
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Comprende la parte lógica e
inteligente de la computadora
que dota al equipo físico de
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SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN
Es así como se le indica a la computadora
lo que se desea que ella realice.
SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN
Sw. BásicoSw. Básico
o de Sistemao de Sistema
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– Sistema operativo de Disco).– Sistema operativo de Disco).
Creado para controlar todas lasCreado para controlar todas las
operaciones del computador como:operaciones del computador como:
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usuario.usuario.
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CONOCIENDO AL COMPUTADOR
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Sistema de NumeraciónSistema de Numeración
Los Sistemas digitales emplean el sistema de numeración
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Mínima unidad de información y almacenamiento en elMínima unidad de información y almacenamiento en el
computador es el bitcomputador es el bit
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Conceptos Básicos - Introducción a la Informatica

  • 1. Dato Unidad mínima que por si solo no tiene mayor significado Domingo Remate Ropa Ripley 5 de Marzo Saga Ventiladores 68.5 Azul @
  • 2. Información Conjunto de datos que han sido procesados (clasificados, ordenados, generados), y que reduce la incertidumbre de un hecho Domingo Remate Ropa Ripley 5 de Marzo Saga Ventiladores 68.5 Azul @
  • 3. Informática Es la ciencia que se encarga del tratamiento de la información haciendo uso de la computadora Domingo Remate Ropa Ripley 5 de Marzo Saga Ventiladores 68.5 Azul @
  • 4. Tratamiento automático de la información Conjunto de operaciones y ejecuciones planeadas, basadas en la información, para conseguir el resultado deseado, información automática. Datos InformaciónPROCESO Salida Output Entrada Input. Etapas en el procesamiento de la Información Almacenamiento
  • 5. Computadora Maquina electrónica universal diseñada por el hombre para el tratamiento racional y sistemático de la información.
  • 6. Computación •Ciencia orientada a la búsqueda de las diferentes maneras de almacenamiento y transmisión de datos, su objetivo es el desarrollo de la tecnología capaz de almacenar e interrelacionar la información .
  • 7. Sistemas “Conjunto de elementos que interactúan para alcanzar un objetivo en común”
  • 8. CIBERNÉTICACIBERNÉTICA Es la ciencia que se ocupa de los sistemas deEs la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicación en las personas ycontrol y de comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechandoen las máquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos comunes.todos sus aspectos y mecanismos comunes.
  • 9. TECNOLOGÍA DETECNOLOGÍA DE INFORAMACIÓN (TI)INFORAMACIÓN (TI) Fusión de la computación y de losFusión de la computación y de los enlaces de comunicaciones a altasenlaces de comunicaciones a altas velocidades llevando datos, sonidos yvelocidades llevando datos, sonidos y vídeo.vídeo.
  • 11. HARDWARE - EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA HARDWARE Comprende todos los componentes físicos de la computadora tales como: monitor, disco duro, teclado, tarjeta de la CPU, mouse, etc.
  • 12. HARDWARE - EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS SEGÚN EL TAMAÑO Y MICROPROCESADOR MINI COMPUTADORAS MICRO COMPUTADORAS MAINFRAME Multiusuario Monousuario
  • 13. HARDWARE - EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA 1940’s PRESENTE COSTO TAMAÑO VELOCIDAD CONFIABILIDAD EFICIENCIA FACILIDAD DE USO
  • 14. UNIDAD DE ALMACENAMIENTO Son todos aquellos en los cuales podemos guardar Información: archivos, textos, documentos, etc.
  • 15. Grabadora de CD: Este dispositivo te permite grabar la Información en un CD UNIDAD DE ALMACENAMIENTO Disco rígido Este dispositivo guarda la información de la PC, instalaciones, programas, archivos, documentos, etc.; los guarda en unos discos magnéticos que lleva en su interior, los cuales son leídos por un cabezal interno.
  • 16. UNIDAD DE ALMACENAMIENTO DVD Player: Dispositivo encargado de reproducir el formato DVD, se utiliza mas para ver películas en la PC. Memoria USB: Dispositivo encargado de grabar información, van desde los 64Mb, 128Mb, 256Mb, 512Mb, 1Gb, 2Gb etc.
  • 17. TIPOS DE MEMORIA MEMORIA RAM - Tipos de RAM Atendiendo a sus características físicas las memorias RAM se divide en dos grandes grupos: Estáticas SRAM ("Static RAM") y dinámicas DRAM ("Dynamic RAM"). Ambas comparten la característica de perder su contenido cuando se apaga el sistema, pero las DRAM tienen además la necesidad de que su contenido sea constantemente actualizado.
  • 18. TIPOS DE MEMORIA MEMORIA ROM - Tipos de BIOS ROM (Read Only Memory), situado en la placa base, de ahí el nombre ROM BIOS. Esto garantiza que no se perderá al apagar el Sistema y que no dependerá para su actuación de la existencia o buen funcionamiento de ningún disco, por lo que estará siempre disponible (esto es importante porque, posibilita el arranque inicial del equipo sin necesitar de ningún recurso externo).
  • 19. TIPOS DE MEMORIA MEMORIA CACHE Memoria temporal; generalmente de existencia oculta y automática para el usuario (datos frecuentes). datos en memoria, accedidos de forma inmediata. •Los ordenadores tienden a utilizar las mismas instrucciones y (en menor medida), los mismos datos repetidamente. •La información necesitada se encuentra almacenada de forma adyacente, o cuando menos muy cercana, en memoria o disco.
  • 20. PERIFÉRICOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA • Los dispositivos periféricos permiten que las personas podamos comunicarnos con un sistema de computación • estos dispositivos son la interfase entre nosotros y las computadoras. • Conocidos también como Dispositivos I/O (Input/Output) ó Dispositivos de Entrada y Salida.
  • 21. PERIFÉRICOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA CLASIFICACION: Por su Función Dispositivos de Entrada (Input) Dispositivos de Salida (Output) Por su Localización Dispositivos Locales Dispositivos Remotos
  • 22. PERIFÉRICOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA Datos InformaciónPROCESO Almacenamiento Input Output Input/ Output
  • 24. PERIFÉRICOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA POR SU LOCALIZACIÓN LOCALES, Son aquellos que están acoplados directamente al Computador Central a través de las prolongaciones de los buses
  • 25. PERIFÉRICOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA POR SU LOCALIZACIÓN REMOTOS, Son aquellos que utilizan las vías de comunicación a distancia para poder acceder al computador central
  • 26. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN Los computadores actuales tienen un laberinto microscópicos transistores que reaccionan ante los impulsos eléctricos que pasan por sus circuitos y que tienen solo dos posiciones, que corresponden a las cifras empleadas por el sistema binario, ceros y unos. Hardware o soporte fisco y Software o soporte lógico
  • 27. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 Voltaje Tiempo + 5V 0 0 11 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 Comprende la parte lógica e inteligente de la computadora que dota al equipo físico de capacidad para realizar cualquier tipo de trabajo.
  • 28. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN Es así como se le indica a la computadora lo que se desea que ella realice.
  • 29. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN Sw. BásicoSw. Básico o de Sistemao de Sistema Sw. deSw. de AplicaciónAplicación •Módulos del S.O.Módulos del S.O. •TraductoresTraductores •EnlazadoresEnlazadores •CargadoresCargadores •Prog. de Diagnostico yProg. de Diagnostico y mantenimientomantenimiento Paquetes de SwPaquetes de Sw • Prog. de FacturaciónProg. de Facturación • Programas de DiseñoProgramas de Diseño • Programas desarrolladoProgramas desarrollado por el usuariopor el usuario AplicacionesAplicaciones EspecíficasEspecíficas SOFTWARESOFTWARE
  • 30. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN Sw. BásicoSw. Básico o de Sistemao de Sistema •MódulosMódulos del S.O.del S.O. UnUn Sistema OperativoSistema Operativo es un programa o conjunto dees un programa o conjunto de programas que permiten la administración eficiente de losprogramas que permiten la administración eficiente de los recursos de la computadorarecursos de la computadora
  • 31. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN Sw. BásicoSw. Básico o de Sistemao de Sistema •MódulosMódulos del S.O.del S.O. Objetivos:Objetivos: Facilita la comunicación entre el sistema de computación yFacilita la comunicación entre el sistema de computación y las personas.las personas. Facilita la comunicación entre los componentes del sistemaFacilita la comunicación entre los componentes del sistema de computación.de computación. Maximizar el rendimientoMaximizar el rendimiento Minimiza el tiempo necesario para ejecutar un comando delMinimiza el tiempo necesario para ejecutar un comando del usuario.usuario.
  • 32. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN
  • 33. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN MS-DOSMS-DOS (MicroSoft Disk Operating System(MicroSoft Disk Operating System – Sistema operativo de Disco).– Sistema operativo de Disco). Creado para controlar todas lasCreado para controlar todas las operaciones del computador como:operaciones del computador como: transferencia de información atransferencia de información a periféricos y ejecución deperiféricos y ejecución de programas.programas. Es el SO mas popular.Es el SO mas popular. Es el mas vendido.Es el mas vendido. Monotarea.Monotarea. Monousuario.Monousuario.
  • 34. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN WINDOWSWINDOWS Interfaz Gráfica deInterfaz Gráfica de usuario.usuario. Ejecuta programas deEjecuta programas de DOS.DOS. Fácil aprendizaje y uso.Fácil aprendizaje y uso. Multitarea.Multitarea. Intercambio dinámicoIntercambio dinámico de datos entrede datos entre programas.programas. SeguridadSeguridad Buen uso para redBuen uso para red
  • 35. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN
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  • 37. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN SOFTWARE ESTÁNDARSOFTWARE ESTÁNDAR O HERRAMIENTASO HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS.INFORMÁTICAS. Aplicaciones de usoAplicaciones de uso general diseñadas para sugeneral diseñadas para su lanzamiento al mercado.lanzamiento al mercado. Ej.:Procesadores deEj.:Procesadores de texto, hoja de calculo,texto, hoja de calculo, graficadores, etc.graficadores, etc.
  • 38. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN SOFTWARE A MEDIDASOFTWARE A MEDIDA Es aquel que ha sido desarrollado paraEs aquel que ha sido desarrollado para apoyar la gestión y la toma deapoyar la gestión y la toma de decisiones.decisiones. Ej.: sistema de planillas, contabilidad,Ej.: sistema de planillas, contabilidad, facturación, etc.facturación, etc.
  • 39. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN
  • 40. CONOCIENDO AL COMPUTADOR ESTRUCTURA INTERNA Y FUNCIONAMIENTO Sistema de NumeraciónSistema de Numeración Los Sistemas digitales emplean el sistema de numeración en base 2 ó Sistema Binario 0 y 1 Mínima unidad de información y almacenamiento en elMínima unidad de información y almacenamiento en el computador es el bitcomputador es el bit 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0
  • 41. CONOCIENDO AL COMPUTADOR ESTRUCTURA INTERNA Y FUNCIONAMIENTO Un digito binarioUn digito binario Binary DigitBinary Digit ( 0 – 1 )( 0 – 1 ) == 1 bit1 bit 00 11 Voltaje Tiempo + 5V 0 0 11
  • 42. CONOCIENDO AL COMPUTADOR ESTRUCTURA INTERNA Y FUNCIONAMIENTO 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 10 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 Un byte es un grupo de bits queUn byte es un grupo de bits que representa un caracter.representa un caracter. AA 1110 | 0010 Binario1110 | 0010 Binario E | 2 ExadecimalE | 2 Exadecimal 8 bit = 1 Byte8 bit = 1 Byte 0100000101000001 SS
  • 43. CONOCIENDO AL COMPUTADOR ESTRUCTURA INTERNA Y FUNCIONAMIENTO MÚLTIPLOS DEL BITMÚLTIPLOS DEL BIT nibble o cuarteto … Cuatro bits (1001)nibble o cuarteto … Cuatro bits (1001) byte u octeto ………Ocho bits (10101010)byte u octeto ………Ocho bits (10101010) 1 byte = 8 bits1 byte = 8 bits KILOBYTE = 1 Kbyte = 1024 bytes = 2**10 bytes1 Kbyte = 1024 bytes = 2**10 bytes MEGABYTE = 1 Mbyte = 1024 Kbytes = 2**20 bytes1 Mbyte = 1024 Kbytes = 2**20 bytes GIGABYTE = 1 Gbyte = 1024 Mbytes = 2**30 bytes1 Gbyte = 1024 Mbytes = 2**30 bytes TERABYTE = 1 Tbyte = 1024 Gbytes = 2**40 bytes1 Tbyte = 1024 Gbytes = 2**40 bytes