El documento describe cómo establecer la opacidad (propiedad alpha) de objetos en escena como cuadros y bolas mediante valores decimales entre 0 y 1. También muestra cómo crear un nuevo cuadrado, establecer su posición y escala en el escenario y agregarlo como hijo. Finalmente, pide crear una función que calcule el área de figuras geométricas como rombos, triángulos y cuadrados.