SlideShare una empresa de Scribd logo
 El diagrama de flujo es la representación gráfica del algoritmo
  o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la
  economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva.
 Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien
  definidos que representan los pasos del algoritmo, y
  representan el flujo de ejecución mediante flechas que
  conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
Diagrama de flujo y programacion
Características
   Identificar las ideas principales a ser incluidas
    en el diagrama de flujo. Deben estar
    presentes el dueño o responsable del
    proceso, los dueños o responsables del
    proceso anterior y posterior y de otros
    procesos interrelacionados, otras partes
    interesadas.
   Definir qué se espera obtener del diagrama
    de flujo.
   Identificar quién lo empleará y cómo.
   Establecer el nivel de detalle requerido.
Diagrama de flujo y programacion
ventajas de los diagramas de
flujo
   Favorecen la comprensión del proceso al
    mostrarlo como un dibujo. El cerebro humano
    reconoce muy fácilmente los dibujos. Un buen
    diagrama de flujo reemplaza varias páginas de
    texto.
   Permiten identificar los problemas y las
    oportunidades de mejora del proceso. Se
    identifican los pasos, los flujos de los re-
    procesos, los conflictos de autoridad, las
    responsabilidades, los cuellos de botella, y los
    puntos de decisión.
   Muestran las interfaces cliente-proveedor y las
    transacciones que en ellas se realizan, facilitando
    a los empleados el análisis de las mismas.
 Son  una excelente herramienta para
  capacitar a los nuevos empleados y
  también a los que desarrollan la tarea,
  cuando se realizan mejoras en el
  proceso.
 Al igual que el pseudocódigo, el
  diagrama de flujo con fines de análisis de
  algoritmos de programación puede ser
  ejecutado en un ordenador, con un Ide
  como Free DFD.
Tipos de diagramas de flujo
   Formato vertical: En él, el flujo o la secuencia de las
    operaciones, va de arriba hacia abajo. Es una lista
    ordenada de las operaciones de un proceso con toda la
    información que se considere necesaria, según su
    propósito.
   Formato horizontal: En él, el flujo o la secuencia de las
    operaciones, va de izquierda a derecha.
   Formato panorámico: El proceso entero está representado
    en una sola carta y puede apreciarse de una sola mirada
    mucho más rápido que leyendo el texto, lo que facilita su
    comprensión, aún para personas no familiarizadas. Registra
    no solo en línea vertical, sino también horizontal, distintas
    acciones simultáneas y la participación de más de un
    puesto o departamento que el formato vertical no registra.
Simbología y significado

   Óvalo o Elipse: Inicio y término (Abre y/o cierra el
    diagrama).
   Rectángulo: Actividad (Representa la ejecución de
    una o más actividades o procedimientos).
   Rombo: Decisión (Formula una pregunta o cuestión).
   Círculo: Conector (Representa el enlace de
    actividades con otra dentro de un procedimiento).
   Triángulo boca abajo: Archivo definitivo (Guarda un
    documento en forma permanente).
   Triángulo boca arriba: Archivo temporal
    (Proporciona un tiempo para el almacenamiento
    del documento).
Diagrama de flujo y programacion
Historia

   La paternidad del diagrama de flujo es en
    principio algo difusa. El método estructurado para
    documentar graficamente un proceso como un
    flujo de pasos sucesivo y alternativos, el "proceso
    de diagrama de flujo", fue expuesto por Frank
    Gilbreth, en la Sociedad Americana de Ingenieros
    Mecánicos (ASME), en 1921, bajo el enunciado de
    "Proceso de Gráficas-Primeros pasos para
    encontrar el mejor modo". Estas herramientas de
    Gilbreth rápidamente encontraron sitio en los
    programas de ingeniería industrial. Al principio de
    los 30, un ingeniero industrial, Allan H.
Simbología y normas del
cursograma
   Círculo: Procedimiento estandarizado.
   Cuadrado: Proceso de control.
   Línea ininterrumpida: Flujo de información vía formulario o
    documentación en soporte de papel escrito.
   Línea interrumpida: Flujo de información vía formulario
    digital.
   Rectángulo: Formulario o documentación. Se grafica con
    un doble de ancho que su altura.
   Rectángulo Pequeño: Valor o medio de pago (cheque,
    pagaré, etcétera).Se grafica con un cuádruple de ancho
    que su altura, siendo su ancho igual al de los formularios.
   Triángulo (base inferior): Archivo definitivo.
   Triángulo Invertido (base superior): Archivo
    Transitorio.
   Semi-óvalo: Demora.
   Rombo: División entre opciones.
   Trapezoide: Carga de datos al sistema.
   Elipsoide: Acceso por pantalla.
   Hexágono: Proceso no representado.
   Pentágono: Conector.
   Cruz de Diagonales: Destrucción de Formularios.
Diagrama de flujo y programacion
Programación
 La programación es el proceso de
 diseñar, codificar, depurar y mantener el
 código fuente de programas
 computacionales. El código fuente es
 escrito en un lenguaje de programación.
 El propósito de la programación es crear
 programas que exhiban un
 comportamiento deseado.
 El proceso de escribir código requiere
  frecuentemente conocimientos en varias
  áreas distintas, además del dominio del
  lenguaje a utilizar, algoritmos
  especializados y lógica formal. Programar
  no involucra necesariamente otras tareas
  tales como el análisis y diseño de la
  aplicación (pero sí el diseño del código),
  aunque sí suelen estar fusionadas en el
  desarrollo de pequeñas aplicaciones.
Diagrama de flujo y programacion
Historia


   Para crear un programa, y que la
    computadora interprete y ejecute las
    instrucciones escritas en él, debe usarse un
    Lenguaje de programación.
   En sus inicios las computadoras interpretaban
    sólo instrucciones en un lenguaje específico,
    del más bajo nivel, conocido como código
    máquina, siendo éste excesivamente
    complicado para programar. De hecho sólo
    consiste en cadenas de números 1 y 0
    (Sistema binario).
Léxico y programación
   La programación se rige por reglas y un conjunto más o
    menos reducido de órdenes, expresiones, instrucciones y
    comandos que tienden a asemejarse a una lengua natural
    acotada (en inglés); y que además tienen la particularidad
    de una reducida ambigüedad. Cuanto menos ambiguo es
    un lenguaje de programación, se dice, es más potente.
    Bajo esta premisa, y en el extremo, el lenguaje más
    potente existente es el binario, con ambigüedad nula (lo
    cual lleva a pensar así del lenguaje ensamblador).
   En los lenguajes de programación de alto nivel se
    distinguen diversos elementos entre los que se incluyen el
    léxico propio del lenguaje y las reglas semánticas y
    sintácticas.
Programas y algoritmos
   Un algoritmo es una secuencia no ambigua,
    finita y ordenada de instrucciones que han
    de seguirse para resolver un problema. Un
    programa normalmente implementa
    (traduce a un lenguaje de programación
    concreto) uno o más algoritmos. Un algoritmo
    puede expresarse de distintas maneras: en
    forma gráfica, como un diagrama de flujo,
    en forma de código como en pseudocódigo
    o un lenguaje de programación, en forma
    explicativa, etc.
Diagrama de flujo y programacion
Compilación

   El programa escrito en un lenguaje de
    programación (fácilmente comprensible por el
    programador) es llamado programa fuente y no se
    puede ejecutar directamente en una computadora.
    La opción más común es compilar el programa
    obteniendo un módulo objeto, aunque también
    puede ejecutarse en forma más directa a través de
    un intérprete informático.
   El código fuente del programa se debe someter a
    un proceso de traducción para convertirlo en
    lenguaje máquina, código éste directamente
    ejecutable por el procesador. A este proceso se le
    llama compilación.
Diagrama de flujo y programacion
C + mas
 C++ es un lenguaje de programación
 diseñado a mediados de los años 1980
 por Bjarne Stroustrup. La intención de su
 creación fue el extender al exitoso
 lenguaje de programación C con
 mecanismos que permitan la
 manipulación de objetos
   En ese sentido, desde el punto de
    vista de los lenguajes orientados a
    objetos, el C++ es un lenguaje
    híbrido.
Diagrama de flujo y programacion
Diagrama de flujo y programacion

Más contenido relacionado

DOCX
Caracteristicas de 20 equipos de computo
PDF
Proyecto final
PPTX
Macro y micro procesos empresariales
PPTX
Perifericos mixtos
PPT
Tema 10
PDF
La Funcion Logica Si Ejercicios Resueltos
PPTX
3. partes de una computadora
PDF
Diagramas de flujo
Caracteristicas de 20 equipos de computo
Proyecto final
Macro y micro procesos empresariales
Perifericos mixtos
Tema 10
La Funcion Logica Si Ejercicios Resueltos
3. partes de una computadora
Diagramas de flujo

La actualidad más candente (20)

PPTX
Calidad del producto
PPTX
curso Pseint 1 (16 ejercicios basicos)
PPT
ESTRUCTURA DEL COMERCIO ELECTRONICO
PDF
21 problemas de algoritmo resueltos
PDF
Ejercicios (Algoritmo: Pseudocódigo-Diagrama de Flujo)
PPTX
Mapa de procesos en un restaurante
PPTX
Mantenimiento, normas y uso del computador
PDF
Variables, expresiones y ejecución de condiciones les en PSeInt
PPSX
Matriz de ponderacion
PDF
6.windows mapa conceptual
PPTX
Office remote
PDF
Plantilla lienzo canvas.doc
PDF
Tabla de dispositivos de entrada y salida
PPTX
Sistemas operativos , mapa mental
PDF
Estructura de control repetitiva
PPTX
Elementos de un sistema de computo (Hardware, software, humanware)
PPTX
Mapa conceptual de la estructura del computador
PPTX
Torre hanoi jose campos
PPT
Presentacion de definicion de computadora
PPT
¿Qué es el software?
Calidad del producto
curso Pseint 1 (16 ejercicios basicos)
ESTRUCTURA DEL COMERCIO ELECTRONICO
21 problemas de algoritmo resueltos
Ejercicios (Algoritmo: Pseudocódigo-Diagrama de Flujo)
Mapa de procesos en un restaurante
Mantenimiento, normas y uso del computador
Variables, expresiones y ejecución de condiciones les en PSeInt
Matriz de ponderacion
6.windows mapa conceptual
Office remote
Plantilla lienzo canvas.doc
Tabla de dispositivos de entrada y salida
Sistemas operativos , mapa mental
Estructura de control repetitiva
Elementos de un sistema de computo (Hardware, software, humanware)
Mapa conceptual de la estructura del computador
Torre hanoi jose campos
Presentacion de definicion de computadora
¿Qué es el software?
Publicidad

Similar a Diagrama de flujo y programacion (20)

PPTX
Digramas progr lengu mendez
PPTX
Miguel guillen 4to b
PPTX
Diagrama de flujo póveda y pilcos
PPTX
Diagrama de flujo
PPTX
Diagrama de flujo gabriel cornejo 4 to b
PPTX
Diagrama de flujo
PPTX
Diagrama de flujo
PPTX
Jacky informatica
PPTX
Jacky informatica
PPTX
Jacky informatica
PPTX
Jacky informatica
PPTX
Diagramadeflujo
PPT
Descripción de un Algoritmo
PPS
Programación EN INFORMATICA 3-4
PPTX
Diagrama de flujo
PPTX
Diagrama de flujo pr michael
PPTX
Introduccion a la informacion
DOCX
Diagramas de Flujo
PPS
Gaby (algoritmo y diagrama de flujo) iupsm.
PPTX
3ra evaluacion, presentacion
Digramas progr lengu mendez
Miguel guillen 4to b
Diagrama de flujo póveda y pilcos
Diagrama de flujo
Diagrama de flujo gabriel cornejo 4 to b
Diagrama de flujo
Diagrama de flujo
Jacky informatica
Jacky informatica
Jacky informatica
Jacky informatica
Diagramadeflujo
Descripción de un Algoritmo
Programación EN INFORMATICA 3-4
Diagrama de flujo
Diagrama de flujo pr michael
Introduccion a la informacion
Diagramas de Flujo
Gaby (algoritmo y diagrama de flujo) iupsm.
3ra evaluacion, presentacion
Publicidad

Diagrama de flujo y programacion

  • 1.  El diagrama de flujo es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva.
  • 2.  Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
  • 4. Características  Identificar las ideas principales a ser incluidas en el diagrama de flujo. Deben estar presentes el dueño o responsable del proceso, los dueños o responsables del proceso anterior y posterior y de otros procesos interrelacionados, otras partes interesadas.  Definir qué se espera obtener del diagrama de flujo.  Identificar quién lo empleará y cómo.  Establecer el nivel de detalle requerido.
  • 6. ventajas de los diagramas de flujo  Favorecen la comprensión del proceso al mostrarlo como un dibujo. El cerebro humano reconoce muy fácilmente los dibujos. Un buen diagrama de flujo reemplaza varias páginas de texto.  Permiten identificar los problemas y las oportunidades de mejora del proceso. Se identifican los pasos, los flujos de los re- procesos, los conflictos de autoridad, las responsabilidades, los cuellos de botella, y los puntos de decisión.  Muestran las interfaces cliente-proveedor y las transacciones que en ellas se realizan, facilitando a los empleados el análisis de las mismas.
  • 7.  Son una excelente herramienta para capacitar a los nuevos empleados y también a los que desarrollan la tarea, cuando se realizan mejoras en el proceso.  Al igual que el pseudocódigo, el diagrama de flujo con fines de análisis de algoritmos de programación puede ser ejecutado en un ordenador, con un Ide como Free DFD.
  • 8. Tipos de diagramas de flujo  Formato vertical: En él, el flujo o la secuencia de las operaciones, va de arriba hacia abajo. Es una lista ordenada de las operaciones de un proceso con toda la información que se considere necesaria, según su propósito.  Formato horizontal: En él, el flujo o la secuencia de las operaciones, va de izquierda a derecha.  Formato panorámico: El proceso entero está representado en una sola carta y puede apreciarse de una sola mirada mucho más rápido que leyendo el texto, lo que facilita su comprensión, aún para personas no familiarizadas. Registra no solo en línea vertical, sino también horizontal, distintas acciones simultáneas y la participación de más de un puesto o departamento que el formato vertical no registra.
  • 9. Simbología y significado  Óvalo o Elipse: Inicio y término (Abre y/o cierra el diagrama).  Rectángulo: Actividad (Representa la ejecución de una o más actividades o procedimientos).  Rombo: Decisión (Formula una pregunta o cuestión).  Círculo: Conector (Representa el enlace de actividades con otra dentro de un procedimiento).  Triángulo boca abajo: Archivo definitivo (Guarda un documento en forma permanente).  Triángulo boca arriba: Archivo temporal (Proporciona un tiempo para el almacenamiento del documento).
  • 11. Historia  La paternidad del diagrama de flujo es en principio algo difusa. El método estructurado para documentar graficamente un proceso como un flujo de pasos sucesivo y alternativos, el "proceso de diagrama de flujo", fue expuesto por Frank Gilbreth, en la Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos (ASME), en 1921, bajo el enunciado de "Proceso de Gráficas-Primeros pasos para encontrar el mejor modo". Estas herramientas de Gilbreth rápidamente encontraron sitio en los programas de ingeniería industrial. Al principio de los 30, un ingeniero industrial, Allan H.
  • 12. Simbología y normas del cursograma  Círculo: Procedimiento estandarizado.  Cuadrado: Proceso de control.  Línea ininterrumpida: Flujo de información vía formulario o documentación en soporte de papel escrito.  Línea interrumpida: Flujo de información vía formulario digital.  Rectángulo: Formulario o documentación. Se grafica con un doble de ancho que su altura.  Rectángulo Pequeño: Valor o medio de pago (cheque, pagaré, etcétera).Se grafica con un cuádruple de ancho que su altura, siendo su ancho igual al de los formularios.
  • 13. Triángulo (base inferior): Archivo definitivo.  Triángulo Invertido (base superior): Archivo Transitorio.  Semi-óvalo: Demora.  Rombo: División entre opciones.  Trapezoide: Carga de datos al sistema.  Elipsoide: Acceso por pantalla.  Hexágono: Proceso no representado.  Pentágono: Conector.  Cruz de Diagonales: Destrucción de Formularios.
  • 15. Programación  La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
  • 16.  El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.
  • 18. Historia  Para crear un programa, y que la computadora interprete y ejecute las instrucciones escritas en él, debe usarse un Lenguaje de programación.  En sus inicios las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste excesivamente complicado para programar. De hecho sólo consiste en cadenas de números 1 y 0 (Sistema binario).
  • 19. Léxico y programación  La programación se rige por reglas y un conjunto más o menos reducido de órdenes, expresiones, instrucciones y comandos que tienden a asemejarse a una lengua natural acotada (en inglés); y que además tienen la particularidad de una reducida ambigüedad. Cuanto menos ambiguo es un lenguaje de programación, se dice, es más potente. Bajo esta premisa, y en el extremo, el lenguaje más potente existente es el binario, con ambigüedad nula (lo cual lleva a pensar así del lenguaje ensamblador).  En los lenguajes de programación de alto nivel se distinguen diversos elementos entre los que se incluyen el léxico propio del lenguaje y las reglas semánticas y sintácticas.
  • 20. Programas y algoritmos  Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) uno o más algoritmos. Un algoritmo puede expresarse de distintas maneras: en forma gráfica, como un diagrama de flujo, en forma de código como en pseudocódigo o un lenguaje de programación, en forma explicativa, etc.
  • 22. Compilación  El programa escrito en un lenguaje de programación (fácilmente comprensible por el programador) es llamado programa fuente y no se puede ejecutar directamente en una computadora. La opción más común es compilar el programa obteniendo un módulo objeto, aunque también puede ejecutarse en forma más directa a través de un intérprete informático.  El código fuente del programa se debe someter a un proceso de traducción para convertirlo en lenguaje máquina, código éste directamente ejecutable por el procesador. A este proceso se le llama compilación.
  • 24. C + mas  C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos
  • 25. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.