El documento describe la implementación de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos usando Unreal Engine, destacando sistemas como la percepción, navegación y árboles de comportamiento para enriquecer la jugabilidad. Se menciona la importancia de las mallas de navegación y el sistema de consulta al entorno (EQS) para la interacción de los agentes con su medio. Además, se abordan diversas herramientas de depuración y paradigmas de decisión que complementan la IA en juegos.